龙:骨灰级玩家关于《龙》伤害公式
说明一下,以下纯为个人见解。我玩过很多游戏,感觉许多游戏的计算公式都差不多,所以在此讨论一下。
首先,我将攻击伤害分为四部分,分别是普攻伤害、理论普攻伤害与理论技能伤害、技能伤害。
普攻伤害:不使用技能情况下,你打怪所显示的伤害。玩家利用魔兽世界美服外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
理论普攻伤害:在不使用技能的情况下的理论伤害数值。
理论技能伤害:理论上的技能伤害。
技能伤害:使用技能的伤害,这也是你能看到的伤害。
(之所以有理论普攻和理论技能伤害,是因为所有的游戏都不会直接按你的攻击力来计算伤害,而是有一个中间量)
理论普攻伤害的计算:
理论普攻伤害应当是你自身攻击力的一定百分比,通俗的讲也就是理论***能发挥出来的伤害数值。
理论基础伤害=自身攻击力*n%
因为大家都比较关心技能伤害,我就不讨论理论普攻伤害与普攻伤害的关系了,不过我想普攻伤害应当是与理论普攻伤害、防御力、抗性有关。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。
技能伤害的计算:
技能伤害的计算很麻烦,我先以外功为例,外功职业的技能伤害与理论普攻伤害、技能威力有关,同时外功职业又与武器伤害、武器威力、武器的威力上限(来自镌刻)有关
而武器威力等于技能威力。
我先给出一些推测:武器伤害影响理论技能伤害的百分比,即武器伤害是让你发挥更多的理论技能伤害,直接影响技能伤害;威力上限影响输出稳定程度的数值,即威力上限越高打出的伤害越接近最高输出(也影响普攻伤害);技能威力(武器威力)影响技能伤害的百分比。
理论技能伤害=理论基础伤害*技能伤害百分比
技能伤害与理论技能伤害、防御力、抗性有关,这个怎么计算很难测试,不过我们可以推算出只有提高你的理论技能伤害,你的技能伤害才能更高。