《龙之谷》:各职业最新定位
————————————战士———————————
武剑圣[守护、攻击]
1:自由攻击
2:保护武箭神
【自由攻击】是在队伍里没有武箭神的前提下,可以自由攻击。
【保护武箭神】武箭神在其他职业里相比较为不灵活,纯直线射击,并且释放技能过于缓慢容易被打断。
职业定位:武剑圣为近身强制攻击,攻击特点为:直线击退、僵直。而作为守护职业来说,守护的职业最搭配的为武箭神。武箭神没有过多灵活性,关于“温馨提示:敏捷在上升时,移动速度会逐渐增加”的话纯属是放p用的。而武剑圣的存在就是为了武箭神活动范围不足,释放技能时间长的缺点而进行弥补。
魔剑圣[控制、攻击]
1:自由攻击
【自由攻击】魔剑圣没有任何要求。因为技能效果的特殊性无法进行援助。所以可以进行自由攻击。
职业定位:魔剑圣身为剑圣,以释放剑气为方位进行攻击,释放速度快,并且释放途中为霸体状态,拥有冲锋类基础技能。所以可以放弃对守护类职业的保护。中程的攻击距离,因为职业技能的特点,在队伍内为输出、控场个半的职业。
巨神战神[守护、攻击]
1:自由攻击
2:保护元素
【自由攻击】是在队伍里没有元素的前提下,可以自由攻击。
【保护元素】因为元素的特性,近身攻击、释放慢、血薄并且非常不灵活。
职业定位:巨神战神为近身强制性攻击,攻击特点为:范围轰散、范围僵直。而作为守护职业的攻击特点来说,最搭配的职业为元素,特别是冰元素。近身攻击技能(远程攻击可以无视)火元素拥有火径,虽然这个技能cd超长,但至少有逃命的机会。而冰元素是所有职业里最迟钝的职业...虽然跟他pk的怪都会变的迟钝。并且也是范围类攻击技能。
大地战神[控制、攻击]
1:自由攻击
【自由攻击】地战神没有任何要求。因为技能效果的特殊性无法进行援助。所以可以进行自由攻击。
职业定位:大地战神在队伍里的职业定位就是输出。职业特点释放技能虽然霸体但是超慢,无法进行守护。攻击特点为:晕击。打巨型boss的时候会体现出大地战神的重要意义所在。
咆哮战神[辅助、攻击]
1:自由攻击
2:辅助攻击
【自由攻击】在正确的辅助攻击ok后,可以进行自由攻击。
【辅助攻击】辅助所有职业状态。时刻保持队伍巅峰值。
职业定位:时刻保持队伍的巅峰值,攻击特定为:怒吼、近身基本劈砍。没有近身技能,近身技能就是基本劈砍(狂点鼠标)。但就因为这样,才会有“始祖战神”的称号,两位战神都是从这位演化过来的,主要体现就是在劈砍技能方面。咆哮战神劈砍没有任何花俏,而因为一些怪与职业的灵活无法进行先攻,但是因为咆哮战神的怒吼特点,第一次可能会将对方吼晕、第二次可能将对方吼退、第三次就是超级霸体状态和对方拼血..- -。纯的以伤换伤的职业。但不可否认,所有职业最热血的职业...。最主要的特点是:没有武器限制。
——————————守护定位————————————
首先我要说的是:战士并不是一无是处,虽然他们吸引不了仇恨、喜欢乱冲、2b又多。但是!好的战士还是有的,虽然比较少但还是有的,只是他们不知道他们应该做什么。守护战士的存在就是为了保护输出类职业,让输出类职业可以放出技能,战士不是神,就算战神也不是神,守护是为了保护队友的存在,而不是去混经验的存在。所有战士在特定的情况下都可能会成为守护战士,特别是在boss的时候,话说3头犬:“虽然我没刷过这个图,但根据经验来说,他就是一个超级霸体的巨型怪物,跟狮子差不多”而当时会有人说战士无用。所以就拿这个比喻,战士在这种图里并不是为了杀boss而存在的,而是让boss在放技能的瞬间用破甲技能进行中断,让输出类职业随心所欲的放出输出技能。没有不需要的职业。战士2b太多并不是因为战士太多,而是因为战士的队伍定位过于繁琐。
——————————冲锋的使用—————————————
冲锋是用来逃命和救人用的
1:喜欢“冲锋”的战士只适合和战士组队
2:无限“冲锋”的战士直接永久+黑
3:你告诉他的队伍定位,他回你一句:“哥爱怎么玩,就怎么玩”。个人主义超强的直接+黑(这种人只适合单刷)
4:刚进图战士冲进怪队里(认为自己是神),打一圈没顶住(开始发现自己不是神了..),冲锋冲回来,躲在弓箭手和法师后面混经验,让弓箭手和法师过去引怪,坐等mp、hp的,出了mp、hp冲锋再马上过去抢
