天龙八部:宿命的对决 逍遥对阵星宿
首先大家最关心的就是门派的强弱。
本人89星宿,装备比较混乱,一般手工+三四级石头各打了几个,当然还有几个装备完全没有石头因为过于垃圾不想浪费打孔。近日经常和认识的或者不认识的人在洛阳较场玩。慨叹大家对星宿这个门派的了解是多么的少。一个全4武当输给我以后居然跟我说为什么我可以吸怒气,又问我为什么他一直方不了天马,又说我控制技能不是一般的多。我觉得很搞笑。
打武当必用我们门派不怎么常用的指鹿为马,至于你方不了天马那是因为我的含笑半步颠间断封穴效果,至于你说我的控制技能多,我想全天龙所有门派除了天龙少林,没有任何门派有资格说星宿控制多。最后那个武当我半血都不到就赢了,当然厉害的武当我也打过,但是总体来说还是赢多输少。这个事情可见很多人在对门派技能都不熟悉的情况下就抱怨自己门派如何弱,别的门派如何强,或者那些自大狂以为自己门派无敌觉得别的门派都垃圾的人,该自我检讨了,因为你没有任何资格评论任何一个门派。
道理就跟现在逍遥成风,可是我几乎没有输给同装备的逍遥,全4的逍遥我也赢了不知道多少回,输的几次应该就是控制技能全扔出去了被放大技能在冷却死的,但是大部分都可以反控。这些逍遥每次打完都问我,为什么不能画地,为什么不能放阵,如果你到现在还不知道为什么,那你就不应该玩逍遥。逍遥绝对不是那种先手型的门派,它本质上和星宿一样,是后手型,后发制人型的门派。
在这里,我要说的不是星宿就无敌,逍遥就一定打不过,事实上我要在这里给所有逍遥一个打星宿的方法。
可能星宿的同门不理解为什么我要自打嘴巴,我想说的是当大家在装备水平都差不多的时候,任何情况都有可能,我不认为星宿打武当逍遥就一定赢,同样我也不觉得星宿打天山明教就一定输,这些我之后再说。
先回到逍遥如何打星宿。垃圾星宿的话就不用技巧了,你怎么打他怎么死。高手的星宿起手无非以下几种情况:
1提前用半怒技能免疫围困
2狂点隐身然后用一日丧命
3一开始平推技能不作任何动静的。
这三种情况,貌似第一种最安全,但其实高手一般都用第2或者3种。为什么呢,因为在星宿含笑半步颠的情况下,就算星宿被你画地了,也都完全可以省怒气不解,你如何和星宿打多了你就会知道,开始如果你狂点画地为牢,星宿狂点含笑半步,最后得结果就是星宿被画地,但是你也中了含笑半步,接下来的半分钟就是星宿给你得死亡倒计时了,因为接下来的半分钟,逍遥都不可能放出一个阵来,这样画地的意义就没有了,我就给你围困,反正出来以后就狂扔技能,很多逍遥放不出阵来就已经方寸大乱了。
第2种星宿的起手方法,有的人说别的门派也可以隐身阿,也许对方也会隐身,而且就算星宿被对方先控制没有取得先手,但是只要一直狂点一日丧命,不用很快星宿就可以反控制,然后含笑半步然后一直扔技能,同样恶心,这种反控制道目前为止我认为就算连武当也不能控制很久,因为武当招牌技能揽雀尾也可以被星宿半怒技能解,所以最多就吃了一个天外一个七星,没有什么大不了,随时可以反控,其他门派就更不用说了。
但是打到现在,我认为最高明的是第3种。很多人不明白,你傻不啦叽的有控制技能不用开始肯定被控制。我同意你的说法,如果对方不是逍遥,而是武当,我肯定不会站着平推。但是别忘记了,逍遥之所以厉害就是因为有10秒几率放大,厉害得逍遥都会一直跟你玩游击战等到放大,如果星宿一开始就把所有控制都扔出去,没有错,逍遥会很难过,但是在最后结束的20秒之内,如果逍遥一旦放大了,星宿很有可能就因为控制技能没有回复而被逍遥一直放大,那这个时候即时逍遥没有任何技能,平推都有可能把星宿挂了。我在校场无数的经验得出,对付逍遥最好的办法就是采取第3种起手,敌不动,我不动。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的魔兽世界比价器进行交易的。
