美服《裂隙》‘灵魂升天’系统介绍 或破坏平衡
魔幻网游《裂隙:塔拉那神域》创意总监Scott Hartsman日前在接受采访时表示《裂隙:塔拉那神域》创造了一个非常具有活力的MMO世界。玩家能选择Defiant和Guardian两大阵营,Defiant一方崇尚以科技毁灭世界;而Guardian一方则信仰天神,并邀请各具才能(不问性别、不问道德、不问好坏)的人加入组建了护神军。这两大阵容内部也有各自的利益争夺战,目标都是源石,Defiant方用源石来增强科技,Guardians方则通过源石与神交流。
游戏中有六个不同的神域,分别是地、空、火、水、生、死。游戏最大的特色是“入侵”系统,玩家可以选择部队主动入侵不同的神域,也可以选择对入侵自己所在神域的部队置之不理。
另外游戏中还有个名为“灵魂升天”的系统设计,这可能会破坏游戏的平衡性。但Scott Hartsman却表示,他们就是想挑战所谓的完美平衡性,因为他们相信玩家想要的是与众不同的独特感而不是完美的平衡。在游戏中,玩家可以随着自己性子的率性而为,为此他们专门设计了这个“失衡”的系统。不过Scott Hartsman也保证不会有玩家能够横行无阻。
游戏中的灵魂系统初始时会给角色以不同的限制,比如只能佩戴某些装备,或是装备效果有限,但玩家可以通过各种各样的任务活动解除这些限制并进行升级。在游戏中世界的各个角落有许多收集要素,玩家们最好逐一完成。Scott Hartsman表示游戏鼓励玩家通过自己的辛勤奋战见证最美好的世界。
至于PvP部分,Scott透露游戏将先期提供三个战场,还有三个正处于内部测试中。玩家还可以进行典型的收获和交易行为,比如挖矿、收割、采集等,平均每名角色能从事三项活动。
最后,Scott表示《裂隙:塔拉那神域》将力争避免同类游戏中以参战角色数量的多寡决定战争胜负,这样有失公平。他们打算引入一些必要数量的NPC们解决这个问题。美服游戏收货商家信誉经过专业玩家网认证但只能说明过往信誉良好,交易还需谨慎!