剑网3:持国天王殿首甲开荒后记 新10人副本攻略分享

2010-07-14 2352

 从开服墨迹个把小时干活,到中途维护完毕,一直开荒到晚上11点多。前后接近12个小时的开荒时间,8个小时以上的不断战斗不断灭团,终于拿下这个boss首甲。不得不说,这是个设计得相当不错的boss,相对于谢云流少了一些硬件上的要求,但是对其他方面做出了更高的要求。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

写下这些东西,不太算是攻略一类的玩意,仅仅只是我们一路开荒的心得,但愿对各位有所帮助。有开荒却没过的团队比较适合看这个帖子,完全没有去见过boss的,需要结合其他团队发出的技能介绍和详细攻略贴来看了。

一:整场战斗中你都需要记住的一些话。

1,这是一场看起来不需要常规mt的战斗,但是如果你仔细观察,你会发现全场任何一个人,都是mt。因为大多数时候,死了谁都得悲剧。尤其是p1-p2。而p3-p4非战术死亡通常会莫名加大后期压力,带来的问题开荒团能否撑过很难确定。

2,这是一场看似节奏舒缓实则暗藏杀招的战斗。如果你感觉血不怎么掉,dps不怎么缺,不紧不慢的来打,那么持续几个小时各种悲剧几乎是可以预见的。

战斗中或许没有太多掉血的时间,但是一旦掉血几乎不死也半残了,而不满血的中招基本就拜拜了,放松的瞬间可能就要掉你的命。至于dps,虽然没有紧凑到谢云流那个地步,不过即便是打过谢云流每个阶段都能剩接近1分钟的我们,一不小心仍旧会打到出模糊debuff。

3,让其他人犯错少点压力;让自己多点压力,少犯点错。这玩意不跟谢云流似的,激情来得快去得也快。

持国天王的战斗更多的是一种团队逐渐熟练各个阶段并且一步一步稳扎稳打争取更多的进入p4直到down掉boss的过程。开荒时间很长,犯错的机会大家都有,但是只有每个人都保持平稳的心态在前面3个阶段不出错,更多次的进入p4,那么离首杀也就不远了。别人犯错了不要埋怨,找明白原因继续再来,自己保持警惕不要给别人带来困扰。专业玩家网提供工作室库存系统,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

这些话在这场战斗中我尤其注意,长达12个小时的连续开荒过程中,团队必须心平气和。

二:p1(100%-80%)的战斗细节。

1,远程t需要淡定,只有你们淡定了,boss背后的那群家伙才能淡定,大家都淡定了才能进p2。仇恨其次,活命第一。团长根据仇恨以及剩余时间来决定是否让近战输出休息一到两轮。

2,p1的模糊时限当做3分钟吧。虽然我们有次是4分钟才出,但是3分钟以后就出也不少。3分钟内倒是没出现过。

3,根据第二条,判断团队什么时候进入p2。如果状态不好,就喊近战撤退停手,各种回蓝恢复调整,3分钟之内最好状态进入p2即可。

 

 

三:p2(80%-60%)的战斗细节。

1,远程t需要更淡定。这个阶段就我们的开荒来看,最容易导致灭团的就是远程t倒,尤其是从81%-80%进入p2的第一次读条晕人,气纯一不留神被晕就拜拜了。如果团队dps比较富余,那么p1应该留了一到两轮输出的时间给气纯建立仇恨。我想说的是,p2之后,请气纯以活着为最优先,仇恨到了实在安全的时候再考虑吧。你俩兄弟倒了,后面的一窝菊暴大队全得死。

2,绝对不能被晕。盯紧读条,被晕你的命就交给boss和别人了,上辈子积德还能不死,平常烧香少的等死即可。

3,半血必须猥琐。p2开始就有落石了,被砸概率最高的自然就是最集中的近战。砸一次必然不死,然后两次对于很多近战来说基本就必死了,血多的也熬不过三次。p2的dps并不比p1紧张,所以一旦自己掉半血了,立刻出去一个人站并且让治疗加你,眼睛盯好boss读条和地板,血满了再次参与输出。专业玩家网提供工作室库存系统,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

4,一般来说,60%血的时候千万不要急着到boss正面去以为进入p3了然后莫名其妙被音浪撞死。60%的时候等一次读条,读条过程中打进59%,那么boss就确定进入p3了。这是p2最后一件需要注意的事情。

四:p3(60%-30%)的战斗细节。

1,落石还在继续,半血被砸还是得死,这是从p3开始唯一一个能从血量上杀死人的技能。近战根据团长分配各自站一个方向输出,保证落石要砸最多也只砸一个。半血了立刻猥琐出去一点,这个阶段被落石弄死而浪费战复你自己都不会原谅自己。

2,p3开始,蓝就是生命。大蓝,林,抱元守缺,碧水,各种。想尽一切办法让自己处于满蓝状态,即便是脸黑反复中抽蓝debuff也想办法保持更多的蓝。要知道,这个阶段回蓝花跑路中,回蓝阵的效率会大大降低。p3或许表现还不明显,进入p4如果没有预留足够的蓝,崩盘就是瞬间的事。

