《完美国际》:壁垒&体石头&赤眼的取舍 纯公式分析

2010-09-02 4460

写在前面:本文章只是分析方法,主要针对最流行的3种石头,没有很精确的结果,只把方法分析下,自己可以去算。

分析基础:

完美的防御加成特点:边际效用递减,即减伤对防御的2阶导数<0

人物基础装备底子:>=14品腰配,项链,13品神月戒指,>=12品防具,精练等级设为变量0-12

搭配方式,法系配物防首饰,物系配法防

这么设置的主要原因是保证基础防御与基础血量,毕竟如果啥都没有,根据边际效用递减的特点,跟加上初始装备是存在很大变化的,容易被人钻牛角尖攻击

1.防御等级减伤公式,取几个典型点    对方攻击等级-自身防御= -10 ---->约10%(注意,攻击减防御,因此是负号,-10

 =  -20----->约19.7%

 =   -30约 2**%

2.体力对防御加成    约 50点体  加成基础防御  4%,线性叠加,即  50---4%,  100---8%

3.假设体力对防御加成可以被状态叠加

4.防御减伤斜率delta(a1-a2)/delta(b1-b2),这里的a1,a2是打上1个石头以后的防御数值差,如一个赤眼,那么 物防差为125,全状态物防差为125*(1+0.6+0.9),注0.6=60%,坚甲;0.9=90%,真 金钟罩,海蓝可参考赤眼,数字改下,状态改下就好

5.体力减伤斜率-(d/a2-d/a1),  其中,d是受到的伤害,a2是打上一个体石头后的血量,a1是原来的血量,根据边际效用递减的基础,以及基于基础防御装备,通常伤害一般单位为k,因此一个体石头的防御加成,对伤害的减少量可以忽略,因此前后d不变

这样,上述问题就归结为一个最优化问题,即我如何根据精练水平,合理安排24个洞,使得减伤最高

根据最优化理论最简单的思想,便是选择斜率高的选项提升。即一个石头能提升1%的效果,一个提2%,那选择能提2%的

针对法系进行分析

在假定人物装备条件下,法系基础法防,设长期平均值(偶尔有状态,偶尔没有)通常都有1w+,而1w+以后,平均1000法防提升1%,因此10体力石头对法防的提升效果可以忽略,对体力石头对法防的提升效果,主要着重在加血上

关于物防,由于精练是变量,因此需要考虑精练因素,这里要写会很烦,大致介绍下思想,不精练的话,赤眼的提升效果十分明显,而精练10以上,赤眼的效果很差

那么,根据上述条件,各位可以根据自身精练水平去选择石头的搭配,只要根据上述式子,对每个洞,选减伤斜率最高的石头打就好了

这里大致可以给出估算结果,因为本人是法系,所以以法系为例介绍;物系的话,全反过来算,其实差不多的,只是把法防改成物防,把赤眼改成海蓝就好了

此外,这里没有考虑到职业特色,主要是ss,1体力=20血,其他的平均10-11左右,所以这里主要是对非ss职业的介绍,ss就全女娲了

若针对 攻击等级为0的对手,

全身精练 7以下,打壁垒是浪费,火9,黄9混打将就,因为+7以下精练水平,一般也不会全身赤眼,女娲啥的

全身精练 7-9  保持防御等级 20-30,剩下wx补体,法系全体加点补物防,全灵加点一半赤眼,一半体

全身精练 10+  防御等级30+,因为其他石头由于边际效用递减的特点,已经效果很差了,提升斜率远不如壁垒

全身11,12    全壁垒

差不多就是这样了。希望能大家一点帮助。广大的游戏工作室朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。 

 

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