《龙之谷》:浅谈元素师综合心得与经验
第一章 引言“成也萧何,败萧何。”
问:在pkc上战士的第一抹刀锋向谁挥来?箭神的的长弓又向谁指去? 没办法。元素的防御似乎比输出来要有名。 我想,元素并非团队pvp的灵魂,却是pk链上最薄弱的一环,元素的殉难往往意味着一个团队会瞬间土崩瓦解,散兵游勇只待任人宰割。“游走在生死边缘”容 我这样不客观的评价,而且在古代走是跑的意思。
作为法师专业户,从新飞的元素到梦想的道法,大话梦幻的仙族到永恒之塔的魔道星,每个网络游戏我都尽可能尝试培养法师(这只是个人的兴趣)最大 的感慨也是大家的不满:法师往往是故意被削弱的对象,不论从输出还是防御,最后变得很纠结。后来我才逐渐明白,如果不被削弱,法师就应该改名为npc或者 boss。元素的完美就在于她的不完美,她虽被削去自保的机会,但赢得了更珍贵的东西友谊和大脑。
第二章 概述“中也者,天下之达道也。”
好的砝码决定了胜利天平的向谁倾斜。
*评价如下:
职业特点:远距离进行强力范围攻击的最强伤害输出者。
战斗比较:
- 拥有最强攻击力的伤害输出者。
- 对近战型职业攻击效果非常好,但体力最弱。
- 为了弥补较弱的防御力,拥有多种回避技能
从时间看元素并非是第一个接近敌人的职业(感激战士们的汗水),也并非第一个造成伤害的角色(感谢箭神、魔导的支援)她的位置更像是时间卡尺, 决定了小怪清场时间、boss走向死亡、和pk对象的存活时间。就像催化剂,明显的伤害效果、略低于魔导的伤害范围,元素决定的战场的时间走向,而非想象 中的瞬秒者。
从空间看元素不是近战,却有冰河、冰刃、火墙之类的神技;她不是远战,却以火球、霜冻在远处给敌人造成致命伤。她的伤害范围是周身的中圆、正面 的一个圆和两圆之间的广阔地段。这些决定了不同的元素打法形成了近战和远战两种截然不同的风格,中就是她们灵活的站位,成就了小怪的秒杀者、boos攻击 范围边缘的猎杀者、pkc上游走的审判者。
总而言之吸引仇恨,牵制怪物是战士的功劳,无声无息,狙杀boss是箭神的强项,控场是魔导的天下,加血是牧师的职责。元素的任务就是审判,而 非终结。她魔杖指向决定了谁该退场,不论是群怪、boss还是pk玩家,同时也决定着身陷重围里战士的生命、蓄势待发中魔导神箭的安全、给奶爸攒出更多时 间和cd。
从时间看元素并非是第一个接近敌人的职业(感激战士们的汗水),也并非第一个造成伤害的角色(感谢箭神、魔导的支援)她的位置更像是时间卡尺, 决定了小怪清场时间、boss走向死亡、和pk对象的存活时间。就像催化剂,明显的伤害效果、略低于魔导的伤害范围,元素决定的战场的时间走向,而非想象 中的瞬秒者。
从空间看元素不是近战,却有冰河、冰刃、火墙之类的神技;她不是远战,却以火球、霜冻在远处给敌人造成致命伤。她的伤害范围是周身的中圆、正面 的一个圆和两圆之间的广阔地段。这些决定了不同的元素打法形成了近战和远战两种截然不同的风格,中就是她们灵活的站位,成就了小怪的秒杀者、boos攻击 范围边缘的猎杀者、pkc上游走的审判者。
总而言之吸引仇恨,牵制怪物是战士的功劳,无声无息,狙杀boss是箭神的强项,控场是魔导的天下,加血是牧师的职责。元素的任务就是审判,而 非终结。她魔杖指向决定了谁该退场,不论是群怪、boss还是pk玩家,同时也决定着身陷重围里战士的生命、蓄势待发中魔导神箭的安全、给奶爸攒出更多时 间和cd。
