《赤壁》:浅谈武器技能pk中的远近差异

2010-07-21 783

前言(由葛优大哥移动广告词改变,在次鸣谢下)

“说起这群p啊,我有一说一,不说实力,实力那玩意是虚的,我挑长相,是吧,长得好的,装备就好,往那人群一站,肯定是最扯眼的,那围攻他的人自然就多,是吧,就象这街上找饭馆,哪家人多我进哪家,长得好的,穿的帅的,被人k得肯定不少,我啊,相信群众。

正文:

小小的恶搞了下,好了,在此来为新手朋友浅谈下赤壁的pk。大师级的专精系统交给lb大神吧,相信他的人,肯定比我多。(冤念下…)

首先,pk想出名堂,呵,没有武器,是不行滴,先说说这武器吧:

武器篇:

就目前的六种武器来说,pk没有武器之分,只有近战和远程和兵器长短之分。

远程:

就目前远程武器:弓来说,弓目前还无法与其他武器正面交锋,只能凭借着放暗箭,偷袭来获取战斗的胜利,弓的设计理念,应该和古代弓兵是同一概念(你有见过战场上,弓兵带只老虎,然后狂放别人风筝的吗 = =!)当然,对于习惯了wow等弓类的玩家来说,这样的设置,无疑是大相庭径,极不熟悉的。

近身:

近身武器在六种武器中占有着4/5的比例,另外,根据所给出的18般武器的攻击方式以及数据表来说,亦是近身类武器居多。近身武器,除去最新出来的专精技能外,其他的技能,无不是大同小异,更有技能如公有技能一般,只是换了个名称而已。

近身又分为两类:长兵器,短兵器。

而两者的区别在于…:

·长兵器:长兵器比较长= =!

·短兵器:短兵器比较短= =!

而长兵器和短兵器之下都有轻武器和重武器之分。而武器的轻重都直接的关系到武器攻击的频率和速度,所以,各位在选择武器时,可都要想清楚了,那可是关系到各位以后的发展,不过,对于完美公司来说,信奉的条例应该是洗洗更健康吧= =! 冤念,洗专精就算了,以后还得洗武器,洗到最后,你会发现,完美真的很“白”。

技能篇:

选好了心仪的武器,木有技能也是不行滴,再来谈谈技能吧(只论pk):

远程的优势:偷袭,根据赤壁的地图设计,可以进行透射 = =!

远程的劣势:不能让近战近身,近身必死。当然,如果偷袭别人成功,别人也是必死。

分析:这是完美公司设计出来最和谐,最暴力的武器,和谐在于那些具有强烈的被虐倾向,以及以和为先的朋友的身上。暴力则在于那些无恶不作的屠夫,以及具有虐待他人的变态倾向还有个性极近猥琐的兄弟身上,由此一 把武器,可以分析得出,该武器设计员具有多么崇高的哲学理念。

近身的优势: 近身的优势就是每个近身的武器,都可以迅速拉近与所见的远程敌人的距离,使远程敌人能在最短的时间内失去远程的优势。

近身的劣势:只能看着立于卫兵边上的红名,如同狗咬刺猬一般,无从下口= =!

pk篇:

综上所叙,各位聪明的朋友因该都知道了,以己之成,克敌之短,呃,如果整个服务器都是长型兵器,那可不要找我,那不是我造成的- -!。pk其实没什么好说的,就是有个适合自己的个性操作+纯熟的技巧+观看以上武器分析后所得的经验就=神一样的你,当然,我是造神之人,关注专业玩家,玩游戏赚钱不再是梦想。

分析武器的同时,却越发的对新武器更生期待之心毕竟中间还有备受男性玩家所期待的枪,戟以及备受女性玩家的扇,舞几种人门武器,

 

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