《龙之谷》:关于战神技能僵直属性分析

2010-09-21 1046

测试对象:深渊墓场白牛

测试工具:堆硬直套(3200硬直)对比10级武器然后把戒指拿掉(1500硬直)后得出的结论

测试结果:表明部分技能是天生自带硬直的,没有加成,还有部分技能是技能本身+堆出来的硬直。

1、飞行冲击:爆硬直条能力过强,不管带不带牛都会被打出硬直,故只能找时间找狗测试

2、杀戮盛宴:硬直的高低无影响,(也有测不出来有无影响的可能性)

3、旋转冲击:3200硬直秒杀boss硬直条,1500硬直1/3不到

4、炸弹:1500硬直1/8左右,3200硬直1/2条多些

5、践踏:硬直高低没有影响,不管如何堆硬直都是1个数值

6、重斩,重勾拳:硬直有影响,具体数值没有仔细观测

7、反击怒吼,斗气护体,冲击拳,以及踢飞连击:硬直有影响

8、升龙斩:前面撞击无影响,后面2次升龙有影响

另外,硬直打没有启动硬直抵抗的怪顺便对比了1下,实验对象是墓场的暗精灵,1500硬直战神右键硬直1秒左右,3200硬直3秒以上4秒未满。

大部分无视硬直数值的硬直破坏技能都是非借助武器攻击,(另外堆硬直后普通攻击对boss硬直条的破坏程度区别为0)所以事后堆硬直各位自己考虑,至于旋风清醒呐喊之流本人没有尝试不能

另外打小体积boss(类似狗图的白牛黑牛)将他们硬直条破坏后再次用重攻击(旋风那种不行,
践踏之类的区别于普通攻击的重攻击(咱也说不清楚,概念模糊)。

ps:类似践踏之流,会让怪重新进入僵直状态,即重复1次后仰动作。破招并将boss的硬直条打爆的那下攻击似乎是高几率暴击(不明真相)所以关于战神控怪思路什么的请自行思考。

至于硬直破坏几率之类的问题,本人表示不明真相

大体可以当做武器发动攻击才会受到硬直影响的样子

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