《天堂2》:要塞战详细攻略解析

2010-07-16 22844

11.2 什么是要塞?

- 类似原有的占领型根据地,透过战斗而取得的小规模血盟基地。

- 要塞依据规模与位置分为:小型、大型要塞;边境、领地要塞。

- 小型要塞:野营要塞、蜂窝要塞、象牙塔要塞、湖泊要塞、白沙滩要塞、遗迹要塞、

塔诺边境要塞、巨龙士伯吟边境要塞、平原边境要塞、死灵的边境要塞、

圣者边境要塞(正式版本中的命名可能略有出入)

- 大型要塞:古鲁丁南部要塞、峡谷要塞、盆地要塞、前哨基地要塞、沼泽要塞、芙罗兰边境要塞、薄雾山脉边境要塞、地龙的边境要塞、西部国境边境要塞 猎人的边境要塞

- 各领地约分配有1~2个要塞,与城盟有着政治性连结。

11.3 要塞的特征

- 为血盟的基地,类似原有的根据地。

- 拥有要塞的血盟可以登记其它要塞战或攻城战,胜利的话就可取得所有权,但在这种情况下,原有的要塞将自动变成npc所有。

- 血盟可以拥有一个城堡或一个要塞,同时也可以拥有根据地。

- 拥有要塞的血盟可与该领地的城盟形成政治性关系。

- 透过要塞战可获得血盟声望,以及能将血盟等级提升到9的道具「血的盟誓」。

- 拥有要塞受到攻击成为要塞战状态时,参加其它要塞战成功取得塞旗时,也无法取得该要塞的所有权。

- 透过小地图(alt+m)的「世界情报–要塞情报」即可查询各要塞情报。

11.4 要塞战

- 要塞战的进行时间为1小时,最短将以4小时为周期,全天候持续进行。

- 在旗杆插上斗争旗帜,血盟即可获得胜利,该厂要塞战宣告结束。

- 要塞战没有指定的时间,最初要塞战申请登记后的60分钟开始。

1) 战斗规则

- 要塞战的基本规则与攻城战类似,参加者区分为「我军/敌军/无关系」。

- 同血盟/同盟者为我军,不同个同盟并参加要塞战的血盟,彼此为无关系状态。

- 要塞战开始后,守方以盾牌为标示,要塞战攻打方以刀为标示在角色头上,随着敌/我的区分,记号的底色也会不同。

- 可以对敌方与无关系直接进行攻击,对我军则不能进行任何(强制)攻击。

2) 战斗进行

a. 参加登记

- 要塞战的登记方法类似攻城战,以血盟单位进行登记。

- 血盟等级4以上的血盟,可透过各要塞附近「可疑的商人」申请参加要塞战。

- 最先申请参加血盟战的血盟,必须支付参加费用,之后登记的血盟不需支付参加费。

- 最初申请要塞战后的50分钟内,其它血盟可以跟着申请参加同一场要塞战。

- 最初申请参加的50分钟之后,可疑的商人会消失,进入要塞战准备状态,从此开始 10分钟后,要塞战就会展开。

- 在申请参加的期间中,可透过可疑的商人取消登记。

- 如果占领要塞的血盟将自动登记为守方。

b. 要塞战开始

- 要塞开战后,要塞外围将成为战场。

- 要塞战参与血盟可在战场内设置阵地。

- 要塞开战后所有要塞门会关闭,要塞防守的npc同时豋场。

- 如果要塞是被血盟占领的情况下,防守npc与各种功能会随着要塞防御等级而有所影响,要塞战参与的血盟所要保护的「佣兵队队长」也会登场。

c. 要塞战进行

- 要塞内部随着要塞规模配有3~5个据点,中央则配置指挥据点。

- 最初占领据点后,在10分钟内占领其它据点时,通往指挥据点的大门就会自动打开。

- 为了占领据点需要杀死各据点的将军npc,或是成功切断主机械装置的电力供给。

- 使用「'弩炮爆破炸弹」成功爆破要塞内部配置的弩炮时,可获得一定量的血盟声望值。

- 最初据点占领经过10分钟后,如果没有将所有据点占领,原本占领的据点将会解除占领状态,将军npc会重新登场。

- 成功占据所有据点后,指挥据点的门会开启,而指挥据点内部就会出现斗争旗帜。

- 如果要塞已被血盟占领,从「占领所有的据点到指挥据点的门开启」这段时间,「佣兵队队长」npc必须生存才会出现斗争旗帜。

- 总共会出现3面斗争旗帜,如果角色拿着斗争旗帜因死亡消失,则道具会重新出现并持续维持3面斗争旗帜。

- 参加要塞战的血盟成员,取得斗争旗帜时会自动装备。

- 装备斗争旗帜的角色会受到降低各种战斗能力的「旗帜装备」的效果,以及赋予将斗争旗帜插在要塞旗杆上的特殊技能「扬旗技能」。

- 对位于指挥据点建筑物上方的旗杆使用「扬旗技能」,成功的将斗争旗帜插在要塞旗杆时,即可在要塞战中获得胜利。

- 要塞战中出现胜利血盟时,在指挥据点内部会出现与该要塞有关的城堡特使。

- 领地要塞只会出现该所属领地的城堡特使;边境要塞则会出现邻近所有城堡的特使。

- 拥有领地要塞的血盟可透过城堡特使,与城堡建立契约或独立的关系。

- 拥有边境要塞的血盟,可以不借用邻近城堡的力量而建立独立关系。

d. 控制室

- 只有大型要塞才配置的据点,只要切断主机械装置的电力供给就可成功占领据点。

- 需要切断所有控制室周围配置的辅助电力装置,拥有「控制室卡片」的角色,可透过控制装置开启控制室的门。

