天龙八部:谈星宿的属性技能与PK优势
曾经一个网友分析过,我也很认同他的观点就是一般玩武侠游戏都喜欢扮演一个侠字。星宿一直是个不受人关注的门派,但是星宿这个门派走的路线则是阴毒,以各种负面状态来取胜,可以说与侠字背道而驰,那么很多人就不会选择这样一个门派来玩,导致了星宿的玩家群大大不如其他门派的多,这也就导致精英玩家数量的减少。
好了,那么我们看一下星宿的各项成长,数值在这里就不多说了。作为属性时代单属性一项是属性输出最高的,星宿属性属单毒,那么有1.5的攻击加成,再看血成长 血成长在10大门派里可以排到第四。如此高的血成长,大部分人都会选择放弃身法走体力路线,所以闪避跟命中的成长就不做讨论了,完全以石头来弥补。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的魔兽世界比价器进行交易的。
现在说说星宿pk的几个明星技能,首先说的就是一日丧命散与含笑半步颠,这两个技能的效果描述并不精彩,但是实际效果却很好,都是每三秒让敌人麻痹,可能这个麻痹效果大家不是很明了。
那么说跟重楼的属性有的一拼,这个技能可以让任何职业都没办法流畅的操作,我们知道 当两个装备差不多的pk 流畅的操作可以直接影响结果。这两个技能如果用的恰到好处,完全可以打乱对手的行为,拿逍遥来说,中了这个技能之后,完全丧失战斗能力,这个技能可以阻止逍遥放阵;再说天山,中了这个技能之后就完全可以让他不能隐身。
再说另外一个技能,蝎尾真,减速50%,都说星宿是个短腿职业:追不上人,那么这个蝎尾针就可以恰到好处的让敌人更短退腿。星宿的另外一个控制技能毒蟾功,可以让对手失明。在对方中了含笑或者一日的前提下,再给他加以失明,那对手肯定无法在第一时间内解开,让他手忙脚乱。
分析了以上技能之后我们来谈谈pk,拿全国网通依兰雪山 的满6星宿校场实验:
满6星宿对满6慕容 胜率100;
满6星宿对满6天龙 胜率50;
满6星宿对满6逍遥 胜率100;
满6星宿对7766峨眉 胜率0。全部是没抗的前提。
经测试,慕容对星宿的战斗中,中了对方一日或者含笑之后,完全丧失战斗力,完全无法靠近对手;天龙对星宿的时候,靠着高血量有时候可以耗死星宿,不过星宿复活 也有机会杀死天龙,逍遥在中了前面两个技能之后无法放阵,逍遥是一个需要操作非常流畅的门派 ,所以在被这两个技能3秒一打断的情况下,会有很多失误,包括跑位或者凌波;对峨眉,因为石头的差距,血量上和输出上都有差距,峨眉靠着清心,轻松取胜。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
再来说野战,打敌对7776武当,对方单毒抗(这就是为什么放弃高属性走高减抗原因
)对方不吃抗药的前提下 可以轻松取胜。原因是星宿可以打怒,并且星宿的神气也可打怒,没有两套技能的武当中了一日之后那点血根本是不够抗住的。
打敌对天山,隐身出来先被暴击掉大半管血,这时候上一日或者含笑,然后蝎尾,他想跑都跑不了。
再说说星宿的输出,都说星宿输出不高但是实战来说,星宿的技能伤害还是很高的,天地同寿这个技能,在平推敌人7000血左右的时候一个天地可以爆到22000,所以综合来说星宿虽然不是一个作战能力很强的职业,但是综合能力还是很强的。
尤其是门派技能制作的门派回程,配合谈笑自若,可以在任何情况下轻松逃跑,想杀死很难。本人其实不是一个专业的星宿玩家,写这个帖子只是想让广大的星宿兄弟们不要灰心,我们要发挥我们的优点打击其他人的弱点。我们虽然没有完美一封到底,没有逍遥的连续控制,可是我们有30秒钟的连续打断,利用好这个优势在群战当中还是有一席之地的,配合好谈笑自若可以让我们永远不上电视。
上文摘自天龙茶馆中。
的确,星宿一个被人遗忘的门派。他们一直被冠以 练级机器 的称号。他们一直被开除在pk门派外。对于上文我表示赞同,星宿的单修内功,成就了平推第一,天生的血迹技能省钱省心。
经过一系列的更新,星宿的控制技能渐渐的多了起来,配合和内功的最高血成长,他们走出了一个新的属于自己的巅峰。尤其在高级宝石的配合下,强大的连招,配合高攻击,一个新的神话诞生。专业玩家网免费提供最全面的外服网络游戏代练订单信息,商家第一时间发布,工作室第一时间接单。
依我看来,全6的星宿可以不惧任何门派,没人能秒的血量,绝地反击,必是一套连贯华丽的绝杀。
很多人会说,星宿的垃圾技能多,这点上,我也有同感,但每个门派都有垃圾技能不是吗?
选择星宿的优势:有较高的血成长,有较强的单攻,有众多的群攻技能,对于星宿的两个小技能,青蛇+冰蚕,虽然冷却长,确实肯定命中的,没事用个经脉逆行,等着峨眉帮着加(心中偷着乐),我觉得这个门派很值得生活玩家,无忧无虑。