从时间看元素并非是第一个接近敌人的职业(感激战士们的汗水),也并非第一个造成伤害的角色(感谢箭神、魔导的支援)她的位置更像是时间卡尺, 决定了小怪清场时间、boss走向死亡、和pk对象的存活时间。就像催化剂,明显的伤害效果、略低于魔导的伤害范围,元素决定的战场的时间走向,而非想象 中的瞬秒者。
从空间看元素不是近战,却有冰河、冰刃、火墙之类的神技;她不是远战,却以火球、霜冻在远处给敌人造成致命伤。她的伤害范围是周身的中圆、正面 的一个圆和两圆之间的广阔地段。这些决定了不同的元素打法形成了近战和远战两种截然不同的风格,中就是她们灵活的站位,成就了小怪的秒杀者、boos攻击 范围边缘的猎杀者、pkc上游走的审判者。
总而言之吸引仇恨,牵制怪物是战士的功劳,无声无息,狙杀boss是箭神的强项,控场是魔导的天下,加血是牧师的职责。元素的任务就是审判,而 非终结。她魔杖指向决定了谁该退场,不论是群怪、boss还是pk玩家,同时也决定着身陷重围里战士的生命、蓄势待发中魔导神箭的安全、给奶爸攒出更多时 间和cd。
第三章技能详解“工欲善其事,必先利其器”
在开始逐个详解之前,我想举两个例子,分别如下:
问题一:关于开盾还是开爆?
这个问题基本上被说烂了。
最起码有这几种:纯盾、纯爆、单盾单爆、双盾双暴、两盾一爆、一盾两爆。所以,元素和元素似乎可以再把职业分的细点,这些选择特点的我不赘述了。
直接切入主题:双爆的最大意义在于伤害。那双盾是纯粹防御吗?呵呵。我想双盾的最大意义不在于防御,而是伤害作为前置等待火径、火焰风暴、暴风 雪。修火爆的sp需要120点冰爆则可能更高,一个大招100sp。目前,鸟加爆的伤害在600~700%+1000的伤害,但你四十级以后的大招 呢?700~800%+3000!(当然所有人除爆了还会学大招)
然而,爆的的艺术在于伤害不只在于和火鸟、冰雾的搭配,只要能烧能冰就能爆,相对于大招cd会很短,在40级前能够打出元素该有的伤害。我在这里不合理得拿他跟大招比较,连贯性、输出、伤害对象的优劣显而易见。
我想元素的技能不同,各位同仁会在这条路上有很多分歧,这些分歧形成了各各种类型元素,以冰和火的标准衡量已不准确,元素师是冰和火共融的艺术,真正的不同在于他们的每个细节的取舍。
问题二:该不该点毒云?
此技能的用法有如下几种:
第一,它的倒地伤害、攻击范围来看,很像横着的火焰虫,而且还带中毒效果,可以作为常用攻击技能。
第二,它的范围和持续时间以及硬直来看,都是不可多得的逃生技能。
第三,它的硬直和卡怪、卡人功能,使它成为不错的控场辅助技能。
第四,它的配合招式随着你的用法而改变,是利用来伤害、逃跑还是控场有自己决定,加以不同的法术配合。
第五,倒地攻击你有冰刃、冰刺、火墙、火焰虫;逃跑火径、冰河更胜一筹;辅助有冰河、火鸟、霜冻、冰雾之类的。
可见,能用好毒的纯火元素可以把这招变为神迹,控场能力从瓶颈中摆脱。而对于有很多法的元素来说,毒只会拖累手脚,浪费sp,点还是不点要因人而异。
这两个例子是引导,希望大家在理解招数时不要跟在别人后面吃亏,自己能够全面、结合自己实际来分析。我下面的解析只是引导:
首先简述我的加点思路:
法师阶段:火焰虫4冰直柱3闪现5逃脱、充能飞弹、反击、浮空调整随自己喜好,+1足够,高手不点!震荡波、能量爆发、毒云因人而异~至于其他杂碎,看也别看。
元素阶段:火的一脉加到开火径前置,冰的一脉加到暴风雪前置,弗罗斯特风点开就够。冰刺、冰刺都学。
思路分析:这样的加点到40级开不了大招,还会被别人嘲笑,我想也许有天在第三次转职前夜的43级,放弃火法大招的冰元素会迎来曙光公认元素最华丽、最高输出的暴风雪,那一刻会看见冰封之面的莞尔一笑,那一天不会很久。。。
