永恒之塔:五大理由全面分析永恒之塔要塞战现况
永恒之塔,这款游戏是标准的pvp游戏,如果你玩此游戏,只喜欢下fb,只喜欢制作和采集,那只能说,你根本没玩透这个游戏,你只是玩这个游戏玩了个50%。
说句实话,永恒之塔的要塞战设计的还是不错的,在一定程度上的确像是现实的大规模国与国之间的战争对抗了,其中充满了战略准备,战役方向,人心所向,战士素养等等。甚至还有尔虞我诈,兵不厌诈。
小弟不才,打了一年多的要塞,简单阐述一下要塞战的方方面面,不对的地方,请勿喷,纯属个人观点!
1、要塞战之种族利益篇
很多人会问,为啥要打要塞?的确,游戏里有很多人是根本不在乎勋章和obs的,勋章可以收,obs可以刷,的的确确是靠钱就可以搞定!
但这只是少数!而最关键的不是在这里,要塞战的争夺,除了能给自己种族带来勋章和obs,更多的是它提供了更多的要塞fb可以让大家有理由在玩游戏!
永恒的fb,还是太少,而且cd也长!除了黑暗fb,48fb,50fb有点乐趣,其它fb是根本无人问津的。但偏偏是这少数的fb,也是极低的概率打到好东西!
因此,如果一个种族没有要塞fb下的话,势必会导致游戏里出现大量无聊人士。时间一长,种族人口数量就会减少,这是不争的事实!
总结:打要塞除了是为了勋章和obs,更多的其实是让整个种族的人有更多的fb可以下,提高种族在线人数的人气才是最关键的!网游第一重要因素,就是2个字:人气!
2、要塞战之种族军团篇
要塞战的基础是人数,这是第一要素。相信每个种族都有比较大的军团,这些人数比较多的军团,无可厚非,是必须承担起要塞战的主要责任的。但打赢要塞战,并且长期在要塞战中获得优势,光光依靠大军团是肯定力不从心的。
在游戏里有无数的所谓散人,亲友小军团,他们是比较喜欢自由游戏,或者只喜欢下fb的。但如果一个种族的散人和小军团过多,是肯定不利已这个种族的要塞战的!
但这个问题,在即将到来的2.0版本中,应该是基本解决了,因为2.0版本的新要塞战,直接决定了种族有没有新fb可以下。专业玩家网提供工作室库存系统,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
而在2.0版本之前,想打好要塞战,就必须要联合好全种族所有大小军团,散人做不到,就意味着失败!除非你这个种族,大军团的人数在种族占有绝对大比例!
3、要塞战之战役指挥篇
每场要塞战,都必须要有一个绝对的人物进行指挥,统一行动,统一号令!相信游戏里,其实很多人都是有这个能力的,但指挥要塞战,光有能力是不行的!作为一个指挥,他必须要有魄力驾驭这种能力!
说的简单一点,就是要能承受住压力。可以负责任的告诉大家,当一个总指挥,指挥着500人左右的进行要塞战,他的心里压力绝对是非常非常非常大的!而能顶住这种压力,且充分发挥指挥能力的人,少之又少!
一个要塞总指挥,指挥500人进行要塞战,打个现实的比喻,他其实就是一个副团长级别了!!(一个正规团的军队编制人数是1000左右),而在中国,一个副团长级别相当于一个小城市的市长了!
世界杯中荷兰vs巴西,巴西为啥先赢后输?难道是巴西的能力不如荷兰?不是,最大的原因是荷兰顶住了压力,充分发挥水平,而巴西在被追平后,压力过大,导致屡屡失误,方寸全乱!玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
所以,请大家明白一个道理,不是任何懂如何打要塞的人都能指挥要塞的。一个要塞总指挥,必须是能顶住现场压力,魄力+能力才能指挥好要塞!当然了,偶尔的失误,是完全可以理解的,毕竟压力太大!
还有一点,当自己的种族参战人数远远低于对方种族人数,比如300 vs 500,那么请不要在失败后责备指挥,因为在永恒里面,要塞战的人数是最重要的!人数相差太大,是不可能出现以弱胜强的!
永恒之塔里面,所谓的以弱胜强,只限于小规模的pk是有可能实现的。巧妇难为无米之炊!要塞战中,再好的指挥,哪怕是诸葛亮再世,也几乎不可能带领300人打赢500人的。因为这毕竟是游戏战争,不是现实战争!
4、要塞战之战斗信心篇
无论是现实的战争中,还是游戏里的要塞战中,信心也是非常重要的!
举个例子,当你看到无数的红点朝我方集合点扑过来时,如果你慌了,选择了逃跑,那么在你周围的人会如何想,可能他们也会跟着你一起逃跑。跑的人多了,防线立马全线崩溃了!
战争中,往往撑到最后的一方就是胜利者,所以信心是非常重要的。无数革命烈士面对敌人枪口时,都还是奋勇向前,你玩个游戏,都这么怕死,太不应该了吧。
泰山崩于前,而面不改色,谨记!
送大家一句名言,也是以战斗意志强悍而著称的斯巴达人的战斗格言“从不问敌人有多少,只问敌人在哪里”
当然了,当你孤身一人,面对数倍于自己的敌人,别傻乎乎的去送肉,36计,跑位上策。
5、要塞战之实体运用篇
个人觉得,要塞战时(现在所谓的要塞战基本上是中间3要塞和神圣),实体运用还是重中之重。首当其冲的就是火焰地狱实体,还有血之呐喊实体,深渊之盾实体。
此3实体,为要塞战中最为重要之实体!还有一个下层的传说力量实体,也是可以好好运用的!但个人认为,如果自己种族要迫不得已去下层运用传说力量实体时,也意味着自己种族打不赢了,说明自己种族以无法在上层立足了!
要塞战中,往往火焰地狱是最好的立足点(QSK),因为可以居中,离深渊之盾和血之呐喊都很近!而血之呐喊的BUFF虽然是3分钟内几乎无敌,但BUFF时间太短,且实体CD太长,并不是特别有利于大团队运动作战!
而深渊之盾的BUFF,虽然只可以抵挡7000的伤害,但可以有15分钟效果,且实体CD也比较短,其实更适合大团队的运用!
中间3要塞的周围,都有一个熔岩爆发实体,此实体可以打击要塞范围内的敌方的血量,但因为伤害不大,所以单独运用发挥的效果不大,最好是和火焰地狱实体一起运用,或者是和深层2个熔岩爆发实体同时开动,效果会好很多!
以上纯属本人无聊扯蛋,如有错误敌方,请勿喷!关于要塞战,个人觉得,在2.0版本中,将会体现的无比重要,而且规模更大,战役更激烈!(因为2.0版本中真正有价值的东西,都在要塞FB里,包括了高级制作,重要任务,橙色装备和武器)