防沉迷机制中日韩网游对比 日本最彻底

2010-08-30 2297

 

防沉迷系统在国内早已实行,想必玩家已不陌生,然而与我们相邻的韩国、日本又是如果在网游中实行防沉迷的呢,下面跟小编一起来看一看。

国内防沉迷系统一般将惩罚时间设定为3到5个小时,连续游戏超过时间就会进入防沉迷惩罚,一般都是游戏无法取得收益,包括装备、金钱、经验等。另外国内比较有特色的就是各种集中营一般的“戒网瘾”中心,一旦家长发现孩子沉迷,便将孩子送进“戒网瘾”中心,结果酿成了一出出杯具。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。


防沉迷系统相继推出

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防沉迷系统相继推出

而做为网游业非常发达的韩国,玩家沉迷游戏所带来的社会问题日益显露,韩国网游界专门成立基金会,一直关注于防沉迷。在2010年上半年,推出了防沉迷系统,包括“疲劳的系统”与“深夜时间关闭”措施。“疲劳度系统”主要针对那些玩网络游戏时间过长的人,一旦超过规定时间,该游戏的接入速度将减慢;“深夜时间关闭”措施是指午夜后网络游戏将拒绝青少年的访问,主要针对0:00-8:00点的玩家。另外韩国网游中的“挂机”与“现金交易”也被禁止,因为会导致玩家沉迷。
防沉迷系统

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防沉迷系统

在主机与单机游戏盛行的日本,一直鲜有网游大作出品,最近即将于玩家见面的《最终幻想14》受到广大玩家关注,而游戏制作人田中弘道在接受采访时表示,《最终幻想14》也引进防沉迷系统。沉迷的时间设定为一小时,连续战斗时间超过一小时的玩家久会进入疲劳状态,获得的各种收益就会减少。

 

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对比一下三种防沉迷系统,都有各自的特点,而我国除了设定疲劳时间外,各种砖家叫兽的妖魔化网瘾,确实起到了不小的作用,不少家长将孩子送进了各种“戒网机构”。而结果往往出乎预料,网瘾不但没治好,孩子在“戒网机构”常常受到不公正对待,有些还染上了其他坏习惯。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的魔兽世界比价器进行交易的。

韩国的“深夜时间关闭”系统,在夜间关闭未成年人对游戏的访问,虽然很直白的一刀切下去,但至少可以让未成年人在身体发育阶段能够好好睡觉。而关于挂机与现金交易,会导致玩家沉迷虽然很有争议,但韩国对游戏内容与沉迷关系的探索,值得我们学习。

而日本《最终幻想14》的特色防沉迷系统,则是突出一个时间短,一个小时的正常收益时间,试问能够做些什么?或许一个新手刚刚上手,就发现游戏已经进入防沉迷处罚时间了。防沉迷系统影响了游戏了可玩性,很有可能让玩家离开游戏。网友戏称:或许这也是最有效最彻底的防沉迷措施,建议各大游戏开发商学习,游戏都不好玩了,网瘾也就没有了。

 

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