日服《最终幻想14》公测体验报告 19日结束公测

2010-09-14 5452

《最终幻想14》系列最新作《最终幻想14》9月2日正式展开公测,曾一度因为注册人数过多,导致公测严重拥堵,成为玩家关注的焦点话题。太平洋夏季时间9月19日《最终幻想14》将结束公测,并预计于22日正式推出PC版,明年3月推出PS3版本。日前,韩国玩家为我们带来了公测体验报告(点击查看公测体验视频),我们一起看一下吧!

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优秀的故事主题内容和图像制作技术,综合家用机版游戏特点

《最终幻想14》游戏里有6个种族,一共18个角色职业可以供玩家选择。

剑术士:克强扶弱。剑术士会是队伍里防御力最强

格斗士:冲锋在前。格斗士在战斗中必须注意控制自身的姿态,他在队伍里充当急先锋的角色。

枪术士:远程物理攻击的职业。枪术士必须能够随机应变,是队伍的最后一道防线。

斧术士:强大到令人战栗的破坏者,是战斗中的王牌职业。

弓术士:从远处观察战斗情况伺机发动攻击的狙击兵,是队伍中的游击手。

幻术士:辅助职业,在战斗中会根据情况变换攻击、防御和治疗三种角色。

咒术士:通过使用能改变人物属性的魔法来控制战场形势的战略家。

采掘师:喜欢收藏市面上出售的所有贵重金属。

锻冶师:金属武器和工具的维修师和锻造师。

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游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的Eorzea 上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所锺爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。不过目前在公测期间每个国家只提供3个主要剧情内容,对于未来即将公布的其它剧情内容我们也是有理由期待。

游戏画面非常棒。每个细微的描述的都很仔细,整体显示出的效果更加完美。只是对于PC基本配置要求的有些苛刻和游戏里太多重复的地形会产生幻觉记忆的现象。专业玩家网为游戏工作室提供最新的日服游戏外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!

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优秀的背景画面,此图是中下质量模式下的截图

即时移动攻击方式

《最终幻想14》的战斗方式是即时移动攻击方式进行。战斗开始之后,屏幕里会出现移动属性值得标识。战斗或者使用技能的时候,移动属性值就将减少。

如果使用高级的技能的时候,相应消耗很多的移动属性值。同时在不同战斗情况之下,可以使用的技能也会有所不同。

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战斗时间也就会持续1分钟左右就会结束

自由的职业变更和成长的乐趣

《最终幻想14》里,等级叫做“物理等级(physical levels)”。战斗中获得的点数可以分配到HP,MP,力量(strength),智力(intelligence)和其他的属性中去。所以类似暗黑的成长系统决定了你完全可以按照自己的喜好发展角色。在目前的网络环境下,日服代理孕育而生很好的解决了用户对网速以及无法登陆外服游戏这一难题。

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真的能培养出拥有唯一特点的角色

 

游戏任务

《最终幻想14》里有两种类型的任务:职业任务和公会任务. 职业任务会通过过场动画给你讲述关于Eorzea的主线故事。所有的公会任务都是分等级的,你可以通过任务上的星星知道它的难度。1星任务是可以solo的,5星任务的话需要至少10人以上才可以解。当然难度越高任务给的奖励就越好。

不同职业接到的公会任务也不一样。战斗系和采集系接到的任务叫做区域任务(regional leves),通常在野外会接到。工匠接到的任务叫做城市任务(Local leves)。

区域任务有30分钟现实时间的限制。越快完成所给的奖励越好。当你完成任务的时候会出现传送水晶帮你恢复HP和MP还可以帮你传送回营地。通过完成公会任务你会得到卡片,你可以通过卡片得到下个任务。你可以通过合成不同工会卡片制造出新的任务。

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工会任务卡片

公会任务卡是玩家通过游戏中的冒险者公会接受任务的系统。通过该系统玩家可以接到各种各样的任务。

接到的任务卡种类分为个人任务和组队任务,组队任务中要求的人数也都不一样。任务卡主要分为战斗类和采集类、生产类三种,NPC会根据玩家游戏角色的能力随机产生。任务卡的详细画面中会显示任务的内容和报酬,以及开始地点等等要素。

