看网游国服外服的差异 在线人数说明什么

2010-07-29 3154

 

中国有句俗语:人同命不同,有富有贫,有胖有瘦,有高有矮。在网游行业,亦是如此。在过去的一周,韩国一款老牌游戏在创造奇迹,《冒险岛》韩服在一周时间内在线人数从23万跃升到41.6万,创下韩游史最高同时在线纪录,而国服版的《冒险岛》正在大张旗鼓的版本同步更新希望承接此声势;国服《魔兽世界》的资料片wlk审批通过,可是这个资料片却没有办法挂上“新”字,美服台服都已经ctm了;《地下城与勇士》为应对《龙之谷》的竞争压力举办活动引爆 “封号门”,国服品质与韩服台服日服相比差距明星……如果不同的画面,其实勾勒出的就是对代理游戏不同区域运营状况发展的缩影——同是一款产品,国服外服差距咋就这么大呢?专业玩家网免费提供最全面的外服网络游戏代练订单信息,商家第一时间发布,工作室第一时间接单。

《冒险岛》:韩服创纪录能否引爆国服攀新高?

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      7月24日,由韩国nexon开发的人气横版网游《冒险岛》在缔造了41.6万同时在线人数的历史最高纪录。而造成韩国玩家表现狂热的原因在于《冒险岛》在7月24日至7月26日间连续更新战斗法师、狂豹猎人2种新职业。据韩国官方表示,一个名为“新援兵”的资料片还将于8月上旬更新,其或能再创韩国在线人数的新记录。如果按照韩国和中国的城市人口比例来推算,《冒险岛》韩服41.6万在线相当于中国大陆的416万——当然这个比例推算法并不完全科学!

《冒险岛》也是国内盛大引进运营的一款游戏,这款作品在投入中国后获得了不俗的运营成绩,据盛大官方称,国服版本近期迎来了六周年大庆,同时推出了暗影双刀新职业,这也是在6月推出龙神法师职业之后,国服的有一次大规模更新推动新职业上线,这成为缔造《冒险岛》新一轮人气高峰的重要王牌。游戏工作室是由各种游戏的职业玩家组成,也有个人老板雇员工,收费帮助普通游戏玩家进行打g、网络游戏代练等游戏活动为主的一种新兴行业。

在6月的网游在线人数统计数据中,《冒险岛》的在线峰值达到了15万,创下近期新高,业界人士指出,国服能否借韩服声势再创新高,关键在于能否做得和韩服一样好。从官方现状来看,六周年庆活动送上了巨星时装、枫叶套装等众多人气道具,服务器运营质量稳定,且有增开情况。超越15万在线人数不是问题。而如果《冒险岛》国服同步迎来新一轮高峰,随着美服、日服、台服的同步大更新,预计暑期全球岛民会超过200万在线,其中又以低龄层的女性玩家为主!

 

 《魔兽世界》wlk过审批股价在涨人气未见涨

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一直纠结于开与不开的《魔兽世界》资料片wlk终于在7月27日被媒体爆料审批通过。这场审批战争的旷日持久影响力之深远让人难以估量,至少wlk过审的消息已无法带给玩家任何惊喜,而美服和台服的ctm进程已让在审批期间寂寞无聊转战台服美服的玩家开始走入“大灾变”。至于“巫妖王”,它怒不怒都不再是玩家最关心的话题。游戏工作室是由各种游戏的职业玩家组成,也有个人老板雇员工,收费帮助普通游戏玩家进行打g、网络游戏代练等游戏活动为主的一种新兴行业。

不过这个利好消息还是给网易带来了直观的数据变化。受此影响,网易周一股价即上涨4.73%,收盘为38.56美元。

有消息称,虽然《巫妖王之怒》获得审批,但从官方新闻分析,回归后只是到3.2.2版本的toc时代,离美服、台服的3.3.5ctm时代相距甚远。亦有玩家认为,“台服277装备都差不多了,又玩232,会很蛋疼。”不过,这对于近期滑落至58-66万同时在线人数的网易来说,终究是件大喜事。而对于台服来说,本土玩家或将少遇排队2000+的情况;美服则可能回到普遍“鬼服”的原貌。

网易其实仍然有机会改善国服在线人数情况。那就是真正放低身段与有关部门密切配合,积极推进新版本ctm的审批。如果有望在半年内完成审批工作,加速国服的ctm进程,追赶外服的进度,那么在2010年年底,国服仍然有机会扫荡自2009年代理风波后造成的种种损失和影响。毕竟玩家会遗忘过去两年究竟发生了什么,而他们在乎的是到底可以玩到什么!


  dnf韩服在2009年8月开放了70级及盗贼职业,创下了18万的在线成绩,有数据披露neople通过dnf已获得纯利润6.2亿人民币。尽管官方曾传全球在线人数已突破200万,但这个数据放到国服面前也许不值得一提,毕竟dnf国服的在线峰值就超过了220万,那还是今年早些时候的事,专业玩家网免费提供最全面的外服网络游戏代练订单信息,商家第一时间发布,工作室第一时间接单。

从美服和台服等外服的相关官方数据来看,这些外服总计占据了了约100万左右的在线人数成绩,并且这份成绩在相较稳定的运营质量下,保持一种持续增长的势头。

 dnf运营质量差异再现国服亟需改变!

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尽管国服dnf有着出色的运营成绩,但玩家口碑却没那么好。近期腾讯为了应对暑期市场举办双倍疲劳三倍经验的活动时自摆乌龙,因tp系统的自动判定功能不够完善,导致大量封号,实际上就是腾讯服务器运营质量不稳定,导致频繁更新维护,容易掉线的顽疾的一次集中爆发。在“封号门“和近期网吧严打的双重压力之下,低龄玩家群体将会大量流失,有业内人士预估,在第八章开放峰值超过100万后,dnf暑期在线人数后期可能会持续下滑,稳定在线人数将不会超过50万。

dnf国服和外服的运用质量差异一直就是备受争议的话题,更多的玩家希望在这次大规模的封号乌龙事件之后,腾讯能解决问题,而不是继续漠视玩家要求改善运营质量的愿望!

其它国服和外服境遇差异的例子不在少数,比如曾经风靡欧美的eq在国内遭遇滑铁卢,在韩国美国依旧运营良好的《天堂》在国内早已夭折等等。就本文列举的近期热门话题游戏而言,无论是《冒险岛》的是锦上添花,《魔兽世界》的东山再起,还是《dnf》的祸不单行,能够提供更丰富的内容,更好的运营品质提高游戏在线人数都是件好事。

但是希望游戏运营商能看清,超高的在线人数只是一个数字,在道具收费的时代,玩家留存率和arpu值才是终极王道,从长久运营之道来说,在线人数只是一个游戏是否热门的参考数据罢了!

 

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