剑网3:延长的生命力PVP才是关键

2010-09-08 536

 

看来剑三的生命力也就到英雄战宝为止了,一毕业要不玩小号,要不换游戏。回头看看史上生命力最强的几个游戏,cs,星际争霸,魔兽世界,,,是什么能让玩家几年都不厌烦,甚至连地图都不用换。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的魔兽世界比价器进行交易的。

答案其实很简单:只有同人玩,才永远不会烦,无论是伙伴还是对手。

pve的乐趣和生命力能超过pvp吗?那是永远不可能的,这差别就像单机游戏和网络游戏的差别。再华丽的剧本,再动人的情节,再高的技术要求,一旦被人通了,越来越贬值了,也只有开荒阶段才最能让我们去享受pve的乐趣。人家号称仙剑是最动人的单机游戏,甚至有的人玩了好几遍,但是没听说过有人玩了100遍的吧?js也何必用修为药去强迫哪些可以单挑boss的勇士还每天还要每个小本扫一遍呢?这样给玩家留下的只会是心理疲惫,迟早有副作用。

应该说2个新10人本的设计是很成功的,从考验装备向考验意识技术去发展,特别是取消所谓的仇恨概念,这是一种观念的突破,我很赞赏。(我觉得所谓仇恨概念早就过时了,毫无真实性可言,居然还有为此而设计的拉仇恨技能,这是一种畸形,如果定军pvp也能生效就好了)。但是再好的本,刷多了也烦,而且我认为现在的游戏,副本最大的一个缺点就是一个死字。玩家还没进门就已经知道boss要发什么技能了,这样的副本就等于把玩家也变成了一个计算机,配合电脑去共同完成一个程序,把人与电脑或其他动物区别最大的创造性扼杀的一干二净,所以游戏有挂机程序,不能怪别人,只能怪你游戏更适合电脑来玩。

要提高副本的生命力,就必须加入随机性的东西,保持副本中始终都有不确定的因素存在,玩家必须通过自己的观察思考去确定下一步的计划,并通过实践去验证,每一次都是开荒,唯一可以永远依赖的只有高超的指挥,团队的默契,良好的意识,娴熟的操作,这样的副本才有意思。

我很欣赏diblo随机生成地图的系统,就这么一个系统就能让你进游戏却次次都感受不同。那我们为什么不能随机升成其他什么东西呢?随机 boss,随机技能,随机小怪,随机巡逻路线,当然随机地图更好了。我建议以后开新副本,只要把现有有的所有boss技能分类,此boss的阶段技能随机,要想过除了装备技术,还得看你运气了,运气好,装备差的队也能过,运气不好英雄战宝毕业也不一定能过,这才叫探险。

另外仇恨概念我认为不一定以伤害作为唯一依据,攻击次数,距离等等都可以作为仇恨标准,或者是几个因素同时计算,那个超过比例就更换标准,这也更接近事实。boss为什么不能追远程,远程职业不是一向自诩跑位风骚吗?那就应该给他们更多的演示机会,整天无脑站桩人会退化的。我觉得ot或者引怪等突发事件,才更能体现一个团队的实力和应急能力,试问连ot都应付不过来的队也敢叫强队?vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

从成本观念来看,做一个pve本,比做一个pvp本,投入的资源只会更大大,成功的pve本生命力绝不会比成功的pvp本长,虽然不能放弃pve,但应该投入更多的资源去开发pvp竞技这块,难道搭建个地图比做个tzf的副本还难吗?

目前剑三的pk系统存在几个很大的问题,战场里的人99%都是和谐对刷的,他们不是为了乐趣在玩,而是为了装备忍受着枯燥的机械运动,我也刷了,因为不刷我就没装备去野外杀人(那是剑三唯一一个能够真正pk的非官方活动),现在我已看到战场2个字,就想吐,我算有毅力的,有些人刷了半个小时就果断退阵营。所以和谐战场是罪魁祸首,怎么阻止对刷呢?因为战场排队系统的不完善。

解决办法其实很简单:

1、可以组队,但绝对不知道对方是哪个队,由系统随机挑选报名的队伍。和谐队即使互相联系,也不一定能够碰到一起。除非整个游戏就2个队,另外也不要让玩家知道游戏里即时的队伍总数,即时现在2个队,可能下一分钟就3个队了,没有确定性,那么就没人会去花大量的时间去碰运气了。

2、更简单就是赢了有多少分,输了就扣多少分(而不是现在输了还有分,大锅饭呢,这就是一种比赛,有赢就有输,怕输就别来),这样对刷也毫无意义了。当你输到没分的时候,可以通过其他慢一点的方法,比如做威望任务重新积攒威望,但是打战场必须是获得威望最快的方式,奖励的装备等级也必须高于游戏同级的pve装备,否则就没人去pvp了,这不仅是奖励更是一种荣誉。另外还应该有金钱奖励(或者pvp获得的装备散件不绑定可以拍卖换钱),来作为玩家的游戏回报,你可以不用下本,只要你技术好,通过pvp也能维持正常开销。

另外,应该开设方便野队组队的界面,只要你想参加战场,点开报名菜单,就能看到自己阵营,所有在等待队员的队伍的情况,可以清楚的知道应该加入哪个队伍。

另外说下pvp本的地图和竞赛机制。我们可以学学cf,照搬别人的成功地图,cs的,使命召唤的,连设计都省了,那咱么不能搞个武侠版的营救人质?或者恶人来个引爆炸弹什么的?我觉得可以考虑下面几种模式。

1、寻宝模式:搞个大点的复杂点的地图,随机出几个箱子,里面就是装备和钱,哪个队能找到在指定时间守住,就是他的。当然找到箱子后会在大地图通告箱子位置,找到的一方应该在守箱子之前,布置好防守,防守方可以送1-2个机关地雷之类的道具,以协助防守,毕竟先找到的一方,应该占有一定的优势。胜利条件杀死所有敌人或者坚持到时间结束。此模式不设复活功能。

2、仿即时战略游戏模式(玩过武装突袭cti的都知道它的魅力),就是队方各一个队长,队长有专属的指挥界面和菜单,专职指挥,命令队员干什么,每个玩家就像魔兽争霸里的一个角色,根据队长指令可以去挖矿,可以去伐木,可以去打架,抢矿,造武器,造npc,升级科技等,(队长有评分机制,如果队员不能完成队长要求的任务指标则胜利后奖励会扣减),哪一方资源越高优势越大,说白了,就一个真人扮演的即时战略游戏,这对队长的指挥,团队的配合,个人的技术要求都充满的挑战性和极大的乐趣,因为你的对手也是一个活生生的队伍,当然地图也是必须探索才能打开。可以以杀死对方队长,消灭所有敌人,或是占领敌方关键建筑作为胜利条件。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

此模式消耗团队资源复活队友,资源不够不能复活。

3、死亡混战式

开始黑暗地图,所有双方队员,混合随机分布在地图任意地点,自己探索地图,找到自己阵营的人组队,杀死对方所有人,不设复活。

 

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