《激战2》反击模式启动 官网放出相关情报

2010-07-10 2412

ArenaNet新作《激战2》日前在在官方网站上更新的一篇文章,“从一个新的视角来看待治疗和角色死亡”,文中,游戏的设计者之一Jon Peters介绍了《激战2》中角色死亡的新的形态。

在本作中。玩家受到致命伤害的场合,将处于无法自行站立的濒死状态“Downed Mode”(反击模式),在此状态下,玩家可以使用反击技能来摆脱死亡的厄运,比如,战士职业可以扔石头来继续作战。在此次公开的画像中,有一些是退色的图像,逼真的描写了一个玩家在濒死状态下拼命战斗的样子。

这并不是说你在这种模式下就无敌了,你控制的人物仍然会被攻击。如果你在反击模式中被真正击倒,就不得不等待来自其他玩家的救援或是从墓地(Waypoint)重生。这将是你最后的机会,但幸运的是仍然可以继续参加战斗。在这种情况下,你可以选择稍稍退却至队友身后远程打击怪物,或者使用地之束缚技能(Grasping Earth)困住怪物,方便你的队友击倒它。

当怪物被击倒后,你便可以恢复全部体力重新加入战斗。整个“反击模式”将让近战环节更为紧张有趣。

 

关于其他玩家对你的复活,你可以把这看作是激战2版本的复活纹章。“当你处在反击模式或被击败时,任意队友都可以对你施放复活。无论任何职业,也无论任何级别,哪怕1级的队友也可以这样做。”Jon说。如果有什么原因无法这样做时,你可以选择施放到任何已发现的墓地。

如果从墓地复活,就会花费玩家一定数量的金币,不过这并不算什么。死亡惩罚的力度已经被极大的减轻了,这样做的主要原因是对角色的惩罚没有什么意义。Jon解释到,“为什么要在死亡后给你Debuff,让你损失一些经验,或者以灵魂状态满世界跑个5分钟呢?为什么不让玩家真正的投入到游戏的关键环节中?死亡惩罚让玩家带上更多的紧张感,但这并没有太多趣味。我们希望的是玩家可以尽快投入到有趣的游戏内容中。被击败本身就是一种处罚,没必要再给玩家第二次伤害。”

详细情况将在8月德国开幕的科隆国际游戏展中公开。专业玩家网提供专业的 游戏比价器向广大游戏工作室提供欧美游戏CDK,魔兽出货价格查询,收货商查询,骗子查询,寄售交易。

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ArenaNetは,同社がリリース予定のオンラインRPG「Guild Wars 2」の公式サイトを更新し,「ヒーリングと死を,新たな視点で見つめ直す」というタイトルの記事を掲載した。その中では,本作のゲームデザイナーの1人であるJon Peters氏によって,Guild Wars 2のキャラクターの死にまつわる新しい仕様が紹介されている。

Peters氏は,まず「Guild Wars 2における死は経験であり,刑罰ではありません」と前置きしたうえで,「ゲーム内におけるキャラクターの死が,もっと楽しく記憶に残るようなものになる」ための新しい仕様を考案していると語る。

本作ではプレイヤーキャラクターが致命的な傷を負った場合には,「Downed Mode」という自分で立つことのできない瀕死の状態になるという。この状態でも,プレイヤーは特定のスキルを利用できるらしく,例えばウォーリアーなら石を投げて応戦するというようなことを続けられるようだ。今回公開された最新画像の中には,色褪せていくグラフィックスの中で,尻餅を付いた状態で必死に戦っているキャラクターの様子が写っているものがある。こうした「瀕死状態からの生還」をシステム化することで,Peters氏は「より深いドラマが生まれるはずだ」と考えているようだ。

このDowned Mode状態から見事敵を倒すことができれば,プレイヤーキャラクターの士気が上がり,再び立てる状態にまでヘルス値が回復するという。ヒーリングスキルを持っているキャラクターが傍に入れば,もちろん治癒してもらうことが可能だ。キャラクタークラスによっては,周囲のDowned Modeになったプレイヤー達を一気に回復させるスキルを持つことも可能であるそうだ。ヒールを受けられる見込みがない場合は,少量のお金を払うことで,近くのウェイポイントで復活することもできる。

Downed Modeが何度も続くことによって,復帰に必要な時間も増えていくというが,キャラクターの死に関するペナルティはこの程度であり,ほかのオンラインRPGと比べると非常に緩いものであるといえる。

今回のブログのエントリーは非常に長いが,興味のあるファンなら目を通してみるのも良いかもしれない。このところ詳しい情報が出始めているGuild Wars 2は,8月にドイツで開催されるゲームイベントGamescomではプレイアブルなバージョンが公開される見込みだ。

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