《龙之谷》:副本评价系统参考数据

2010-07-14 646

龙之谷游戏中,每场副本战斗结束后会有个人评价放出,根据个人评价及副本难度不同,会给出对应的经验值,而且最后随机抽取宝箱的时候,评价越高,抽到好东西的几率也就越大了。专业玩家网为游戏工作室提供最新的网络游戏排行榜,最新网络游戏大全等!

那么要如何才能打出高评价呢?先看下目前龙之谷明确的几个评价标准:

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目前明确的标准:

1、连击数,这个在战斗中很容易看到,就在个人画面的右侧显示

2、BOSS击杀。因为在深渊难度副本以下简单副本只有1个BOSS,高级副本有多个BOSS的情况。这里会根据谁给了BOSS最后一击来判定最终是否能获得BOSS击杀的评价点。

3、时间奖励,简单明了,越快越好。

4、组队加成,也很明确,满组的话,效果加成。单刷这里为0.

看过以上的,是否感觉整个副本评价很单薄呢?!

对,因为龙之谷中还有更多的评价标准并没有在最终的评价页面中直接显示出来,这一点和DNF是不同的。

那么我们继续来看下龙之谷副本中的评价标准:

1、首先,在副本中释放任何主动、被动技能都会有评价点增加。例如双击方向键的翻滚躲避动作每一次都有2点评价增长。

2、在副本中,被小怪击中的话,会扣除评价点。目测的情况,一次扣10,这个估计和DNF一样,有上限值的。

3、副本内各种战斗技巧会相应的增加评价点,战斗技巧大致总结:

Finish attack 表示你最终击杀怪物。直接加评价点。这个也是判断是否在最后能有BOSS击杀的一个标准。

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Shield Break 破盾,增加评价点,第一关副本中的BOSS盾被击破时候就有这样子的效果了。

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Aerial Combo 连击中的一种:空中连击。怪物被击打浮空之后被连击则记录空连。增加评价点。

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Skill Combo 技能连击,几个技能连续对怪物伤害则出现。增加评价点。

Genocide 群秒-。-这个就这么翻译吧,基本就是一击群体致命的时候会出现。高评价点。

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另外简单的连击也是涨评价的。

Super Armor Break 貌似是再发动部分攻击的时候出现,暂时翻译感觉官方的很别扭。整体上应该和个人装备的护甲有关的一个,会涨评价。

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stun 怪物眩晕,涨评价。

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以上只是大致归纳。

 

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