《上古世纪》负责人专访 最早将于10月开测

2010-08-30 829

日前,XL.GAMES负责人原天堂之父,《ArcheAge 》(暂译:上古世纪)制作人接收接受了韩游戏媒体的专访,在专访中向大家特透露,游戏预计2010年10月到11月之间开启二测。

首测“顺利过关”

Q:首测已经结束。你觉得结果让您满意吗?

A:结果还说不上满意吧。只能说是顺利过关。其实,还有一些部分我们要在未来准备期间中进行修改和更新。

Q:测试期间,玩家都提出了哪些建议呢?

A: 游戏角色看起来有些让人尴尬,战斗的操作方式,攻击实效,房屋建设和相互作用系统等等的意见。特别是相互作用系统的引入还算是成功的,但是能否在游戏里起到一定作用还有待于时间验证。

Q: 玩家对游戏角色的属性设置是,有如何的反应呢?

A: 大多数玩家在都是选择随机方式进行角色的属性设置,其余的一些玩家是自己手动设置。生成角色和组合系统部分内容有很多问题需要解决

Q: 属性组合系统不直观,没有任何亮点?

A: 确实有很多玩家说,属性组合系统不直观。我们游戏开发部门一直在研究应该如何解决这个问题的方案。

Q:增加10个以上的属性组合系统的方案应该会很不错,有没有想过这个方案呢?

A: 其实是可以的。只是我们还需要通过反复测试之后最终决定。游戏在第1次测试期间,很多玩家对于属性组合系统评价还是不错的。有很多玩家已经熟悉了系统内容,我们会在这个基础之上进一步制作出完整化的属性组合系统。

Q: 游戏里的种族之间不会产生任何相互排斥作用,那么说精灵的属性里,砍伐等生活技能需要完整化一些会更好。有没有比较好的修改意见呢?

A:游戏在开发初期设计的每个种族之间差别化问题直到现在还是没有能够解决的。从玩家角度出发,他们有权利制作出一个外观可以让人满意的效果。可是在游戏里,玩家没有太多选择的余地。我们的游戏运营部门也在考虑制作出一个可以让玩家满意的系统结构。

房屋设置系统源于攻城战系统

Q: 房屋系统的未来发展趋势会怎样?

A: 可以让每个角色制作比较理想的生活空间是我们开发出“房屋系统”的目的。未来它的发展趋势应该倾向于网络社交游戏模式的感觉。

Q: 房屋系统会不会成为创造出新的村庄和城堡的重要部分呢?

A: 游戏里房屋系统可以让玩家建设住房的同时也能建筑一个大型城堡,玩家们会在城堡里自由生活。
“自由度” 首先应该考虑会不会给其它人带来麻烦

Q: 房屋的大小最好可以根据砍伐树木的种类决定。

A: 这也是很多玩家提到的问题之一。不过我们首先考虑的是让玩家可以方便快捷的建筑出一个居住房屋。就是说不要让玩家有这样那样的顾虑和烦恼,让他们可以放心的使用房屋系统。

Q: 游戏整体给人感觉是一个自由度比较高的,为了防止玩家们突发的不良好行为会有怎样的措施吗?

A: 其实玩家们的行为是很难判断和预料,也不能对所有行为进行限制,这也是不现实的问题。如果说限制的太严厉会有不好的结果,只能让那些玩家自己在游戏里注意,没有太好的方法。

参加“gstar”展会之后,最晚在11月进行二测

Q:游戏角色等级达到顶点之后,角色本身外观会有什么变化吗?

A: 目前,我们正在构想一个可以让角色外观产生变化的系统。

Q:有消息说,你们会参加“gstar”展会。那么要是准备展会期间事情,会不会推迟二测时间?

A:是的。 我们会参加“gstar”展会的。 但是,我们设想应该在11月进行游戏的二测。

Q:那么,二测之前,会修改玩家提出建议的内容部门吗?

A: 适当的修改是必须进行的环节,那么在二测开始之后会公布全新的游戏内容元素和游戏系统。及时的工作室库存系统,方便游戏工作室登记,让更多的日服收货商以最快的速度找到你。

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