-「控制室卡片」可透过控制室周围的炮兵矮人取得。

- 辅助电力装置hp在一定以下时能对它进行电力切断。

- 只有战争工匠与巨匠才可以操作机器装置切断电源。

- 为了操纵控制室内部的电力控制装置,需要输入3位数密码。

- 虽然所有角色都可以输入密码,但是战争工匠和巨匠比起其它的职业更容易找出密码。

- 输入一定次数的错误密码时, 该电力控制装置将成为暂时无法操控的状态。

- 切断所有控制室内部电力控制装置,再切断主机械装置的电力,就能成功的占领据点。

11.5 要塞功能

- 透过指挥据点的监督官npc可启动恢复、传送及辅助魔法等设施,也可使用血盟仓库。

- 透过支持队长npc可购买交换各种物品、手镯、衬衫与护身符,也可学习下级部队技能。

- 不论是契约或独立状态,只要拥有要塞的血盟透过整备官npc,即可领取与要塞守备时间成正比的声望值作为报酬。

- 契约状态的要塞可透过守备队长,启动要塞防御的相关功能。

- 契约状态的要塞可透过补给整备官,强化守备兵并领取补给品。

- 独立状态的要塞可透过收容所管理人,进入「怪物收容所」实时地监。

11.6 政治活动

- 当有成功占领要塞后,就会出现城堡签订契约的特使npc。

- 领地要塞:领地城堡会派遣1位特使前来。边境要塞:邻近领地的特使都会出现。

- 拥有领地要塞的血盟可透过特使npc,宣誓效忠城堡或成为独立领地,拥有边界要塞的

血盟可透过特使npc,马上宣布成为独立势力。

- 特使出现1个小时后就会消失,该要塞将成为独立的领地。

- 发誓效忠城堡时,可启动多种附加功能。

1) 未决定状态

- 拥有要塞至特使消失前,要塞所有血盟主没有做任何决定前都是未决定状态。

- 在未决定状态时,虽然不能启动要塞守备功能,也无法启动实时地监,但是可以透过监督官npc使用附加功能及领取声望值奖励。

2) 独立状态

- 要塞主在没有选择而特使npc又消失的情况下,要塞将自动成为独立状态,意指要塞主没有与城堡订立契约。

- 要塞主也可透过特使npc选择独立状态。

- 独立状态下,该领地的城堡血盟可申请要塞战。

- 无法透过守备队长强化以下功能:守备、侦查兵、要塞门

- 无法透过补给整备官确认要塞守备状况。

- 无法领取上级城堡的补给品。

- 占领要塞的血盟可透过收容所管理人进入「怪物收容所」实时地监。

3) 契约状态

- 如果要塞主发誓效忠城堡时,该要塞就会与城堡成为「契约」状态。

- 要塞主每6个小时需要对城堡献上纳贡金。

- 纳贡金会从血盟仓库里扣除,当金额不足时,该要塞自动变更为独立状态。

- 虽然可以利用所有的要塞管理功能,但是无法使用要塞内的实时地监。

- 可透过补给整备官npc领取补给品,补给品的等级随每6小时献上的纳贡金而增加。

- 每次的补给品给予周期,城堡血盟的声望值会减少2点。

- 城堡血盟的声望值未满2点时,补给品的等级不会提升,并维持原来的等级,此时会以系统讯息告知要塞主。

- 补给品的等级最高可升到6级。

- 透过补给整备官领取补给品时,补给品的等级将归零。

- 城堡成功和领地要塞订立契约时,城堡血盟则可使用城堡内的「地下监狱」实时地监。

11.7 奖励

- 透过要塞战占领要塞时,胜利的血盟将得到100点的血盟声望。

- 要塞被夺取后,原本占领要塞的血盟之声望不会降低。

- 血盟占领要塞每经过6个小时后,名誉等级就会上升,可透过补给整备官npc取得

名誉奖励「血的盟誓」。

- 要塞战中,可透过守备npc或各据点的将军npc,取得道具「骑士肩章」。

- 将道具「血的决议、'血的盟誓、'骑士肩章」拿给血盟商人「伊利亚」与「赫利亚」时,可获得定量的血盟声望。

1) 居住地技能

- 拥有要塞时将自动获得居住地技能。

- 拥有要塞时将自动获得2种居住地技能,而「西部国境边境要塞」共可获得3种的居住地技能。

- 要塞被夺走时,居住地技能会自动删除。

2) 要塞─怪物收容所(实时地监)

- 独立状态的要塞可透过收容所管理人npc,接取有关实时地监的任务。

- 组成2人以上的队伍时,即可由队长带领入场。

- 最初入场经过4个小时后可再次入场,不能同时进入2个以上的怪物收容所。

- 不能在怪物收容所内部重新登入游戏,重新登入游戏时,会移动到入场npc前方。

- 如果10分钟内玩家没有攻击地监内的狩猎首领,狩猎首领会自动消失。

- 在怪物收容所限定的时间内,将所有狩猎首领征服,可获得任务道具「标章」。

- 狩猎首领所掉落的标章可兑换「骑士肩章」。

- 可使用「骑士肩章」对要塞内的管理npc购买衬衫/手镯/护身符等道具。最新最全的热门游戏 ,全球最大的日服游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

 

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