玩家自述FF系列启蒙史 最终幻想14是否再刻下一个里程碑

2010-09-20 1277

重要的不是结果,而是现在:我们为什么而活着……我们创造出什么……
我们应该守护什么……若在有生之年把这些答案找出来,不是很好吗?

——蒂娜(最终幻想六)

先感叹一句how time flies!然后让时间快速倒回1997年,有一个小孩子看着哥哥玩的游戏里出现了游乐场的画面,兴奋地大喊:“去那边玩啊,喂,哥,然后你再来这边玩玩看!”如果你对FF系列很熟悉,你一定马上猜得到他们是在玩最终幻想七,金蝶游乐场那关。是的,对这款游戏的印象太深刻了,以至于每一个曾经玩儿过它玩家都对里边的各种细节耳熟能详。97年,全世界多少游戏迷手里抱着各种游戏杂志提前公布的独家画面,盼星星盼月亮地看到了这款当时为止最为震撼的3D游戏,宏伟大气的场景设定,恰到好处的配乐以及其它游戏复杂出色剧情,史克威尔似乎不光是要向人们展示他们从任天堂转战到PS是一个正确的决定,更是要倾其全力要在游戏世界刻下最酷的里程碑。

虽然我对幻想系列的启蒙源于FF7,但实际上真正自己开始也是从FF6玩起的。原因应该是,我哥哥嫌他在玩游戏的时候我在旁边指指点点地太吵,于是他这么对我说:“看我玩多没意思,你先玩一玩它的前作6,要是你可以玩明白,这款游戏我也给你玩。”

最终幻想VI(FINAL FANTASY VI)

 11.jpg

即使是在十几年前,对当时的我来说它也是一款小有年头的游戏了(94年出版),要不是哥哥的推荐我根本接触不到它,它是幻想系列最后一次以超级任天堂(SFC)为平台开发的游戏,虽然画面还是老式游戏的样子,但是平心而论,剧情和配乐即使放到2010年也是游戏里几乎无人能比的经典。有网站曾评价说:“FF6是处于成熟期的最终幻想巅峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。”虽然这样的评价多少都有怀旧情节作祟,可是多年后的今天我重翻旧杂志的攻略,无论画面怎样,总有想重玩的冲动,耳边的配乐清晰可忆,感动是真的。

现在想一想FF6其实是最终幻想的创作之父坂口博信梦想真正开始起航之作,从一代到五代,游戏里标志性宝物还被称之为水晶,时间也是简单设定为中世纪,魔法盛行,虽然玩法上创新不断,可脱离不出简单的游戏范畴。但是到了六,原有的水晶被所谓的魔石取代,魔法的光芒褪去犹存,机械文明与其并行不悖,小小的改变让其剧情内涵有了质的飞跃,甚至可以上升到哲学范畴来探讨什么是魔法什么是科学。随着剧情的深入发展玩家会发现自己不光是在通关升级,你其实是在亲身体验一本小说、一部电影。

幻想系列最突出的特点之一还在于,游戏中虽然主角很明确,但是其它配角绝对不会是简简单单的绿叶,每一位角色都有他独特的性格和故事甚至是自己的人生观,剧情设计上,玩家还总是会控制各个角色去完成不同的任务,期间可以真实地通过单个角色的经历来体会到角色本身为什么会有他独特的想法,就像是经历了一个真实的有血肉的人的成长过程一样。大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家游戏出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

也许这一点也奠定了最终幻想能率先从游戏机游戏顺利跨越到网络游戏平台的基础,如何在多个玩家多个角色存在的前提下,给你一个宏大的世界和有血有肉的剧情,而不光只是升级、任务和通关,他们很有信心。

最终幻想VII(FINAL FANTASY VII)

12.jpg

如果说六被称为经典是因其开创了游戏界前所未有的价值观,那么七便是最终幻想结束游戏2D时代的终结者。我有时候会想,如果不是最终幻想七把玩家带出2D游戏世界,也许评论界会这样评价当时刚刚起步的3D游戏市场:商家把精力都花费在游戏画面之作方面,使得游戏内容浅显,总体娱乐性降低等等吧。