5:告诉他职业定位,告诉他少用冲锋,他回你句:“我玩战士用你教?”。你回他句:“我教你说话的时候你咋还管我叫爹呢?”然后永久拉黑←——真正的2b战士
———————————弓箭手————————————
武箭神[输出]
1:自由攻击
【自由攻击】武箭神没有任何要求。因为技能效果的特殊性无法进行援助。所以可以进行自由攻击。
职业定位:输出和攻击是两个概念,攻击并不一定是用于杀怪,但是输出是纯攻击类职业。这里简单我就不分开说了,武箭神两个自杀类技能:空中连射、箭雨。为什么会被称为自杀技能我就不多说了,但是稍微解释下,相比空中连射,还是多选择箭雨好的多。如果你没有把握用空中连射可以秒下地面所有的小怪的话,一定要禁用。或者你有把握从怪群里冲出来。巨型boss空中连射因为没有破甲效果,会被boss连到死。
魔箭神[输出、灵活]
1:自由攻击
【自由攻击】魔箭神没有任何要求。因为技能效果的特殊性无法进行援助。所以可以进行自由攻击。
职业定位:魔箭神跟游侠差不多,是游走在怪物群之间,并可以利用全身的技能全身而退,然后再进去,如此往复。魔箭神的输出不比武箭神,但是在遇到巨型怪与boss的时候,魔箭神将会发挥出超单体伤害的效果,此时的输出比率要比武箭神多出数倍。
新星游侠[攻击、灵活]
1:自由攻击
2:辅助游侠
【自由攻击】是在队伍里没有游侠的前提下,可以自由攻击。
【辅助游侠】辅助游侠类职业。
职业定位:游侠类职业定位是一样的,因为攻击频率过高,所以游侠只能辅助游侠...其他职业跟不上,而又因为攻击频率的原因,游侠的“攻击”可堪比“输出”。但又因为攻击力的原因,只能将游侠的攻击定位于“攻击”。
腿技游侠[攻击、灵活]
1:自由攻击
2:辅助游侠
【自由攻击】是在队伍里没有游侠的前提下,可以自由攻击。
【辅助游侠】辅助游侠类职业。
职业定位:游侠类职业定位是一样的,因为攻击频率过高,所以游侠只能辅助游侠...其他职业跟不上,而又因为攻击频率的原因,游侠的“攻击”可堪比“输出”。但又因为攻击力的原因,只能将游侠的攻击定位于“攻击”。
——————————输出定位————————————
输出类职业切记就是不要冲到队伍前面,因为仇恨的原因,如果你冲到队伍前面会被队友看成2b,因为你并不是战士,这样只会增加牧师的负担,并且不能最高效率的进行输出。而那些混经验的战士眼里,特别喜欢的就是你这种喜欢冲到前面,并且仇恨还高的职业,为他们免费打血打蓝,怪还不攻击他们他们也不会打怪,而又因为仇恨的原因,在你打出hp的瞬间,躲在后面的战士一个冲锋冲过来,而你又被一群怪围攻,来不及吃,然后...悲剧发生了。所以作为输出类职业,因为时刻呆在队伍的后方,虽然怪还是会先攻击你,但你的前面有队友的存在,可以为你阻挡出放出技能的时间。
———————————魔法师————————————
火元素[输出]
1:自由攻击
【自由攻击】火元素没有任何要求。因为技能效果的特殊性无法进行援助。所以可以进行自由攻击。
职业定位:范围输出类职业,但缺点就在于高级技能全部都是近身攻击才能去的最大效果,因为守护战士过于缺乏(2b太多)所以你只能在刷图的时候狠狠的跟在战神的身后进行输出,虽然你的队友可能2b,但是你必须要去适应,自己创造出被保护的范围。
冰元素[输出]
1:自由攻击
【自由攻击】冰元素没有任何要求。因为技能效果的特殊性无法进行援助。所以可以进行自由攻击。
职业定位:同上,范围输出类职业,但缺点就在于高级技能全部都是近身攻击才能去的最大效果,因为守护战士过于缺乏(2b太多)所以你只能在刷图的时候狠狠的跟在战神的身后进行输出,虽然你的队友可能2b,但是你必须要去适应,自己创造出被保护的范围。
暗魔导[控制]
1:自由攻击
【自由攻击】暗魔导没有任何要求。因为技能效果的特殊性无法进行援助。所以可以进行自由攻击。
职业定位:暗魔导的攻击可以忽略,队伍里主要承载的是控场,非常优秀的控场啊...暗魔导的出现让复数控制类职业不再会发生冲突。
光魔导[输出]
1:自由攻击
【自由攻击】光魔导没有任何要求。因为技能效果的特殊性无法进行援助。所以可以进行自由攻击。
职业定位:虽然定位于输出,但是这种职业存在的很微妙...怎么微妙就不说了...因为说不出来- -,而就是因为说不出来所以才微妙...
