龙之谷:战神技能硬直属性测试后的一些数据

2010-09-17 434

 

结果表明部分技能是天生自带硬直的,没有加成,还有部分技能是技能本身+堆出来的硬直。咱是用堆硬直套(3200硬直)对比10级武器然后把戒指拿掉(1500硬直)后得出的结论。图太多久懒得上了,下面文字描述

1。飞行冲击:爆硬直条能力过强,不管带不带牛都会被打出硬直,故只能找时间找狗测试

2。杀戮盛宴:硬直的高低无影响,(也有测不出来有无影响的可能性)

3。旋转冲击:3200硬直秒杀boss硬直条,1500硬直1/3不到

4。炸弹:1500硬直1/8左右,3200硬直1/2条多些

5。践踏:硬直高低没有影响,不管如何堆硬直都是1个数值

6。重斩,重勾拳:硬直有影响,具体数值没有仔细观测

7。反击怒吼,斗气护体,冲击拳,以及踢飞连击:硬直有影响

8。升龙斩:前面撞击无影响,后面2次升龙有影响

另外,硬直打没有启动硬直抵抗的怪顺便对比了1下,实验对象是墓场的暗精灵,1500硬直战神右键硬直1秒左右,3200硬直3秒以上4秒未满。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的最终幻想14比价器进行交易的。

大部分无视硬直数值的硬直破坏技能都是非借助武器攻击,(另外堆硬直后普通攻击对boss硬直条的破坏程度区别为0)所以事后堆硬直各位自己考虑,至于旋风清醒呐喊之流本人没有尝试不能汇报情况。汇报完毕。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的最终幻想14比价器进行交易的。

另外打小体积boss(类似狗图的白牛黑牛)将他们硬直条破坏后再次用重攻击(旋风那种不行,践踏之类的区别于普通攻击的重攻击(咱也说不清楚,概念模糊)),ps:类似践踏之流,会让怪重新进入僵直状态,即重复1次后仰动作。另外破招并将boss的硬直条打爆的那下攻击似乎是高几率暴击(不明真相)所以关于战神控怪思路什么的请自行思考。

 

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