《龙之谷》:万人斩战神玩家经验心得分享
战士系
重勾拳:战士的初始技能之一,可造成浮空效果,CD短,连击衔接以及打断对手攻击必备,使用频繁!
重斩:战士的初始技能之一,有霸体效果,不高,面前45度直线距离大概2个半身位的攻击,可以造成对手后仰,学杀戮盛宴前多用作终结技或者起手技。
升龙斩:加到3级的升龙斩有2段攻击效果,可追加踢飞连击,攻防俱佳,有霸体效果。战士为数不多的突进技之一,可以迅速拉近2个身位的距离,起手使用或者阵地战时效果尤为明显。
小技巧:升龙斩是可以在使用过程中不断改变方向的,所以即使对手闪避掉了第一段攻击也可以迅速改变方向,追击对手,而且霸体效果可以顶着对手的攻击前进,达到攻防一体的效果。此技能本身破霸体的效果主要集中在第二段上,所以使用时要随机应变,当碰上对手使用超级霸体技能比如飞行冲击的时候,要果断放弃后续攻击,第一段结束的时候立刻闪避,切忌不要贪!
翻滚:逃跑和进攻的枢纽,熟练运用此技能,才是一个好战士的标志。
小技巧:这里将翻滚和其他几个技能一起说了,战士不同于其他职业,翻滚的同时可以立刻进攻,不管是朝哪个方向翻滚的同时,迅速按W+鼠标左键同样可以使用冲击拳,达到最短距离的反击,并且出其不意。跑动中的翻滚,按住W的同时按住SHIFT,当你要翻滚的时候迅速松开W并按住你需要闪避的方向,此技巧应用于与贤者对战时。
冲锋:没有它还叫战士么,逃命与索命同样犀利,让你真正体会飞一般的感觉。由于DN的非自动瞄准设定使得快速移动的目标不容易瞄准,所以多跑动吧!但切记一定不要让对手有迹可循,不要直线跑到死,迂回才是真谛。但还句话叫该出手时就出手,认准了目标的时候不要犹豫直奔而去吧!
踢飞:此技能完全只是为了出踢飞连击,我的SP啊。。。。
浮空调整:PVP必备技能,具体级别见人见智了,我之所以加一点是SP不多,而且加高了也感觉鸡肋。群战的话,短CD被群J一样是死,单挑么,被对手30秒内打飞2次的话失败也就不远了。
小技巧:浮空调整不是一浮空就用的,要根据情况而定。举个例子,比如法师的冰刺是3下攻击,你被第一下打飞了立刻使用的话,后果是你用了白用,升龙斩也是同理,在踢飞连击前使用,等于浪费。所以一定要在一个对手不能继续攻击你,你又有机会反击或者逃跑的时候使用。
斗气净化:作用是立刻清除一个不良效果,我加了2级,是清除2个。我想被法师冻住或者被箭神定住的同学深有体会,这个时候假如你身上有个减速或者灼伤效果,往往你还是在那里傻傻的呆着,被人打成筛子。我也是在最后剩下6点SP的时候果断的选择了将最后的5点SP加在此技能上!当然了此技能的作用最大的不是在这里,最主要是它是第二个浮空调整!
小技巧:这个技能用途如此广泛,而CD又如此之长,所以不要轻易使用,好刚要用在刀刃上嘛。以下皆为单挑情况。和元素,被冻住的话一般我都选择第一时间解除,毕竟元素是瞬间高伤害职业,而技能多为瞬发,遇到冰系为主的直接一个碎冰,直接1/3血就没了。所以一般CD都留着关键的时候解除冰冻效果,转守为攻。另外一个比较讨厌的就是箭神的定身了,这个可以看情况使用,如果是倒地被定身,那果断使用,不要犹豫。如果你还站着,那么要视箭神与你的距离而定了,如果是中等距离可以选择惩戒波或者旋转冲击。范围再远点的话,可以根据自己血量选择两败俱伤的打法,惩戒波和他对飙。当然了还有种打法就是欺骗对手,当对手施放长时间施法技能的时候迅速解除的同时拉近距离展开一轮进攻。这叫示敌以弱诱敌深入。
至于起身斩和横扫千军,SP紧缺以及这2个技能实在鸡肋,固然果断放弃。当然我不是说它们没用,但是相比于其他的话,就相对来说作用不大了。
战神系
践踏:本人觉得这个技能很IMBA,范围中等,伤害中上,能破除超级霸体之外的任何霸体,并带有减速6秒效果。可以用于起手技能使用,也可以再转守为攻中使用,最大的用途就是再没有技能CD的时候用于牵制缓冲。无需什么技巧。掌握好距离即可。
杀戮盛宴:破除一切霸体状态,后仰到海枯石烂!顾名思义,简直就是抢人头杀人越货居家旅行必备啊。20秒的CD,让他和践踏成为了一对基友,人群中一个践踏,找一个嘲讽脸直接一个杀戮盛宴,转头就走,让你体会什么是十步杀一人,千里不留行的感觉。此技能有施放时间,所以经常施放的时候对手闪避改变了方向,所以需要快速的调整视角,至于本人是35+的鼠标灵敏度,所以感觉不是很难- -由于本身没有击飞效果所以常常用为终结技,但是靠近墙的时候,打墙才是它的本来用途!
