天下2:态度最关键 如何理性分析游戏中用钱问题

2010-09-15 1599

 在保持平衡的条件下,游戏角色的设定不是自下而上的,而是自上而下的设定,也就是说,一种职业以极少数玩家(不到1%)所能达到的属性为设定属性的基准,然后依次递减,而不是依照大多数玩家所能达到的属性作为基准属性来依次递增的。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的魔兽世界比价器进行交易的。

由于玩家的经济水平和时间充裕度的不同,如果按照第二种设定来设计游戏,随着开服时间的逐渐变长,那么必然会出现一些玩家(极有时间极有钱)在属性上突破某个点,出现一个玩家单挑一群玩家的这种情况的出现,而且随着时间的变化,这类玩家的数量必然在增多,当这类玩家的数量的超过某个点的时候,必然会导致游戏平衡的整体坏掉,这时候游戏已经很难再发展了。

天下贰自上而下的平衡,虽然有的时候不能兼顾到各职业每个等阶(这个等阶不是等级,是装备的级别,分为8钻以下,8钻,13钻,15钻,18钻,满钻)之间的平衡,但是这种设定确保了基本面的平衡,这是一种大平衡,是确保游戏尽可能发展的一种比较好的决定。可以参看去年名人堂的那些玩家们。他们花费了n多个红翅膀的钱,但是可以看到的是他们很难同时打赢两个红翅膀,甚至在有些情况下,一对一的时候,他们也未必能准赢一个普通红翅膀玩家(四海晴天是紫金f羽毛第一人,在极端情况下,譬如说对上一个普通红翅膀wl,他可能十拿九稳,但是对上一个15钻蓝沁bx呢?对上一个15钻青阳yj呢?bx和yj未必能赢,但是未必就是输。羽毛在野战中本身就有很大的优势,尚且是这个样子,其他职业可想而知了。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

当然了装备越好的玩家,在团队配合中,其优势的成长值的增长速度确实快于其他装备等阶不高的玩家,如果四海晴天和一个13钻bx配合的话,他们两个可能就能打退一队玩家。)从这两点来看,官方在尽可能的削弱rmb在角色属性中的作用以及加强团队配合的成长值。rmb的边际效益是以一种开口向下的二次曲线的形式存在的,而团队的边际效益是以一种递增的曲线的形式存在的。以我来看,这才是最大的平衡。

 

 

这个职业和hh一样,是一个两极分化相当严重的职业,我在战场见过被一个影杀加一个普攻就秒掉的yl,也见过一个火罚杀3,4个敌人的yl。很少有人对yl的输出伤害感到不满,一直以来遭人诟病的就是生存的脆弱(控制和抵抗其实也是一种生存力的表现)。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

    开发组其实一直在改善yl的生存力。70玄套的产生,个人认为受益最大的职业就是yl。作为一个物理防御倒数第一第二的职业,知彼这个属性能发挥的淋漓尽致,而且70战场套带来的高血量使yl在一般情况下能撑过被先手的困境,而我们拥有全大荒第一控制技能,不被秒,就意味着赢面很大了(三大禹普通红烧玄 yl的血量大约在2w左右,这种情况下即使被wl先手,也还有机会反击)。作为一个伤害输出最高的职业,如果生存力再很强,那么其他职业怎么玩?

    设想一下,里岛对战,双方人差不多的情况下,你再后面放了火罚开了范围特技然后冲进去火地的时候,让其他职业情何以堪?知道什么时候进入知道什么时候离开,远比知道出什么牌重要的多。如果在群战中被一个hh满血冲过来秒掉,那么,原因真的不是那个hh有多厉害,只能说是你自己的问题了。别人强,并不意味着自己就是弱的,但是,自己弱,在很大程度上要造就别人强。不要拿别人的长处和自己的短处比,那样,对别人来讲,是一种不尊重,对自己来讲,是一种不公平。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的魔兽世界比价器进行交易的。

    游戏只是生活的一种附带,很微不足道的附带,20钻和0钻并不意味着你的生活会有多大的改观。重要的是你的时间,不管你是处于这个社会的最高端,还是流浪街头,你的时间都是一样的,每天二十四个小时。不要因为游戏而忽略了生活本身。

 

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