每个玩家手中最多持有8张任务卡,但是和其他持有任务牌的玩家组队后,可能产生新的任务卡。同一任务有5中难度可以选择,单人 组队 大规模raid。系统会根据人数、实力等进行平衡调整。在目前的网络环境下,日服代理孕育而生很好的解决了用户对网速以及无法登陆外服游戏这一难题。

语言因素之外的更高屏障

游戏里有关系统的说明内容非常少,角色的职业更换,创建技能属性和游戏任务等等,都是需要玩家自己去摸索了解。

虽然在官方网站里有介绍这些内容,但是在游戏过程中很难有时间去边看网页,边玩游戏的人。

就这样在游戏和官方主页消耗的时间至少需要2个小时以上,甚至还不知道角色死亡之后应该怎样完成复活。

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大家还是放弃用自动搜索路线等其它功能吧,商店等地点都需要自己去找。

游戏难度是非常高的,不小心就会让怪物击败。游戏的地图构造有些太复杂,虽然有帮助移动功能的魔法,如果要使用这个魔法就需要4点的积分值。

游戏的任务需要花费3-4小时的时间去完成之后,在到其它区域去打猎升级也是很常见的事情。

另外,如果碰到等级高出10级左右的怪物时常会出现2个或者3个,如此的怪物安排不知道有何用意呢。

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其实总体来说,游戏的完成质量还是值得称赞。 应该说日本网络游戏也可以尝试去体验一下。 专业玩家网为游戏工作室提供最新的日服游戏外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!

 

游戏的配基本配置需求

最低配置:

系统:Windows XP SP3/Windows Vista/Windows 7

CPU:Intel Core2 Duo (2.0GHz) /AMD Athlon X2 (2.0GHz)

内存:Windows :1.5GB以上/XP,2GB以上/Vista,Windows 7

硬盘:15GB以上(安装程序),6GB以上(下载内容)

显卡:512M显存 NVIDIA GeForceR 9600或ATI Radeon HD 2900或更高

声卡:DirectSound 互换式声卡(DirectX 9.0c以上)

网络:宽带接入 分辨率:1280 x 720以上32bit DirectX:DirectX 9.0c

其他:鼠标、键盘、手柄

推荐配置:

系统:Windows 7 32bit / 64bit※5

CPU:IntelR Core i7 2.66GHz以上

内存:4GB以上 硬盘:15GB以上(安装程序),6GB以上(下载内容)

显卡:NVIDIAR GeForce GTX 460以上 768MB显存

声卡:DirectSound 互换式声卡(DirectX 9.0c以上)

网络:宽带接入 分辨率:1280 x 720以上32bit DirectX:DirectX 9.0c

其他:鼠标、键盘、手柄

 

익숙해지면 재미있지만, 익숙해지기가 너무나도 어려운 ‘취향을 타는 게임’이랄까요? 스퀘어에닉스의 끝나지 않는 ‘마지막 환상’ <파이널 판타지14>의 오픈 베타테스트에 참가해 ‘가볍게’ 살펴봤습니다. /디스이즈게임 안정빈 기자

■ 뛰어난 스토리와 그래픽, 콘솔RPG의 느낌

<파이널 판타지14>는 시작부터 뛰어난 완성도를 보여줍니다. 총6개 종족, 18개의 직업 중 하나를 골라 캐릭터를 만들고 나면 바로 ‘오프닝’이 시작되죠.

긴 영상에 약간의 전투와 조작을 가미한 오프닝은 웬만한 콘솔 RPG를 뛰어넘는 수준의 화려한 연출을 보여줍니다. 오프닝의 의무인 스토리 ‘떡밥’도 확실히 던지고요. 국가에 따라 스토리와 오프닝도 완전히 다릅니다.

 뛰어난 연출과 스토리는 이후의 메인 스토리에서도 꾸준하게 이어집니다. 작은 사건이 점점 큰 사건으로 이어지고, 독특한 성격의 캐릭터들이 줄지어 등장하죠. 현재 오픈 베타에서는 국가별로3개씩 제한된 메인 스토리만 공개됐지만, 자연스레 이후를 기대하게 만들더군요.

