《剑网3》:混搭时代 天策混搭浅析

2010-09-18 862

新的剑茗套装属性:

2件套属性命中提高240点

3件套属性无双170

4件套提高外功480点,持续6秒 内功职业是576点攻击,持续6秒

小小的研究了一下,个人认为不需要门派间的牌子混搭的。

为什么我会得出这样的结论呢,来看看我们的各种混搭方式来选择判断。

混搭1:4+2 4本门派的剑茗套装+2藏剑剑茗套装

相对于大多数群众来说,这是比较实惠并很合适的搭配方式,因为大部分的团队藏剑的剑茗恐怕已经饱和的不能再饱和的程度,而且藏剑得牌子属性确实不错,相对于高力的天策牌子,虽然力少了些,但是加了不少身法,相比较来剑纯的牌子实在nc的不能说了。

我认识的大部分强势的剑纯依然是七星龙蛇+4雁虞,并果断的收藏外功+会心属性的散件装备,他们往往拿到牌子也在仓库中扔着,只来看藏剑和天策的剑茗套装的属性差别

天策于剑纯剑茗属性对比:外功属性只从装备附加外功值来看,力道单算

护手:外功减少17 力道减少18身法增加20破防增加59

头盔:外功减少21 力道减少22身法增加26破防增加76

衣服:外功减少24 力道减少26身法增加29破防增加83

裤子:外功减少24 力道减少26身法增加29破防增加83

腰带:外功减少17 力道减少18身法增加20破防增加59

鞋子:外功减少17 力道减少18身法增加20破防增加59

根据天策属性中力道优先的原则,最适合替换的部位是护手,鞋子,腰带这三个部位,任意替换两个

最终搭配的4+2套装比天策六件套少了34外功,36力道,增加了40身法,118破防和240命中

搭配方式2:传说中的2+2+2搭配方式

由于属性收益确实减少太多,并且在剑纯开阵,藏剑打梅隐的时候,相信把4+2获得的命中已经足够让输出属性达到最优化,而且确实计算这些属性最终的收益有难度,所以暂时不去考虑,希望有精力的数据党们能够帮我补足这一部分。

搭配方式3:2+4命中散件

两件剑茗(现阶段只能是头和护手,护手附内功外功命中都加50的附魔,个人认为50命中的收益比12力道高)+七星龙蛇(这两件神器不用说了,如果不是因为剑茗套加了命中,我的那套剑茗可能永远仍在仓库,只做兵甲冲分用,本人实测剑茗衣服和裤子各比七星龙蛇多了50左右的外功,缺少了将近3%的会心和将近3%的命中,就实用性来说还是七星龙蛇最优)+讯狼王腰带(10人宫中掉落腰带,和七星龙蛇一个属性类型,本人最推崇的外功职业副本输出属性类型)+孤高武者靴

当然,四散件只是现在能拿到的各部位最好的命中装了,期待25人宫中持国的掉落,我已经看到有很强势的腰带和鞋子,25人英雄持国掉落151品紫鞋子芝兰,25人英雄宫中掉落151品腰带孤骨,似乎还有头和护手的命中散件,暂时不详,看到的已经很难再翻找出来了,有知道真相的希望给个补充

就这个阶段来说这样的装备很好入手,而且属性相对强大,鞋子是个瑕疵,但总体来说很不错,命中相对于4+2可能会少一些,但是攻击有了很高的提升,而且考虑25人英雄宫中持国的散件,如果有这些的话,这种搭配方式是最完美的,最强大的外功输出属性。

考虑到现阶段命中散件的不组,我们现阶段最可能接受的方式就是下面的,也是我现阶段最推崇的搭配方式

搭配4:剑茗4件套+七星龙蛇

依旧强势的七星龙蛇,我想比和别的牌子抢拍子要好了很多,不光是属性上的收益,还有着更深远的意义,我不希望看到各个职业为了混搭到处抢拍子的情况出现,成熟团队中会出现牌子饱和的情况,但是我想大多数团队,产出并不能满足所有人的需求,也希望大家在混搭装备是尽量慎重,不要造成团队不和谐的因素。

我一直认为,只要团队稳定,装备都是早晚的事,如果为了一两件牌子,搞到团队出现问题,那才是得不偿失,我想大部分人也不希望出现这种情况,闲话少说,进入正题,属性比较

使用七星龙蛇和剑茗衣裤的属性比较

衣服:外功减少7力道减少22破防减少236命中增加131会心增加141

裤子:外功减少7力道减少22破防减少236命中增加131会心增加141

使用七星龙蛇一共减少外功14点,力道44点,破防减少472,命中增加262,会心增加282

总结

因为属性更改后1力道增加的外功值我已经算不出来了,但是我可以准确的判断出搭配四相对搭配一外功肯定是会高一些,虽然少了472点破防,但是多了22点命中,282点会心我想也一定比40点身法带来的会心收益要高。想要了解第一手热门游戏资讯,请随时关注专业玩家!

 

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