剑网3:数据党为你分析剑纯秘籍的取舍

2010-09-07 856

 

那么要比较的就是4%会心2%命中3%伤害这三本秘籍哪个好。

先比较4%会心跟3%伤害。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的魔兽世界比价器进行交易的。

假设你无我的伤害为a,命中为h,会心率为c,会心伤害比率为k,

则伤害期望为a0=( a*(h-c)+a*c*k)*(1+9%)=a*(h-c+c*k)*(1+9%)

如果你装备4%会心:

则伤害a1=(a*(h-c-4%)+a*(c+4%)*k)*(1+9%)=a*(h-c-4%+(c+4%)*k)*(1+9%)

伤害提升u1=a1/a0=1+4%(k-1)/(h-c+c*k)

如果装备3%伤害:

伤害a2=a*(h-c+c*k)(1+12%)

伤害提升u2=a2/a0=1.12/1.09=1.0275

比较u1与u2:

令u1-u2=4%(k-1)/(h-c+c*k)-0.0275>0

则c<1.4545-h/(k-1)

满buff时,

如果不是会伤流。则可以认为h=0.9(实际命中90%,也有纯命中的可以到95%,实际命中=面版命中+2.5%-20%)k=2

即满buff会心低于55%的时候4%会心比3%伤害要好,vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

如果是会伤流,则可以认为h=0.85,k=2.1此时c<0.77

即会心低于77%时4%会心比3%伤害好。

以上数据为我估计值,具体多少可根据自己实际情况来计算。

再来看命中与会心之间的话题。

这里我们先明白无我无剑的输出理论方向:气越多越好,气就是伤害。

如果无我无剑会心,则额外多一格气。但如果偏离,会减少两格气,这很关键。

所以我们设命中为h会心率为c

则攻击100次的期望结果为:

额外得到的气为:c-2*(1-h)=c+2*h-2

我们可以看出。提升1点会心额外加1格气,但提升1点命中,额外加了两格气。

那么我们可以认为相对无我无剑来说。1%命中=2%会心,即2%命中的秘籍等价4%会心秘籍。

这就是相对无我无剑来说命中的重要性。所以设定命中所占装备等级高也不是没有理由的。

为什么没有提到4%伤害秘籍的比较呢?

因为一共要装4本秘籍。这5本秘籍只需要去掉一本。所以不需要比较。

三环的太难了。自己感觉吧。我就不算了。

 

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