《龙之谷》:黑暗神殿前20关心得分享
队伍配置,战神,魔导,箭神,祭祀。无一人有a装,全部32b+6,武器+7,首饰蓝绿搭配,over,个人觉得队伍紧密的配合远远大于个人操作。
ps:称号和首饰选血量高的会增加存活几率,补给点保持是+mp,只要不是限时关卡,boss round之前留一威胁最小的小怪,补满血,等2个补血技能cd好之后再打掉。
第1-4关,怪物相当简单,没什么好说的,注意hp和mp随时补充。
第5关,我记得这里是5个骷髅…5个骷髅的击杀顺序,先处理掉白色的带有电属性攻击的骷髅,之后是一个范围性攻击的冰法,剩下的尽情蹂躏。
第6关-7关,如果是兽人,他们很硬,血很多,地狱犬第四关怎么打就怎么打。如果是黑暗精灵,队友注意互救,他们的攻击速度很快,容易被一直连。
第8关,逃生关卡,少走外围,黄色的会放陷阱,注意地上,少走外围的原因就是,注意黑色的弓手,他一次射很多箭,走外围一下全吃的话你就1/4血量没了,补充一个:时空枷锁可以定怪
第9关,注意杀火怪,躲避地上的滚动炮弹。
第10关,先说牛,牛出来的时候第一时间视角拉过去,离开牛头的位置,很可能黑牛出来一个清醒呐喊,你再被白牛一撞,基本上不死也残废了。
我们队的打法是,战神用个旋风用最远距离能打到黑牛的地方,把黑牛拉走旁边玩。其他人把白牛拉去反方向,注意黑牛的头别对着人群,魔导箭神和祭祀先杀白牛,基本无压力。杀完白牛只剩黑牛就尽情蹂躏之。
现在来说4属性法师,特别恶心的地方,现在祭祀的雷手仇恨改过了,电法师别去碰,让祭祀雷手吸引仇恨,所有人全力大招招呼火法,战神的作用就是打到火法直不起腰,其他dps抢时间输出,火法一死,你们的压力起码降低了一半,接下来处理光法师,他的技能范围实在太大,冰法别去靠近就行,暗法的减速注意躲就没问题,近战现在就可以不用上,等弓法把电的处理掉,上去把冰法打的直不起腰,你们就可以顺利过关了。
第11关,其他的怪物组合没难度,关键在食尸鬼,还是那句话,注意队友互救。
第12关,逃生关卡,都是鹰身人,会放旋风,很可能你就会被无限浮空下不来了……注意找空位躲,翻滚,闪避,滑步,务必关键时刻用。走内圈比外围安全的多。
第13关,如果是法师,还是优先处理火法,如果是骷髅,优先处理电和冰骷髅,之前都有练过了。
第14关,我忘记是什么怪了……反正威胁很小的。注意点前面的一些经验就ok了。
第15关,研究所的蜘蛛,大的蜘蛛扑你一下1万+,小的一下4k。很多童鞋都败在这里了,其实很简单,大蜘蛛是在1点的补给点附近出的。我是战神,开局我打2下大蜘蛛,拉住仇恨,开始学着弓和法刷研究所3s一样原地转圈,尽量头不对着人群。弓法和祭祀把小蜘蛛拉到6,7点补给点附近,小蜘蛛吃时空枷锁,减速,3个人几乎可以无伤就处理掉。剩下一个大蜘蛛,有什么难度?当研究所刷3s吧= =
第16关,换地图了,有2边传送门,好好利用。这张地图的怪的伤害很低,但是是全屏的紫名怪,血很厚,而且是限时关卡,dps全开,over。
第17关,有威胁的就是胖子吧。这里的胖子硬直都很低,注意看周围情况,队友互救,没被打到过,不知疼不疼,也不像黑暗大君主领地的那个胖子那么牛x。轻松解决。
第18关,是火法的话……dps速度rush,冰法,也一样……黑暗精灵的话,要注意互救。
第19关,恶心的地精大炮,个头是孤岛的一倍,而且有很多门,你不觉得被很多门大炮瞄准了是让你头发发麻的一件事?这里传送门的作用体现出来了,让一个网速最好的一个人,拉住边传送门的炮手的仇恨,在他瞄准你发炮的一霎那,进门传送到另外一边,这样来回做,其他3人压力小很多,你自己血也很安全,其他人随便跑,基本闪避,注意别跑枪口上去就行……
第20关,我们就在这一关全灭的。这一关我觉得开局最重要,如果开局控制的不好,队友容易被分散,分散之后怪就更难控制了,容易全屏火,秒人的……想了解最新的日服游戏资讯吗?请关注专业玩家吧