旋转冲击:范围超大,3段攻击,有霸体效果,伤害高!和杀戮盛宴一样,也是一个抢人头的技能,大范围的高伤害攻击,让你的屏幕沾满了鲜血。
小技巧:此技能霸体效果不甚理想,貌似只能对过升龙斩第一段,第二段就被打飞了,而且有的人会利用你的突进叫你自投罗网,所以在没有必中把握的前提下,不推荐对着目标施放。此必中把握为前2段突进攻击。由于它的超大范围,而且突进可以拉开彼此间的距离,避免被破招,所以我们只要计算好彼此间的距离即可,背对着对手往往能够令对手掉以轻心,而360度的攻击能够在背对的情况下对对手突施冷剑,达到出其不意的效果。此技能躲闪其实非常简单,但是大家总是看到对手用技能就下意识的闪避了,正中下怀,前2段的攻击造成了时间差,所以叫你做了无用功,PVP要时刻冷静,看好了对手的动作,在第2段结束的时候再闪避。
飞行冲击:神技,我个人非常推崇这个技能,虽然他的施放时间是那么的漫长。来看看它的效果吧,超级霸体,70%物理减免,击飞(飞的很高那种),高伤害。应用实例:混战时,利用它的超高伤害抢走对手的人头吧!起身腿?掐好时机,扛着对方的攻击送对方去太空神游一番!被追杀?跑路过程中给予你的对手当头棒喝!技能全CD?果断开启此技能就当个盾来用吧。其实这个技能主要看用的人,并无太多可说的,用的好就是神,用不好也是神---死神。。。
惩戒波:神技,超越了飞行冲击,当之无愧的神技。12秒CD,通常是2段攻击,根据情况可以打出3段攻击,每段攻击大概是1000左右,范围攻击,攻击距离自己可控,使用时有霸体,打中以后超高硬直,爆炸后有短暂的持续时间。这么多的优势如果你不出的话我觉得真是放弃了西瓜捡芝麻。此技能当真是进可攻退可守,攻守一体,完美无瑕!我很喜欢看对方自投罗网的踩上我扔上去的炸弹,也喜欢看爆头的场面!当一个超远距离的炸弹直接命中,那个快感是很强烈的!
小技巧:虽然上面有提到爆头,但是具体瞄准的话是要瞄准对手的下盘的,具体位置是膝盖位置,向下瞄!因为是范围攻击所以不管对手是前进还是后退都会中招,向两侧闪避的时候才有机会逃掉。通常也可用此技能当做喂招,中等距离的情况下以此技能迫使对手使用闪避,然后旋转冲击+ooxx若干。远距离除非对手是使用技能状态一般只是用作骚扰,或者打好提前量,比如预判到对手的前进轨迹或者下降地点(比如箭神),我比较习惯于中距离作战,不把战神当战神用,都是因为这个技能太逆天了。之所以说这个技能攻守一体,尤其是面对游侠和贤者的时候,将雷扔在自己的身前附近(爆炸范围包裹住自己或在自己与对手之间离自己不远处),可以破解对手滑步,破甲,箭雨等技能,当然并不是真正的破解,只是杀敌一千自损八百而已。
范围炸弹:前置技能,CD有点久,45秒,距离大,范围攻击,击飞同飞行冲击,出其不意的偷袭一下效果颇佳,对箭神&游侠尤甚。不多赘述了。
反击怒吼:范围攻击,伤害低,造成的硬直一般,起手技能或者是抢人头使用!由于没有破霸体效果,任何有霸体技能都是使用这个技能所忌惮的,所以要格外注意使用时机,切记。
小技巧:可以在同战神的对决中利用此技能骗掉对手的斗气护体,因为范围差不多一样大。
斗气护体:反击的号角,可以迅速解除硬直状态并令对手进入硬直,范围中等,伤害低。光看效果的话,可以当做半个浮空调整与反击怒吼的结合版。
小技巧:由于对手的属性以及所使用技能的不同,造成硬直的效果也不同,而斗气护体在硬直状态下一直是激活的,我这么说大家明白了什么吧?不要一硬直就使用斗气护体。往往对手造成你的高度硬直会使用一些中等CD高伤害技能,此时使用会造成对手技能进入CD而同时硬直,何乐而不为呢。或者有的人感觉打你一下就主动后退或者闪避躲避你的斗气护体,所以一定要冷静。再说个我自己的另类用法,苦于对追踪箭的无奈(只侥幸躲过几次,刻意的全没躲过,悲剧啊),所以本人面对箭神的时候如果我没倒地对手使用了追踪箭立刻突进到斗气护体范围内,并在追踪箭最后的1-2根箭时果断使用,直接反击。
冲击拳:起手技,可以追加踢飞连击,造成对手浮空,直线攻击,大概是身前的斧子长度,可以将除了超级霸体之外的任何霸体打飞,可扫地,应用前面翻滚时的短距离冲击拳技巧可以对脚下的倒地角色再度击飞。
踢飞连击:2段攻击,全中有击飞浮空效果,1段没有,不会造成硬直,无CD,空中的时候貌似有霸体。
小技巧:在使用冲击拳和升龙斩的时候通常有可能前面的攻击都没有打到,而随后而来的踢飞连击就很重要了。不要冲击拳一打飞就使用,往往会漏掉1段连击,正常的话打满了应该是3HIT。在空中的话,踢飞连击是可以调整方向并且瞄准的,虽然落地的位置改变不是很大,大概可以平移1个半身位,但是往往有意想不到的效果。所以不要忙于按鼠标右键,还是那句话,冷静的看清形势,并作出最正确的判断。比如对手正飞行冲击等着你呢,果断的放弃后面的踢飞连击直接落地闪人,留给他一个潇洒的背影。
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