最终幻想七,让传说真的不再是传说。从画质方面,当时近乎完美的游戏画面和华丽的CG让人赞叹不已。还记得吗,游戏开始,镜头从浩瀚的星空转移到美丽的卖花姑娘爱丽丝,她凝视着镜头向你走来,身后是一个宏伟而真实的奇异世界,让玩家真正投入到游戏中,原来只用一瞬间就可以完成。从剧情方面,放开诗一般的美丽台词不谈,ff7有着错综复杂的故事情节,里面每个看似不相干的人物都在不同的时间上有着千丝万缕的联系,它要讲述的故事太多,以至于ff七本身根本就没有完结,七甚至都不是这篇故事的开端,它更像是一篇中篇,没有前因后果地告诉你有这样一件事实,而当你只看到冰川的一角是,也许也正是冰川最为神秘和吸引人的时刻。多年后的今天,我还有趣地发现最终幻想七的主题可以说是绿色环保,故事以一家叫神罗的公司发现一种不可再生能源魔晄为背景,他们将某个史前神秘古生物体遗体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司。魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,手段极其残忍,失败的地方就成了废墟,同时魔晄是不可再生的星球能源,过度采集会使星球凋亡。主角们来自反神罗组织雪崩,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄的实质,开始为拯救星球而战斗……

然而它的剧情又不单单是反抗神罗组织那么简单,以至于ff7要用多部曲来讲述完这个哀鸣的星球和勇士的故事,除正篇七之外,国内玩家能接触到的,包括一款PSP平台游戏FF7危机核心,讲述最终幻想7正篇的五年前的故事,以战士ZAX为主角;一部电影降临之子,讲述正篇结束2年后发生的故事等等,篇篇引人入胜。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。

最终幻想VIII(FINAL FANTASY VIII)

不知道是不是心里作用,总觉得从原画设定中就能看出,八在最终幻想里很是特别,男女主角,甚至是反角的靓点都是时髦的装扮和衣服,呵呵。FF系列也许也只有这一部可以算得上是学院青春爱情偶像剧。。。是的我承认我对八的剧情和娱乐性并不是很满意,可能由于年龄小的关系,当时感觉八并没有给我最终幻想系列一贯的天马行空的想象,其实我自己甚至没有坚持玩完,是打着瞌睡看着哥哥通的关。但我强烈声明它并不是剧情不好,只是和前后几部相比,少了几分幻想的味道,多了几分儿女情长。但是那又何妨它成为经典呢?谁忘得了王菲那首《Eyes on me》,还有游戏结束时斯考尔和莉诺雅那场毕业舞会,出色的CG和感人的对白,是FF里很特别的一部小调。

最终幻想IX(FINAL FANTASY IX)

也许是最终幻想走到八后,被评价为人物设定过于现实化,剧情缺少最终幻想特色的缘故,九一上市,坂口博信打的招牌就是:回归。回归最初的原点,回归最初的感动。剧情设定方面人物回归奇特,童话感十足,小帅哥男主角吉坦还带着一根尾巴。甚至连原有的魔石系统都重新替换成六代以前的水晶系统,史克威尔所做的一切似乎要让玩家看出自己不曾偏离幻想风格的核心,告诉大家他随时都可以华丽地再现经典的实力。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家游戏出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

我自己对九的热爱真的是难以形容,九和六、七的区别是,它没有那么多需要你思考和感慨的东西,多么深刻的价值观。它很轻松,和它整体游戏的画面色调一样,是暖色调,但是它在轻松中给你感动,剧情里的每一个人都像是绿野仙踪,都有自己软弱和自私的地方,但是随着游戏的一步一步发展,每个人都在改变,你玩过九你一定忘不了Garnet公主把自己长发用匕首割成短发那个瞬间,白鸽飞起,短发飘逸,望着画面,好像自己就是她,整个人都变得自信勇敢起来,你想到最终幻想九就忘不了那满画面的阳光和那首主题曲《Melodies of Life》:        Alone for a while I've been searching through the dark, For traces of the love you left inside my lonely heart, To weave by picking up the pieces that remain, Melodies of life - love's lost refain……