时间魔导[控制]
1:自由攻击
【自由攻击】时间魔导没有任何要求。因为技能效果的特殊性无法进行援助。所以可以进行自由攻击。
职业定位:属于暗魔导的一个分支,一般玩家修习暗魔导的时候会兼修时间,而正因为时间的存在,让暗魔导无需进行保护,神出鬼没的存在。
————————————牧师———————————
神圣贤者[辅助、控制、输出]
1:自由攻击
2:辅助职业
【自由攻击】在正确的辅助攻击ok后,可以进行自由攻击。
【辅助攻击】辅助所有职业状态。时刻保持队伍巅峰值。
职业定位:神圣贤者可以说什么都会,攻击技能攻击很高,高到可以划分为输出。但是缺点就几个攻击能..。辅助的存在让队伍时刻保持巅峰值,控制类技能也有,但就1个。可以说是全方位的职业。
武贤者[保护、攻击]
1:自由攻击
2:保护武箭神
【自由攻击】是在队伍里没有武箭神的前提下,可以自由攻击。
【保护武箭神】武箭神在其他职业里相比较为不灵活,纯直线射击,并且释放技能过于缓慢容易被打断。
职业定位:保护和守护也不一样,保护是直接去引怪,守护是怪靠近了自己要守护的对象后再进行攻击,武贤者攻击特点就是:无敌、挑衅、无敌、再挑衅。因为是直线推进类攻击,可以完全保护武箭神,并且给武箭神非常好的射击空间,在巨型boss的时候,可以吸引到boss的仇恨,然后进行盾挡(非常无赖的技能——无敌)可以说将武箭神保护的相当到位。
神祭祀[输出]
1:自由攻击
【自由攻击】神祭祀没有任何要求。因为技能效果的特殊性无法进行援助。所以可以进行自由攻击。
职业定位:输出,这毫无疑问,并且输出的非常优秀,堪比火法的输出,并且范围要比火法大的多,而神祭祀如此优秀但就是没人组的原因在于,虽然[输出]和[辅助]不犯冲突。而在刷深渊的时候,新手费血相当多。而又不可能组两个祭祀(神祭祀和圣祭祀),装备会冲突,所以在常人观念里,就会抛弃神祭祀而选择圣祭祀。但是神祭祀也不要灰心,在高级队伍里,配合相当默契的情况下,hp完全就是个摆设,这时候为了增加输出效率,一般会选择神祭祀而不是圣祭祀。说白了神祭祀只会在高等队里出现。而圣祭祀是为了普照新手,给予新手希望之光的存在- -。
圣祭祀[辅助、控制]
1:自由攻击
【自由攻击】圣祭祀没有任何要求。因为技能效果的特殊性无法进行援助。所以可以进行自由攻击。
职业定位:我只能说“很牛b的存在”刷什么图到最后都是满血下来的- -
————————————祭祀————————————
神祭祀作为最接近神的存在,他需要最接近神的队友。
圣祭祀同样作为最接近神的存在,但他拥有大爱。
————————————以下———————————
纯自由攻击类职业分为3种类型:
1:超灵活
2:超攻击
3:超控制
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