그래픽도 좋습니다. 질감도 뛰어나고 세부묘사도 뛰어나죠. 다만, 자신만만한 자신의PC를 돌아보게 되는 ‘살컴(殺COM)’적인 요구사양과 지속적인 데자뷰 현상을 일으키는 지나친 지형 반복은 아쉬운 부분입니다.

■ 실시간과 턴 방식의 미묘한 접점

<파이널 판타지 14>의 전투는 턴과 실시간이 뒤섞인 방식으로 진행됩니다. 전투를 시작하면 화면에 유저의 행동력을 보여주는 게이지가 표시됩니다. 게이지는 공격하거나 스킬을 쓸 때마다줄어들고, 시간이 지남에 따라 서서히 차오르죠.

강력한 스킬일수록 게이지도 많이 소모하며, 전투 상황에 따라 사용할 수 있는 스킬이 달라지기 때문에 유저는 상황에 맞춰 적절한 전략을 짤 필요가 있습니다.

예를 들어 초반 몬스터인 펑거스는 게이지 회복속도를 줄이는 스킬을 사용하므로 최대한 빨리 게이지를 소모해 처치해야 합니다. 반면 도끼술사는 게이지를 충분히 모은 후 적의 체력을 흡수하는 버프를 사용하고 강력한 공격으로 순식간에 체력을 빼앗아 옴으로써 전투를 유리하게 이끌 수 있죠.

특히 아군의 체력을 책임지는 환술사를 선택했거나, 파티 플레이를 진행할 때는 게이지 관리가 더욱 중요해집니다. 게이지가 차는대로 무작정 강력한 스킬을 사용하다가 정작 중요한 타이밍에 손가락만 빨고 있을 때도 많거든요.

 ■ 자유로운 직업 변경과 성장의 묘미

즐길거리도 많습니다. <파이널 판타지14>는 게임을 하는 내내 ‘자유로운 직업 변경’이 가능합니다. <파이널 판타지14>의 레벨은 ‘피지컬 레벨’과 ‘직업 랭크’로 나뉘는데요. 간단히 설명하자면, 피지컬 레벨=캐릭터 레벨, 직업 랭크=직업 레벨 정도로 생각하면 됩니다.

피지컬 레벨은 올라갈수록 캐릭터의 능력치를 강화해 줍니다. 레벨에 따라 주어지는 능력치와 속성을 원하는 항목에 배분하는 식이죠. 피지컬 레벨에 따라 장착할 수 있는 스킬 포인트도 늘어납니다. 다양한 초반 스킬로 여러 가지 상황에 대비할지, 강력한 한 방 스킬만 사용할지는 유저의 마음이죠.

직업 랭크는 자신이 들고 있는 무기에 따라 자동으로 바뀝니다. 도끼를 든 도끼술사가 망치를 잡으면 대장장이가 되는 식입니다. 물론 직업마다 랭크도 따로 올라갑니다. 직업을 바꾸더라도 다른 직업의 스킬을 쓸 수 있기 때문에 자연스럽게 몇 가지 직업을 섞어서 키우게 되더군요.

 ■ MMORPG다운(?) 반복 퀘스트

<파이널 판타지 14>의 퀘스트는 크게 메인 스토리와 길드리브, 로컬리브의 세 가지로 구분됩니다. 메인 스토리는 말 그대로<파이널 판타지14>의 근간을 이루는 이야기입니다. 화려한 연출과 막대한 보상이 뒤따르는 대신 특정 랭크에서만 진행되죠.

길드리브와 로컬리브는 레벨 업을 위한 일종의 ‘반복 퀘스트’입니다. 길드리브는 ‘전투와 채집을 위한 것’이고, 로컬리브는 ‘생산을 위한 것’이라는 게 차이입니다.

각 리브는 마을의 모험가 길드에서 최대8개까지 받을 수 있고, 해당 지역의 캠프로 이동한 후 활성화시키면 시간제한과 함께 본격적인 퀘스트가 시작됩니다. 초반에는 간단한 몬스터 처치 정도지만 나중에는 파티를 구해 던전을 탐험하는 장시간의 길드&로컬리브도 나오더군요.

마을마다 준비된 모든 리브를 클리어하고 나면 일정한 시간이 지난 후 새로운 리브가 생깁니다. <파이널 판타지14>의 레벨 업은 사실상 이 두 가지 리브를 통해서 이루어진다고 보면 됩니다.