值得一提的是,最终幻想九也是幻想正篇系列在PS上的最后一部作品,能有个圆满的收场真的很不错。

最终幻想X (FINAL FANTASY X)

如果说八和九是最终幻想里两个来回摇摆的插曲,那么十可算是最终幻想转到PS2平台后开始一种新的成熟风格的重量级代表作了,从十以后的系列里,可以看出无论是画面颜色还是人物风格设定都以十为基础成型。作为2001年发布于PS2的FF10,主题重归机械文明与魔法并存的悖论世界里。借助PS2强大的运算能力,ff10人物的细节达到了神仙画画的地步,首推的真人配音让人物真正立体地活了起来。

故事的主线似乎是泰达和尤娜凄美的穿越时空的爱情故事,但实际展开时内容复杂丰富得多,包括泰达父子的纠结的感情,英雄主义和政治之间的矛盾等等。操作系统方面创新很多也很完善,但我就惭愧了,玩起来实在是复杂了点,由于没有汉化版,当时我都只有抱着攻略拽着哥哥帮忙,一步一步玩儿的份,要不是被它的剧情吸引,恐怕真的坚持不下来,特别是搜集召唤兽的过程,也许是画面好了的缘故,心里压力超级大啊,感觉是历代里过程中最艰辛的,所以到游戏结束时,眼看着一个一个精心养成的召唤兽啊,由于剧情需要灰飞烟灭了,眼泪真是流得像断了线的珠子。

也还记得游戏刚开始泰达坐在水中等待水球比赛开始时酷酷的样子,当时只是觉得眼熟,现在回想起来,他真的非常像何家劲啊哈哈。还有中间尤娜逃婚后在水里哭的场面,背景音乐是主题曲《素敵だね》,画面美得像梦一样。还有尤娜为死者跳的那一曲舞,还有还有泰达的眼泪……

对于十,有好多场景,好多台词都觉得值得记住,但写出来却又觉得什么修饰词都不及当时的画面表达得有感染力,也许最后也只能感叹为一句,只有当时玩过的玩家才能体会得到吧。

也许是结局太悲伤,十也是幻想系列目前为止唯一一部因玩家反应强烈出续集的作品,其影响力可见一般。

最终幻想XI (FINAL FANTASY XI)

2002年当时即有评价说,ff11是“网络新世纪的最终幻想”,SQUARE利用自己研发的“Play Online”浏览器,结合PS2和PS2硬盘,采用先进的预读技术,让即使是比较慢的网络传输速度也不会感觉到延迟现象。进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界Vana'diel中奔驰,你可以和好友分享自己正在那里玩什么样的游戏,也可以悄悄行动,或者组成队伍到处行动,总之玩法丰富,但是最有趣的是,该游戏非常注重团队和朋友的力量,丰富多彩的任务系统及其有等级限制的Battle Field都决定了在此游戏中,没有朋友帮助的玩家几乎无法生存。当然,其它的网游相比,除了出色的任务设定等,最终幻想还是少不了更以画质取胜。

然而,具体十一到底有多有趣,放到十四就要发布的今天似乎都不甚重要了,当每一代响起熟悉的主题曲,标志性的一代比一代华丽的太空艇在幻想的空中翱翔而过,当可爱的莫古力和大脚鸟跳过草原,每一代的幻想系列都绝对会把玩家从枯燥的现实推入一个震撼心灵的魔幻世界,曾经的史克威尔——那个曾经濒临破产的小游戏公司,到现今强强联合的史克威尔艾尼克斯,从1987年最终幻想一开始,似乎就以身作则地提醒着人们,幻想是不会有最终的。

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服