3,白色(莲花),蓝色(小船);这两个是抽蓝的。红色(白鹤),绿色(药瓶);这两个是掉血的。

4,角色处于所有水池中,会被沉默,无法施展任何招式,出水池的瞬间,沉默debuff会消失。但是!有个bug,药瓶水池的沉默必须等待10秒后消失。。。。。加速跑类的东西,进去之前开吧。

5,(这是我们的策略,因为我们团队整体侧重外功,如果是侧重内功的团队,气纯注意杀好木人,尽量多打boss,等到5层壁垒了就看戏吧。念珠留着p4用。)气纯可以战术性自杀拉起来换剑纯装打,也可以直接换剑纯换武器打,前者对p4帮助大,后者在战复悲剧的时候凑合用。如此即可无视掉boss的壁垒和木头人。

6,打到31%,全体无视debuff开始rush boss,值得一提的是,boss进入p3的时间并不是很准确的30%,我们就见过28%还丢了一次蓝色debuff的情况。从31%开始,直到boss进入p3正式开始放乐器debuff,这段时间中的debuff,用木鱼消除掉一次。正常来说消除一次足够进入p4了,实在不行就留个加速类或者冲刺类技能自己跑一次。目的是为了进p4之后能迅速靠近乐器防止悲剧。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

五:p4(30%-0%)的战斗细节。

1,蓝就是生命,蓝不空就不会掉血(摔掉血的当我没说。)。盯紧自己的蓝条战斗吧。这个阶段boss只有将你的蓝弄空之后才能对你造成伤害,除此之外没有任何其他的伤害手段。放心大胆的盯好自己的蓝条就行了。

2,上是外功钟,下是内功琴,左是悲剧鼓,右是减速铃。俺自创的,背一背吧,挺容易的。

3,敲乐器的找一个轻功好,反应快的就够了。扶摇跳到升字,然后用升的弹跳上乐器,外功取掉武器,内功门派直接砍,5层buff即可。其他人只需要随便跳两层就可以消除debuff并且蹭到buff回到蓝。脸黑的,悲剧的,迟钝的,各种的,请自行跳台。。。我们首杀没有出现类似情况。。全部都由一个人敲乐器清除。

4,敲乐器可以回蓝,一般来说5次足够全体满蓝了,打酱油蹭buff党专业一点,跳多几层,蹭蓝更有把握。。。

5,全团全部站在boss的右侧,靠近铃铛的方向输出治疗,因为只有这一个乐器是减速的,清除起来麻烦一点,其他的3个跑起来时间都很充裕。绝招!全团预备逍遥散,点到铃铛就吞一个,抵消掉减速效果正常跳。。。处理办法参照第三条。如果没有加速跑类的东西,升字扶摇后请按住后退键的同时聂云,正好可以落在乐器上不会冲过头。我们总共进了4次还是3次p4,前面全部都是悲剧在点名铃铛上,各位留心啊。

6,剩下就是dps问题了。说起来,p4是整场战斗最紧凑的阶段,dps压力大了很多。最关键的是你不知道他啥时候放模糊,放了模糊如果剩1%这种还可以磨一磨,剩多了就练习练习然后pass吧。

恩,以上是废话。

外功队,务必拿齐钟的buff,点名钟,消除debuff,然后回来开技能死磕了。对于外功队来说这时候boss血会掉得飞快。

内功队,对应的就是琴,其实鼓也不错。。。就铃铛没啥用而已。

7,rush。我们是在boss剩余13%的时候开始rush的,虽然最后一次点的是钟,而且前面一次都没有钟,但是因为战斗时间过去很久了,我个人担心出模糊悲剧,于是下令rush。那时全团基本都满蓝,磕过一次蓝后,最后一个debuff剩余20秒的时候boss倒下。还没来得及摸尸体,debuff时间到了,咱全体悲剧。

我要说的是,dps不是很高的团队,不建议在10%以上就rush。我们过的阵容的队伍dps已经到了完全碾压谢云流,各个阶段都能剩下1分钟的地步。各团请参照各自dps配备情况来决定rush时机。

10%以后,如果点铃铛,建议开始rush。防止铃铛过程中悲剧。

10%以后,外功队点钟,内功队点琴,如果感觉还有时间,果断迅速消除一次再来收割boss。

那么,就是这些了。开始开荒到最后首杀,以上这些就是我们十几个人在十几个小时的战斗中积累下来的经验,希望对开荒中的团队有所帮助。或许有说漏的,但是应该也差不多了。真漏了也肯定不是技术性的漏。

最后再补充一点,这boss很有意思,如果你们能静下心来开荒,比谢云流那种死磕死磕的boss还是好玩很多。装备差一些的团队,我甚至建议你们可以先考虑玩玩这个boss。

 

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