《龙之谷》:魔导师加点图文解说

2010-09-04 884

写在前面:本文只是对魔导师技能的解说以及贴上本人自己的加点方式,仅作为参考,并不是什么标准的,完美的加点方式。

FS技能中,【强闪】和【浮空】是逃生用的技能,作用一个是在硬直状态下也可闪避(且有0。x秒的无敌),另一个是在被击飞状态下调整姿态(没有无敌,可以被浮空连击)

因此,如果这两者因为技能点不够,只能择其一的,建议选择【强闪】。注意,这两个与【闪现】之间不共用冷却,也就是说可以【闪现】之后接【强闪】

【反击】:就是在你倒地的时候可以迅速站起,并攻击身边的敌人,有一定的击退效果。

【震荡波】:就是在释放时可以将周围不大的范围内的所有小怪震飞,对大体积怪也具有击退效果。

MD技能中,由于时间系技能属于专有技能,且特殊性较高,因此选择MD而不选YS的基本都会+时间这一条线。因此暂时不过多解释

传送:Lv1-Lv3,冷却时间分别是15、14、13秒。期间判定为【闪现】状态,也就是说,【传送】后可以跟【重力标枪】和【强力波】

减速地带:Lv1-Lv3,冷却时间都是30秒,具体减速比例暂时不知。

时间枷锁:Lv1-Lv3,冷却时间都是30秒,枷锁时间分别是6、7、8秒

黑暗系技能,本身伤害不高,与YS的火系技能的伤害输出远远没法比,但是黑暗系技能中,具有很多控制敌方行为的技能,因此,如果黑暗+时间,那么就控场能力而言DN中无人能比

重力球:向前行径一段距离然后爆炸。在行径过程中具有伤害与一定的退怪能力,在爆炸瞬间会产生高于行径过程的伤害,但是威力远小于【能量爆发】

虫洞:放出3个定点小球,每一个小球在存续期间会给接触到的敌方伤害,最后一下爆炸没有爆炸效果。这个技能用的好可以围住一群小怪,用的不好就是让怪把你连上天。

黑洞:不说了,王牌技能之一,吸怪,伤害,32级阶段貌似除了狗不吃以外其他都吃。

召唤彗星:其实,个人感觉就是一个枕头,叫“绣花枕头”还差不多,一次性伤害,范围不是很大,具有很强的击飞效果。和【黑洞】连用可以达到很高的连击。

上升重力:王牌中的王牌,但是也是郁闷的技能。3秒内敌人无法站起,但是施法时间有6秒,剩下的3秒自求多福吧!

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可以看到,还剩下71点。其中,【强闪】和【浮空】都没点。各需要20点技能点。

如果都点上了,那么剩下31点技能点,可以选择直接点在闪现上(Lv5),10点,还剩下21点,还可以点一点【反击】,剩下一点。

但是这种加点方法并不推荐。

个人认为,可以将其中的36点加【震荡波】,该技能的保命能力高于反击。同时,点上【强闪】,基本上保命也就够用了,剩下的15点技能点想好了,是+还是不+,+,可以选择【闪现】到lv5,剩下5点留着,不加,等开40级后,做完32的主线任务就可以得到5点,正好可以把【浮空】点出来,那么到时候安全性又有提高。

当然,对于这“残局”的技能点,全凭个人的着重点而定,感觉自己不够猥琐的,可以加保命技能;感觉自己还是可以的,那么可以加伤害技能,甚至,可以加【冰尖柱】和【毒云】。

下面给出我自己的32加点方案 注:该方案中,应将【浮空】去掉,剩余15点技能点,因为当初加点时认为32级主线任务拿到那5个SP,现在个人打算就暂时留着,还没想清楚。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购!

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