一面之辞:
no.1大家都看过毒云一节,我不占成什么连招体系,更不占成各种元素以冰火相分,真正的元素打法千变万化,绝不会拘泥于某个连招体系,除了火 海冰的伤害要比一般的火的伤害高,这个大家都知道,火墙的出现不只是四面输出,而且,会成为像冰河、震荡波的防招甚至用于逃命,炸飞敌人、倒地伤害这样的 用法使得火墙成为不错的控制招。
no.2所以,在此我想提出一种还未实践过的打法,来源于只攻不守的“独孤九剑”。不是不守,是不需要守,也没法守,猎豹驼着龟壳不叫完美。希 望以后各位元素明白,实践是最好的控场神技,对方防守你就不会受到攻击,空间移动就是盾牌。我预测,越精湛的元素,随着手法的熟练输出频率会逐渐加快,空 间移动闪避的龟壳会逐渐被卸掉,高端元素的打法会是更加严密的输出,停止输出的瞬间不是敌人倒下就是等待死亡。
招式点拨:
法师类
火焰虫点拨:大米虽然不像元素的法术惹人眼球,但每个元素都深知用谁用的最多,拿来当饭吃的技能,而且点到4就够了。最大特点:1当饭吃2倒地攻击3五下伤害4可打一堆怪在你手忙脚错的时候有他就够了。
冰直柱点拨:慢推元素的法都是很快很华丽,但它例外。有点像太极的感觉,逃命或者体力不支时候可以逐个推开。标准控场技。
震荡波点拨:保命优点是你可以把对象炸散,然后一个个分开打,显示一下元素的法术繁多而又华丽。还可以保命这样,你就可以把冰河、火墙取代,而且,所有对手都回以为你是个魔导,多棒的潜伏~
能量爆发点拨:隔山打牛元素唯一能隔墙打,而且还是高伤害,训练好了,你可以重新创建小号练魔导。多厉害啊。
反击+浮空+逃脱评:依次使用的情况减少,我作为一个屡被打倒的菜鸟很庆幸有这样的法术。但是对于高手来说,使用的情况则是0!一个元素高手不 会让敌人靠近,何况接触,甚至打到,甚至倒在地上,每一步都是巨大的羞辱。放弃这3个技能还有充能,你可以置换出多少sp?但是,反击必学一下
元素类
火球点拨:1.正确的使用方法=冰河+扭头跑两步+点火+扭头再点左键+下阶段输出。2.攻击范围很远,近处左右两边的怪也要受到牵连。3.pvp中,可以点火不放,吓退战士争取cd时间。
冰河点拨:瞬发技能,周身冰冻,控制技能,控制住侯可以冰刺、冰刃继续控制;可以配合火墙四周伤害;可以火海火球堆伤害,可以配合飞砂开冰爆,可以用来逃跑。
弗罗斯特风点拨:左右后各闪现一次,看看三阵风有什么特点?和地狱火海、火径一样,他是必学招数之一。大家根据喜好点到相应等级。而且,火焰闪耀就可以打入冷宫了。
地狱火点拨:找个空旷的怪最多的深渊,元素远处来个黑洞,你在此时用下地狱火海,马上就知道元素俩字怎么写了。
火径点拨:用它跑路不必说,我见过韩服元素单刷地狱犬,火径+地狱火海,就没使用过第三个技能。可以强大到代替火海刷boss,一个不会火径的元素是大熊猫。
冰刃+冰刺点拨:可防、可控、可杀、可转。奇怪的是除了元素,每个人都认为火系是输出,冰系是控场。可笑,火系是范围输出,单输出谁不用冰?想知道元素的最高伤害,还要问冰。
冰雾点拨:霜冻和火径相对的法术,对敌人减速,但真正使用起来,会是只是的减速吗?我目前才29级,没有学会它,但我在视频上看过这个法术很多次,由于冰元素相对于火元素很少,它的艺术还未被人了解,我相信终有天会有高人开发,使之与火径分庭抗礼。
大招点拨:虽大家喜欢,冰系高伤害,火系带防御。这两个法术不需要诠释。我说的天花乱坠,不会改变大家的选择.广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。