《神魔大陆》:深度剖析血魔三系天赋

2010-08-07 705

写在前面:只为抛砖引玉。

血魔,黑暗中的猎杀者,鲜血的盛宴。

特点:施法者,诅咒释放者,作为血液掌控者是所有施法职业中生命值最长的一个,攻击手段暗黑和火焰,部分治疗和攻击技能需要消耗自身的生命值。

群体诅咒:魔影诅咒,血魔的每次技能都记都能让对手进入持续掉血状态,可以叠加5次持续20秒CD20秒。

弱点:法力值非常稀缺,技能消耗非常大,控制不好容易被自己的技能杀死。

血族天赋技能:吸血鬼的触摸,300秒CD,18米的射程,从对手那里吸取相当于自身25%的生命值并且沉默对手4秒。

优雅的血族当中的鲜血的掌控者血魔,大部分的技能和血魔的生命值挂钩。

血魔的三系天赋,生命,暗黑,邪炎。

血魔作为一个拥有治疗能力的DPS职业,三系天赋分工明确。

血魔最大的特点技能:血魔形态,由于对鲜血控制的不熟练血魔只能在300秒内主动进入血魔形态一次(CD300秒)。

增加自身生命值上限10%,攻击10%,移动速度50%每次击杀和自身等级5级内的目标可以恢复自身8%生命值。

血魔形态会在攻击8次后自动消失,或者20秒后结束(随血魔形态等级提高持续时间和攻击次数会增加,成长率极高)。

魔击:血魔形态使用瞬间移动至目标并且造成100%攻击+XX点伤害。

每次使用增加0.5秒CD伤害增加50%技能消耗增加20%(随技能等级改变,无CD但是连续使用CD叠加式增长最多2.5秒)。

(最多叠加5次持续10秒,5层效果为250%的伤害增加,CD2.5秒消耗增加100%,耗蓝大户就是它了基本上用几次就空蓝)。

三系天赋都能强化魔击,不过邪炎天赋强化的魔击是最弱的。

三系天赋都能一个天赋让血魔使用该系技能的时候增加10%的几率获得血魔形态。

疾风之蝠:快速的向前飞行一段距离CD30秒,血魔形态下-10秒的CD(只能被邪炎天赋最下层强化)。

各系天赋的特点和天赋技能特点:

共同特点:没系天赋第一层都能强化该系技能使用的时候进入血魔状态的几率10%(没强化是20%)。

疑问:天赋技能可以点3点但是我只能给点一点就不能在点了。

生命系主要是对于团队辅助的能力。

特点:减少治疗类法术的魔法消耗40%(5点天赋)。

天赋技能《生命之种》:10秒CD,2秒施法,1级治疗能力为1960,释放后6秒后发挥作用,当生命值低于50%的时候直接生效。

该天赋技能可以继续强化,增加治疗效果50%,治疗暴击几率10%(目前唯一发现有暴击的治疗技能,不过需要10点天赋点数)。

配合黑暗契约(消耗1%生命+上法力值治疗)可以让血魔有不弱于牧师的治疗能力。

黑暗契约:该技能可以被生命和暗黑天赋强化增加使用该技能进入血魔形态的几率。

该系天赋经过试验,在只求保命不求杀人的情况下1V1基本上是不死的(不开斗魂)奶妈的胜利。

生命系强化魔击:可以让魔击每次都能吸取对手的生命值补充给自己。

盛宴:300秒CD,以自身为圆心10米半径的原型区域内最多20个目标收掉相当于血魔2.5%生命值的伤害,并且每秒恢复血魔2.5%的生命值,在释放期间血魔和目标都无法移动,血魔可以用魔击冲击到对手身边。

强化盛宴:增加盛宴的吸血量500点(5点天赋)。

吸血印记:1秒施法5秒CD,攻击敌人造成100%攻击+XXX点伤害,并且吸收相当于自身血量1%的生命值。

生命系强化吸血印记,减少CD2秒,增加吸血量(增加5%貌似),25%几率触发鲜血诅咒,并且增加鲜血诅咒的效果(未强化前是减少目标1%+500生命上限,强化后是减少5%+500生命上限,血魔形态必然触发诅咒)。

黑暗天赋,PK主力天赋,副本输出不够稳定,血魔形态和普通形态输出相差200%。

黑暗是目前发现唯一拥有控制能力的天赋。

黑暗系强化魔击:总共2个天赋:一个减少魔击使用后的CD时间减少1秒(2点天赋)。

强化魔击5点天赋可以让使用魔击的血魔每次都能让对手100%眩晕1秒并且增加基础伤害50%。

在暗黑诅咒的情况下增加10%的伤害。

暗黑诅咒在使用血魔技能魔影击有25%的几率让目标获得暗黑诅咒(血魔形态必然触发)该诅咒主要是降低目标的命中率。

暗黑系技能魔影击:魔影击每次攻击消耗1%的生命值(1秒施法,5秒CD)。

强化盛宴:增加盛宴的持续时间3秒(3点天赋)。

天赋强化后可以用增加2.5%自身血量至伤害,减少2秒CD,增加暴击率。

天赋技能《暗黑之种》:2秒施法,20秒CD,持续10秒,给目标施放一个黑暗之种,让目标移动速度降低40%。

天赋可以继续强化该技能,5点增加减速效果50%,5点强化在黑暗之种结束后沉默目标。

配合吸血鬼的触摸,沉默沉默,让对手在沉默中死亡。

邪炎DPS最强的天赋,用邪炎点燃对手的身体和灵魂(也就打打副本用,生存力最差的天赋)。

作为血魔一个PVE天赋(用这个天赋PK基本上大部分职业都输了,伤害高但是无控制技能,该系技能进入血魔形态的几率只有5%强化后才15%)。

PVE天赋特点就是纯输出,天赋强化方向增加血魔炎系技能的伤害,和邪炎术所带的诅咒邪炎诅咒的伤害。

邪炎术:2秒施法6秒CD100%攻击+XXX点伤害(比其他系技能伤害高接近一倍但是施法时间长CD长的缺点也很明显)。

强化天赋后增加邪炎术伤害和减少CD2秒。

烈焰之种:天赋技能,2秒施法20秒CD持续伤害技能,在目标身上有诅咒的时候会在结束的时候造成大量的伤害,邪炎诅咒是1600,鲜血和黑暗是600。如果3种诅咒都有伤害很恐怖PK的时候没有那个对手给你时间上那么多诅咒的。

炎之魔击:增加魔击的攻击力,增加在目标有邪炎诅咒情况下的攻击(只有该系天赋强化魔击只有一个天赋,其他天赋都是2个,攻击加的不少就是)。

强化疾风之蝠:在使用疾风之蝠后依然保持飞行时速度的40%持续XX秒(跑路用的还是最下面一层天赋)。

总结:血魔的定位,单个目标输出者,团队辅助者,诅咒目标降低目标属性。血魔最大的特点就是血多,移动加速技能多,瞬间爆发的伤害高,装备水品差不多的情况下和战士的血量有的比。弱点就是蓝非常不够用,防御非常低也就和法师差不多。

 

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