《最终幻想14》公测偷工减料严重延时 遭玩家不满
日本期待巨作《最终幻想14》(英文名:Final Fantasy XIV)9月2日起在日本及欧美地区展开公测,公测期间问题不断,引来玩家的阵阵不满,并在延期风波和登录困难之后,游戏还被指责存在诸如偷工减料、严重延时等缺陷,甚至遭到指责隐藏游戏内容,不够诚意。专业玩家网是集各种日服游戏外挂,游戏工作室外挂的专业站点。
有玩过《最终幻想》的玩家,都不可避免接触过“Guildleves系统”。所谓的“Guildleves”是指一种长方形水晶板,每块板子上描绘着 Eorzea 圣者的圣洁行为。当玩家领取任务时同时会得到这样的一块水晶版,根据水晶版玩家进入任务地图后可以采取相应的行动。
听上去好像是个很棒的设定对么,但是玩家们很快就发现问题所在“这地方我好像来过?”在任务场景构筑上,《FF14》极不厚道地采用了大量相似的模型。
如果只是这样也就算了,有些精明的玩家浏览了游戏文件夹,发现里面的船舶模型和其他的一些模型是在游戏公测中从来没有见过的(即未曾对玩家开放)。当这些图片被放到论坛以后,几乎所有参与测试的玩家都在指责《FF14》公测版做的不够诚意,对玩家的幼小心灵造成了阴影。
除开制作诚意这种虚无缥缈的东西,玩家在游戏中抱怨的更多的还是鼠标延时问题。《FF14》中采用的鼠标操作方式毫无疑问存在很大的问题,它的性能主要取决于游戏的帧速率。电脑的硬件配置如果不够高,那么肯定就悲剧了。
在玩家强烈的抱怨声中,有高玩宣称他查看游戏代码时发现了一个支持玩家自己编码的程序,所以玩家完全可以通过自己编码解决鼠标延时问题。同时他还带给玩家一个好消息和一个坏消息:好消息是这个代码已经正式被嵌入游戏中了;至于坏消息则是这个代码还没有被启动。纯良的玩家被这种坑爹的行为无耻的耍了一把后,有的承受不了打击直接归隐山林,有的则被迫用上了手柄……