年度网游期待大作闪耀登场 《FF14》市场前瞻
如果说2009年全球最受期待的网游是《永恒之塔》,那么在今年,无疑将是Square Enix公司的的神作《最终幻想14》。由于“最终幻想”系列第一款网游产品《最终幻想11》在全球范围获得的巨大成功,使得《最终最幻14》一经公布便引发全球玩家的热烈关注,无论是在亚洲还是欧美网游市场,《最终幻想14》都得到权威游戏媒体的一致肯定,是一款备受期待的经典游戏品牌的的网游平台大作。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
《最终幻想14》作为接替《最终幻想11》的革新之作,参照后者在全球游戏市场取得的成功,在网游虚拟交易市场表现出的持久生命力,我们相信《最终幻想14》会有更加辉煌的市场表现,会有更令人期待的虚拟交易市场前景。
FF11的成功,日系网游在全球市场取胜的破冰之作
日本是全球首屈一指的游戏大国,但网游产品却在国内受众较小,其研发的本土网游在海外市场也一直少有抢眼表现,但却有一款网游让这种局面发生了改观,这便是Square Enix公司旗下的《最终幻想11》。“最终幻想”系列游戏作为Square Enix公司旗下的扛鼎之作,早已是蜚声海外,该游戏系列的第一部网游版作品《最终幻想11》自2002年推出,便凭借其宏大的世界观设定、自由的职业系统、精致唯美的画面风格,在全球刮起了一股“最终幻想”网游热潮,FF11似乎理所当然的成功了,这是史氏的魅力。FF11从2002年5月正式运营以来,虽然没有达到占领全球网游市场半边天的地步,但是在经营之初就建立了非常牢固的玩家群体,经营至今依然人气不衰,SE还在今年6月推出了新的游戏资料片,可谓愈战愈勇。
而在虚拟交易这一块,FF11作为一款网游长青树,一直保持着稳定的虚拟交易市场表现,在现阶段网游虚拟交易市场的项目中仍能排进前五之列,国内数家主要的收货商任然维持着不错的收货现状。因此我们可以确信,最终幻想11是一款真正具备实力的游戏,具有长久的游戏生命力,她从该游戏系列汲取的深厚游戏底蕴及强大的品牌号召力,使之仍然能在网游界焕发长久的光彩,不是永恒之塔之流精加工的韩式“泡菜”游戏可以比拟的。可惜的是,SE公司在今年年初放出消息,在《最终幻想14》推出后,FF11将可能关停收山,那么我们便该将目光转投向《最终幻想14》,这一款全球瞩目的更新换代之作。
最终幻想14:SE公司的野心之作,剑指全球网游市场
对于《最终幻想 14》这样一款精心磨砺的大制作,SE公司总裁也不甘低调的放出豪言:《最终幻想14》将和《魔兽世界》展开直接竞争。SE自家的豪言壮语,我们可以不顾,但不可否认的是,FF14一经公布,便在全球网游市场掀起不小的风浪,北美相关网游排行榜以及欧美与韩国的游戏媒体都一致将FF14列为今年最受期待的网游产品。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
那么,FF14真的能延续FF11的成功吗?一款网游要在市场获得一定的业绩,或者说游戏的前期经营能在市场站稳脚跟,主要依仗的还是其游戏品质的体现。至今为止,SE官方已经公布游海量的游戏信息,从中发现,FF14针对时下大型MMORPG的特点,在沿袭FF11成功卖点的前提下,做了比较大的修整:首先是大幅提升画质,秉承了该游戏系列画面精良的特色,不逊于时下以画质著称的网游大作;其次是针对F11过于注重团队合作,不适于新人上手的游戏“短板”进行了改进,使游戏开始向单人SOLO化发展,并提升游戏的新人上手度;同时也引入了不少新的特色功能,例如卡片接任务,NPC雇佣系统等。可以发现,FF14作为新作,摆脱了F11的一些“短板”,而与时下主流大型MMORPG的游戏特点更为接近,其中的单人SOLO化趋势,新人上手度的降低,尤为值得关注,我想这也是有意进入这款游戏的工作室朋友愿意看到的。总的来说,正如游戏制作人所说:这是一款面向大众的游戏,大众化即最大程度的迎合时下市场的需求,能包容更多的游戏用户。
从游戏已经公布的各类相关信息来看,FF14确是一款倾尽SE公司心力并寄予重望的野心之作,她的直接目标是扩大FF11的成功,并希望在魔兽大灾变等强手如林的新游产品中脱颖而出,能抢夺更多的市场份额。借助“最终幻想”系列游戏的强大的品牌效应,以及FF11经营多年累积的良好口碑,有理由让人相信,FF14将会是目前群雄争霸的网游的市场的一道亮丽风景线。
2010年最受期待的网游虚拟交易新项目
游戏经过一段时间的封闭测试之后,官方近期宣布将于7月上旬开启内测,于9月30日正式上线,并将于90月22日提前发售典藏版。收费上,将采用30日包月的收费模式,标准版零售价为49.99美元(约合人民币332元左右),包含一个月的免费游戏时间,典藏版售价为74.99美元(约合人民508元左右),购买典藏版除了可获游戏地图等赠品,还可提前8天进入游戏;包月收费为12.99美元(约合人民币98元左右),玩家还可以另外花费3美元来获得一个额外的角色,玩家最多可建8名角色,此外玩家还可以花费1美元来获得一个NPC来修理和存储道具。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
《最终幻想14》自去年公布以来,便受到虚拟交易行业的热烈关注。自官方正式确认游戏的发售日期后,目前国内已经有数家实力收货商积极跟进,开始招收打产工作室以及代练工作室,有实力与意向的收货商与工作室宜多多关注,早做准备。从行业的角度看,FF14与FF11的游戏系统有别,FF11打产技术含量高,需要团队协作打产,一组号动辄三五千的资金投入,还要面临因个别号被封导致整组号报废的风险,而FF14的单人SOLO化趋势,有望降低工作室的入门门槛以及资金投入;另外SE对外挂深恶痛绝,不会对外挂等非正常游戏行为过分纵容,这是SE比永恒之塔等韩式游戏运营商强势的地方,避免让游戏环境过早恶化,追求持久的游戏生命力。最终幻想网游版也不适合与柯南、战锤等“滑铁卢”之作比对,最终幻想网游有其独特的自成一家的游戏系统,有着强势而深远的传承自该游戏系列的品牌号召力,我们可以从FF11身上展望FF14的成功。玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
在目前魔兽以及AION市场都不太景气的境况下,相信《最终幻想14》的上市将会是一个全新的机遇,作为一款广受玩家期待的新游,其上市初期一般都会有相当理想的市场表现。所谓第一桶金,便是抢占先机第一时间进入,迎合游戏初期相对旺盛的市场需求获取较高的收益。据SE官方放出的消息,FF14上市后其前作或将关停,因此原先有从事FF11的收货商与工作室朋友更应该关注FF14的市场表现,FF14终归是FF11的换代之作,我们由衷希望FF14能再造经典,成为一款市场生命力持久的网游虚拟交易新项目。