《剑网3》:MT天策的技能应用之我见
虽然本人是个水t,额,可是做了这么久,还是有点心得的。
个人认为,作为一个mt,当你的装备和经脉达到正常水平后,命中是影响你仇恨质量的最关键因素。
刚开四大英雄的时候大部分t因为无双低苦恼辛苦的做千忍的时候,我其实很心痛。都知道一个铁牢tc破风是最伟大的技能,大部分的t都是定军,无脑破风,循环,ot了开火,御到了开御,但是有些人仇恨很差,有些人仇恨却很稳,之间最大的差别就在于t的命中高低。无双低了对t其实没什么,因为被识破只会降低招式对首领boss的伤害,技能本身的效果是不会打折扣的,破风造车的固定仇恨量是不会因为识破减少的,但是偏离就不一样了。很多t打boss30秒都没有把破风叠到5主要原因就是他的命中过低,这很损害dps输出的信心。我dps的时候如果主t的命中很低,一般前5秒我是不会输出的,因为他的仇恨建立实在不能让人放心,在关键的时候,由于低命中导致的定军偏离往往会导致团灭。带脉五疏一定要点满,护腕要附命中魔,戒指用帮贡,混穿一两件命中就差不多可以满足需要了,不要过于追求高体高防,就算10人战宝1w8血防30%招架的主t也可以轻松应付,再多的血防都是浪费,但是过低的命中绝对是会对团队造成极大的伤害。
再就是说说t的神级技能破风和定军。有些人定军cd一到就用定军是不对的,无脑破风也绝对不是小白行为。破风产生的仇恨量绝对是没有任何技能可以比拟的,崩的使用也看中的是技能附带的仇恨增幅。定军是要放在关键时候用的,因为技能本身是不会增加任何的仇恨,抛开系统给出的使目标强制攻击自己6秒外,对第一仇狠是不会有任何的效果,该技能的伟大之处在于它是强制复制最高仇恨即强制提高你的仇恨达到100%或者在队友ot的时候瞬间把超过100%的仇恨抹消。为什么不让你在定军cd一到就使用它呢,因为要在dps即将ot即dps仇恨即将达到120%的时候用,这样定军之后就算你的破风出现偏离或者其他意外情况造成第二次ot,你也可以迅速开火重置定军,而当队友没有人ot的时候使用定军,对于仇恨量是没有任何增加的,一直用定军会造车蓝的浪费,并在危急时刻少了一个应变的手段。当然,不提倡cd一到就用破风是对于野队来说的,因为野队的阵一般都会给秀秀,而意识差的wh或者没有wh的时候tc的蓝是要靠自己的,能省蓝是很重要的事。如果是亲友团的话,我只能说cd一到就一定要用破风,因为防御5阵的bt效果实在是强大,6秒内dps不增加任何仇恨,有了这一气劲的辅助效果,只要配合一般,ot的可能性都和中菜票是一样的,更何况亲友团的花花还是很贴心的,蓝的问题就更不用考虑了,这个时候定军技能的效果达到最大化,不用才是傻子。
再一次提出,一个铁牢起手开火绝对是无脑行为,火不是起手用的,铁牢的仇恨是靠叠破风叠上去的,起手用火浪费一个定军的重置机会,绝对的浪费可耻,长时间的战斗可以在队友仇恨和t很接近的时候开火刷下去或者留着等ot(毕竟虽然我们很努力,但强大wh一不小心暴一个dot我们只能无奈的接受ot的现实)。当然,傲血起手开火绝对是正确并且明智的,现在四大英雄很多boss都是傲血t了,但是内功本身的减少30%仇恨和内功dps的强大很容易造成ot,起手开火,加上突的效果可以让你在一开始就建立仇恨上的绝对优势,而其对于傲血来说,火除了增加仇恨,没有任何附加作用,什么时候用都是合适的。
另外说一下,在战斗开始的时候如果dps,治疗能够等上3-5秒的话,主t的仇恨会很稳定很稳定的,这3-5秒很关键,有兴趣的数据流大神可以回去计算计算,到底等上3-5秒对于仇恨系统计算会有什么影响。这些只是我个人的一点点心得,写出来只是和大家交流和探讨,写的不对的大家多指正,我这个水t也能进步进步。专业玩家网为玩家和游戏工作室提供最新最全的游戏资讯,职业玩家的首选网站。