等待放大,如果逍遥不放大,你平推到一半的时候控制,到最后即时放大了逍遥都会因为被你打倒重伤而回天乏术的。还有别忘记了,万一放大的时候真打不过,你还有复活,复活以后如果逍遥不继续放大一般不可能把星宿打赢。
那面对这三种星宿的开局,逍遥应该怎么打。
听好了。如果是星宿没有开始战斗以前就用了半怒技能免疫画地,那你就狂点惊涛骇浪,因为如果你面对高手星宿,你一开始不用惊涛骇浪你之后就没有机会用了,而且那个半怒技能不能免疫散工,你一开始有了6秒的控制时间,第一时间看看有没有放大,如果放大了所有控制技能加技能一起扔,别说星宿,少林都受不了。
如果是第2种开局,星宿隐身+一日丧命。你被失明以后星宿很有可能会用全怒天地同寿打你,这个就是一个重点,因为这表示星宿接下来的时间都暂时没有怒气解你的画地,聪明的你应该马上画地,然后放阵,如果不行在画地以前你中了含笑半步,别怕,你有一个江行初雪,这样你的诸仙阵还是可以放出来的,有的逍遥会很郁闷说我开了大风歌状态阿,换不了状态,如果你对星宿你还用大风歌我之能说你很白目,星宿本来就是远攻的,你那个减速有什么用?
别傻了,连接得好的一般星宿出来不够2秒就肯定被你失明了,然后你接着继续看看有没有放大,如果没有就宁波飞走,因为你中了含笑半步,放不出阵也没有放大不好打,很多人说飞走了星宿远攻还是可以攻击你,但是你要知道星宿最大的弱点就是机动性差,我们要追你出了慢跑没有别的任何办法,你飞开马上隐身继续跑远,差不多含笑的效果就可以消失了,这个时候你再引星宿走进你的散工阵,至于怎么引要看你的实战经验还有你的脑子,当然对方星宿的水平也会影响到你是否成功。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
第3种星宿起手的方法最难打,因为你不知道对方想什么,在门派技能被克制的情况下,逍遥会变得很被动,只要这当中星宿出一个会心或者天地不小心出个小爆你就有可能重伤了。面对这样强力星宿,对方的怒气一般用来放天地,你要把画地留着,在等待星宿没有怒气的时候而且情况对自己很不利的时候即时画地为牢把时间熬过,比如你中了含笑,或者天地出爆,或者星宿强力控制一直占优势。画地为牢并不会因为星宿可以解就废了,它恰恰成为逍遥扭转时机打败星宿的关键。这个关键就在于你是否能够辨别此时的星宿是否有半怒气解你的画地。
看到这里可能一些人已经不耐烦了,觉得我说的都是废话,但是如果是经常混迹于校场的人应该会有一种廓然开朗的体会。
很多人输给我看我装备,说我石头不是特别多,但是挺猛地,偶然一些观战的人看到我那个几率不高的天地出爆或者一日丧命出会心把短命的妙杀都会问我:原来星宿这么厉害啊?还有一次和一个93全4的天山打,因为我见他装备好,级别高,心法也全满,所以用尽全力去打,没有给他任何一秒的喘息,在他先手的点穴 miss以后被我一日丧命失明以后,接下来我打出了我前所没有的完美控制,最后满血的情况下把这个天山送出去校场,他连运气隐身的机会都没有。出来以后他跟我说:靠,怎么那么多控制技能阿,我回他呵呵,心里面想,你心法级别宝石都比我高,你的控制技能比我要多,但是很遗憾,你糟蹋了天山,如果是我用天山你用星宿,我相信我都可以满血把你打个稀巴烂。
在打天山的过程中,出现了一个小意外,我发现很多近身攻击的门派比如明教,天山在中了我的含笑半步癫以后就会出现那种一直站着不动的情况。
我猜想有可能他们在按技能或者动的时候刚好到了封穴的时间,给他们造成一种错觉一直动不了,而且他们在被控制的时候一般离我都比较远了,他们肯定要先跑过来,估计跑两步就又封穴,最后给他们造成一个长时间封穴动不了的错觉,当然这个错觉也因为他们对星宿技能的不了解。