神魔群体PK:公会战时各职业的自我定位
战士和守护者
目前的公会战,一般都是一波人站安全区一波人站外面,而战士守护类职业可以说是比较站便宜的,他们一般都是最后死的,对方选的一半都是血少的远攻职业为击打对象,特别是fs和火枪。而战士类职业在外面站着的就是属于最靠近安全区的,他们的职责就是不让对面的任何一个人深入到本团队的内部,所有的束缚技能包括眩晕和减速种技能就是你们该放的,然后就是输出。而且要求你们不断的放反隐的技能,防止对方刺客隐身进入后面的fs枪手群。玩家利用 永恒之塔美服外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
吟游和血魔
站在队里第二梯次的应该是吟游和血魔,因为本身就属于中距离的攻击者,而且诗人担负着另一个责任,哪就是加血,个人建议想群p的诗人还是要把加祝福群技范围的那个天赋点满,而诗人开p后该用的技能就是快速加两个c的那个技能然后就是群加血,这样就会形成cce的组合然后激昂就出来了!pk中让诗人冰风还有涌动这些是不太可能的,因为你要打的敌人基本上用不到你三个技能就倒地了,或者你已经倒地了!所以群p中诗人的定位还是应该是加血,其次是 dps!血魔也算是个伤害输出,必要时也负责加下血!
fs和火枪
站在最后的应该是fs和火枪了,你们就是真正杀人的了,你们需要在消灭一个敌人后迅速的按下tab,这个就是你们的责任了,而且有束缚技能像fs的冰这类技能一定要先用,束缚住对方就意味着可以让更多的队友来打击他!也意味着他们离你们更远!
刺客
这个职业在群p中可以站在诗人或fs中保护他们,当然也可以在战士间作dps,更可以出动潜行来偷袭对方的fs职业,但是在群p中不建议偷袭,因为是按死亡人数算胜负的,你去偷袭不一定能杀死对方,但是你肯定会死。刺客可以再从安全区推出来的时候先潜行到fs职业中去,在己方战士类职业大量冲出安全区与对方战士接触时,刺客应该出现然后扰乱fs枪手的杀敌,尽可能的让更多战士进入对方腹地,然后后面的dps再对对方的人员进行杀伤。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。
牧师
这个职业比较纠结了,从群p上来说作用真的不大,有益状态加完后,就是看住几个队友的血,但是从目前牧师比较少,而且群加冷却相当长来说,单加的作用真不大,群p中真正用到的应该是群加,而且目前笔者也没有看到哪个牧师有那么好的操作,在群p中用单加拉住全队人的血。当然如果让牧师单独看着哪个人效果还是很好的,特别是看住fs类的职业,但是貌似牧师还没多到可以和fs枪手同样的数量吧。而且牧师是公认的要第一个杀伤的目标。当然以后可能会是诗人,所以群 p中牧师没什么事还是站在安全区里比较好!当然如果公会占据足够大的优势你还是可以出来的.
总结下来,群p中任何一个职业该给对方做的就是给他上束缚技能,这个束缚是指减速,冰冻这种,其次是伤害,从任何一个角度来说保护了后面得dps,就意味着增加了攻击力,减少了伤亡。而任何一个从安全区推出来的,首先都应该是杀伤对方的dps。特别是fs和诗人还有火枪,血少作用大。最后打击的才是战士类!好了,不知道大家对各职业的定位是否清楚了,当然这个只是笔者的个人意见!欢迎大家一起讨论!提出自己的意见!