日服《DOFUS》战斗系统公开 要求高战略性

2010-09-14 2324

预定9月15日开始公开性技术测试,9月20日实施公测的《DOFUS》公开了最新的情报。

此次公开的是要求很高战略性的战斗系统。

本游戏的战斗系统采用了模拟回合制,玩家与敌人轮流攻击。双方将会在限定的时间内攻击对方,每次移动,攻击都将会消耗一定的MP,AP。

战斗的回合有时间限制,一定的时间过去后,什么都没有做的话,战斗将结束,在战斗回合中,将限制使用咒文的次数。也就是玩家需要计算自身剩余的点数以及咒文的效果,来选择最合适的行动。

在本游戏中,玩家可使用鼠标移动角色的位置,而且玩家所站的位置也是相当主要的。比如,在战斗中,玩家所在的位置得四周都是与怪物相邻,这样将导致玩家无法移动很容易死亡,MP,AP也将会大量减少。

相反的,如果在敌人前进的路上有障碍物,敌人将很难与玩家接触,玩家不妨与朋友们一起研究一下有效的站位。专业玩家网为你提供最便宜的日服游戏点卡日服游戏代理,来这里,是你最正确的选择!

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有效的站位在战斗中非常重要 

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这种情况下玩家无法移动了

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 可以无视障碍的技能

 

9月15日から「オープンテクニカルテスト」,9月20日より「オープンβテスト」の実施が予定されている,アエリアのブラウザMMORPG「DOFUS(ドフス)」にて,新たな情報が公開された。

今回明らかになったのは,高い戦略性が求められるという「バトルシステム」についての詳細だ。

ターン制シミュレーション風のバトルシステムを採用している本作では,キャラクターの行動はターンが回ってきた時のみ行える。ターンが回ってくるタイミングはステータスによって変化し,ムーブメント・ポイント(MP)とアクションポイント(AP)の2つのポイントを消費することで,移動や攻撃などを行う仕組みだ。

ターンには時間制限があり,一定の時間を過ぎると,何もしないままターンが終わってしまうほか,ターン中の使用回数に制限のある呪文なども用意されている。つまり残りのポイントや呪文の効果を計算しながら,最適な行動を選択する必要があるわけだ。

またキャラクターの位置や移動がマスによって管理される本作では,その立ち回りも重要になってくる。例えば戦闘中,キャラクターのいるマスの四方にモンスターが隣接した場合,移動が不可能になって足止めを食らってしまうばかりか,MPやAPが減少してしまうことになる。

逆に敵の進路を妨害することなどもできるので,安易に敵を近づかせず,味方と連携した効果的な位置取りを研究してみるといいだろう。

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APやMPを有効に使うには自分の位置も重要

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このような状態になると足止めされやすい

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スキルには障害物を無視して使用できるものもある

 

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