暴雪:新天赋系统不可选双修 选择需谨慎
北美魔兽论坛 暴雪发言人关于新天赋系统的解答:
“天赋系统调整后,这些10级赋予的技能是否为职业的某个类型专属?例如,在发展其他天赋前把第一点天赋用在武器上以获得致死打击,或者让防护和愤怒战士学点别的什么更有用的技能?”
没错。狂怒系或防护系永远不可能拥有致死打击。
“我知道你们说过当你花费第一点天赋时,你会被锁定在那页天赋树直到31点全部点上去。然而在等级上限时,是否有可能成为复合天赋(即是可以同时点上其他系天赋)?即使它不比31点天赋那么主流(有吸引力)?”
混合天赋流行的时候都是因为某些版本的pvp不平衡,点2个天赋树的玩家并不真的说是想要去同时玩2种天赋,他们不过是在挑“有用的”天赋来点。而那些版本几乎总是会废掉,因此我们不会再那么设计了。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
“我知道你在试图删掉那些没用的天赋,不过,它们中的大部分被缩减到31点之后似乎显得(至少在我看来)你反而可以从整个天赋树中学到更多的实际技能,是这样么?还是说天赋点出来的技能会比从技能训练师那儿学到的技能更多?”
天赋里没那么多技能可点。大多数天赋树在10级之后会添加4个左右可以点出来的技能,这和目前线上版本相似(11,21,31,41,51的大技能)。低层基本上都是简单的天赋,因为你不会再10级的时候就需要花里胡哨的技能,(初期的)循环很简单,东西也死很快,再说我们也不想让新玩家无所适从(包括玩新职业的老玩家)。我们还是会为这些天赋树提供一些潜在的子天赋选择。 玩家利用魔兽世界美服外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
除此之外,事情变得更加有趣,你看到的天赋也一直在调整和技术修改中,现在有了更多的1点天赋,以那些用来加团队buff的天赋为代表。