《龙之谷》:针对黑暗神殿和三头犬 元素加点
大家看我的加点一定以为是PVP的,其实这是为了打黑暗神殿和狗刻意洗出来的刷图天赋,当然PVP也可以用用,毕竟是深冰。
首先说说我加点的思路,龙之谷的所有普通FB(指的是黑暗神殿和狗穴以外的那些图),我觉得都没什么难度,任何技能,只要你是个人,不是为了单刷啥的,随意组合,不划水,什么大师啊深渊啊都是轻松度过。然后说到效率,有的人觉得火系范围大威力大,就深渊怪那点点血来说,在元素强大的攻击力下,任何技能组合,只要用得适当,都不会差几秒,还有不要忽略队友,毕竟你组队去就是4个人的事。
开狗第1天,我洗的是主流的火系加点去的,也就是冰出风,出到霜冻。其他全火除了火焰闪耀外其他能点则点的全出。说实话,这个平时好随意的加点,进到狗狗那和黑暗那无比的蛋疼,以下是我对各技能的分析、看法,都是废话,如果对个别加点不理解,可以看看。
火球:单发威力最大的技能了吧,但是需要3秒准备时间。狗穴实用度2(满分5,下同),除了1、4阶段,其他时间基本不敢用,用也是不蓄瞬发。黑暗实用度1,面对那漫山遍野的怪海,兄弟,点出来就扔了跑吧。。。蓄力是很蛋疼的事,没人敢保证这3秒不掉血,也许3秒后,就升天了。
地狱火海:狗穴、黑暗实用度1。不解释,用过的都说菊紧。
火墙:狗穴3、黑暗3。需要把握很好的技能,有推怪、燃烧效果,伤害一般,可以理解为多方向火焰虫,蛋疼的是,它是以自己为中心,还有大约1。5秒的准备时间。如果在怪堆里放。恩,你们懂的。
火焰盾:不说明。
火径:狗穴3、黑暗2。超级蛋疼的技能,发动后勇往直前不能减速,烧怪经常是满血飞进去半血爬出来,虽然威力很大很大,但是我还是克制自己不去触摸那个快捷键。不过对付单一BOSS的时候,这个技能还是非常非常爽的!还有,逃跑的时候用它也是很爽的!
火鸟:狗穴5,黑暗5。3方向大范围的烧怪技能,结束后尽头小范围爆炸,命中后传说是100%燃烧(恩,传说),点了火鸟,就必点灼热火焰,才会发挥最大效果。
灼热火焰:狗穴3,黑暗3。很好用,也很帅的技能,发动中就好像:“你已经死了……”为什么只有3分?为什么。。咏唱时间太长在高强度FB里是硬伤,不过多解释。
第2次加点,主流双盾(其实也不知道什么叫主流双盾),反正出了双盾,其他蛋疼的乱加,主火系。然后去FB。结果同上。
这次洗了深冰,思路来自前几次加点对技能的运用理解,还有虎心童鞋的某个冰元素视频。然后修改成自己想要的加点。。生存,我要活下去,这是我对狗穴和黑暗的理解,高输出?那不是我想要的。自己不会加血,就尽量不要掉血,控制敌人!生存下去。
冰河:狗穴5黑暗5。。需要解释么?90%的怪会被冻结,是元素都应该知道。在此只小点一下2个小用法:1-逃跑,被逼进死角的时候,冻结敌人,跑路。。2-打断,对付释放技能的怪,却又来不及逃的时候,冻结它是你最好的选择,当然你要熟悉那些怪是不能被冻结的。例如狗狗。
风:不解释,不加的不是元素,是元宵。
霜冻:狗穴4黑暗4。。这个技能争议其实也蛮大的,但是我觉得是个不错的技能。有2个值得注意的是,第1,判定的范围其实很大,在冰的边缘部分,最起码还有1个身位的效果判定。。第2,释放距离,根据测试,这个技能的距离并不是固定的,而是根据你鼠标的指针位置,面对正前的话,最大距离4M(不懂什么概念,技能说明是这样),如果是指针朝脚下,距离就会短很多。
冰刃:狗穴5黑暗5,不管是攻击还是保护自己,这个技能都是非常霸道的,中、轻量级怪浮空专用。
冰刺:狗穴5黑暗5,同上,不同的是,这个不带浮空效果,而是持续效果,把怪堵住放冰墙,噼里啪啦的在那弹,看住也蛮舒心的……
寒冰飞沙不出,个人觉得是个纯PVP的技能,它要在冻结状态下才有效果,在4人战情况下,怪被破冰的时间太快了,几乎没放出来冰就碎完了。点了的话FB最常用的用法是单人被一群怪追,冰盾效果触发后马上逃脱出来释放这个技能.......如果改成是带减速、冻结效果的受影响,那这技能就真完美了。无限YYing。PS:把逃脱,浮空调整,冰刃中多加的点空出来,是可以加出这个技能的,如果不是PVP,真的不是很有必要,看个人喜好了。
冰盾:不解释……
冰雾:狗穴4黑暗4。。准备时间是硬伤,CD太长距离太短,不解释,但是带有很长的减速效果,直线圈带范围也不小,现版本修改后威力不俗,完全弥补了它的缺点。
冰系的冻结和减速效果真的非常好用,控制好敌人真的像玩一样,就好比贴身短打,迅速,致命,直指要害。尤其是在黑暗神殿里,能出色的发挥一个元素的作用。游戏工作室是由各种游戏的职业玩家组成,也有个人老板雇员工,收费帮助普通游戏玩家进行打G、网络游戏代练等游戏活动为主的一种新兴行业。