흥미로운 점은 각 리브의 난이도와 보상을 유저가 직접 고를 수 있다는 것입니다. 리브를 활성화할 때마다 난이도를 고르게 되는데요, 간단한 솔로용 난이도부터 풀 파티로도 버거운 난이도까지 모두 5종류가 준비돼 있습니다.

또한 리브를 진행할 때 부적(神符)을 사용해 획득 경험치를 높일 수도 있죠. 부적은 일종의 보너스 경험치로 일정한 기간마다200씩 주어집니다. 장시간 접속하지 못하는 유저를 위한 배려일까요?

■ ‘언어를 빼고도’ 높은 진입장벽

국내에서 접근하기에 <파이널 판타지14>의 진입장벽은 ‘매우’ 높습니다. 해외 온라인게임의 가장 큰 장벽인 ‘언어의 벽’을 넘고 나도 숱한 난관이 기다리고 있죠. 솔직히 말해 유저 편의성이 너무 떨어집니다.

우선 시스템에 대한 설명이 엄청나게 부족합니다. 앞서 말한 직업 변경이나 스킬 장착은 물론 부적과 퀘스트 리셋 주기 등 게임의 대부분을 유저가 직접 알아 나가야 합니다. 공식 홈페이지에 기본 가이드가 있지만, 다 읽어도 아는 시스템보다 모르는 시스템이 더 많을 정도입니다.

플레이 도중 웹서핑한두 시간은 기본이고, 심지어 사망 후 부활하는 방법을 몰라서 한참 헤매는 유저도 봤습니다. 좋게 말하면 ‘파고들 구석이 많은 게임’이고, 나쁘게 말하면 ‘불친절한 게임’이죠. 외국어가 꼭 필요한 이유도 게임이 아닌 정보 사이트를 살펴보기 위해서라는 말이 있을 정도입니다(실화).

게임의 난이도도 높아서 긴장을 풀었다가는 초반부터 지나가던 몬스터에게 맞아 숨질 수도 있습니다. 맵의 구조도 ‘잔인할 만큼’ 길고 복잡하죠. 이동을 도와주는 ‘텔레포’라는 마법이 있지만, 사용하기 위해서는 하루에4포인트씩 차는 아니마를4포인트 사용해야 합니다. 바꿔서 말하면 ‘하루 한 번’이죠.

길드리브와 로컬리브도 리셋 주기가 ‘현실의2일’이기 때문에 퀘스트를 빠르게 완료할 수 있는 초반에는3~4시간 만에 모든 리브를 끝내고 하루 넘게 일반사냥으로 캐릭터를 키워야 하는 경우도 있습니다.

또, 외길에 주변 몬스터보다 레벨10은 더 높아 보이는 선공 몬스터를 두세 마리씩 배치하는 등 일반 유저로서는 이해하기 어려운 몬스터 배치도 왕왕 보입니다.

이 밖에도 키보드와 마우스 입력 속도가 느리고, 조작도 게임패드 위주인데다 CPU i5에 RAM 4G, 지포스250GTS 그래픽 카드로 중간 옵션에20프레임이 겨우 나오는 높은 요구사양 등 진입장벽은 곳곳에 널려 있습니다.

물론 (편의성을 제외한) 게임 자체의 완성도가 높고, 국내 온라인게임과는 전혀 다른 분위기를 느낄 수 있는 만큼 1~2일의 적응기간을 버틸 수 있고, 일본식 온라인게임에도 흥미가 있다면 한번쯤 즐겨 보기를 권합니다. 여담입니다만, 기존의 ‘게임스컴2009 플레이 영상’보다는 확실히 재미있습니다.

참고로 <파이널 판타지14>는 오는20일까지 오픈 베타테스트를 진행합니다. 국내 유저들은 대부분 우타이(Wutai) 서버에서 플레이하고 있습니다.

PC와 PS3로 발매되는 <파이널 판타지 14>는 오는 9월22일 PC 버전 한정판이 발매되고, 9월 30일 PC 버전 일반판이 출시되면서 정식 서비스에 들어갑니다(해외 기준)  한정판을 사면 먼저 접속할 수 있게 되고요. PS3 버전은 내년 3월에 나올 예정입니다.

 

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