天下2:八大门派切磋一边倒现象及技能修改

2010-08-18 480

 

1.hhvsym,在类似流云渡的空旷地形,极端依赖暴走的hh基本追不上ym,飞星了也是一样,72以前更是对满地陷阱和不断爆的火蜥夜狼没办法,所谓的避过所有陷阱的技术对绝大部分hh恐怕太遥远了,而且暴走非常耗蓝。所以不断有4砖ym放到红烧hh的情况出现(论坛上看到很多次了),现在火蜥改了,情况略有好转,但仍不乐观。这里没有和谐的意思,hh在类似雪猪圣兽棋地形时还是可以和ym一搏的。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

2.ylvs hh,在60战场,以前yl打hh就是睡起手,一套连招,hh就死了,连招的疾语要求并不高,但hh除了祈求抵抗毫无还手之力,别说抢先手,hh没有连招,郁气也好,晕也好,我不觉得同装备下hh1晕1刀能杀了yl,杀不死照样被yl连死。(70后hh血多了,yl一套连招一般杀不了hh)现在天罚的释放改了,情况开始有些微妙了。

3.yjvstj,早上去玩了个yj小号,看了下yj技能,状态很多,可以说没状态的yj战斗力不到满状态的一半,一下消光确实有点不合理,但我觉得对tj技能修改有些简单和粗暴了。专业玩家网提供工作室库存系统,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

另外wl打tj等也存在打不动的现象,所以有了绝杀。

由上可知,kfz其实一直在针对切磋中的一边倒现象进行修改,想让切磋更加多元化,出发点是好的,但牵一发而动全身,有些还是需要慎之又慎

 

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