龙之谷:关于最终伤害的细致解释分析
化繁为简,有人说最终伤害是一个固定的伤害,一个固定的值,仅仅只是和对方的生命值挂钩。
不用繁琐的算本身攻击多少,辅助攻击多少,防御多少。意思就是,最终伤害多少就会掉多少的生命值。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的魔兽世界比价器进行交易的。
引用:
我对作者解释的最终伤害持怀疑态度,比方说祭祀的十字一般伤害都有几百,如果刚好是最后一下,按照狗套的最终伤害+35,也就是最后一下多了5%~10%的攻击力,这种鸡肋属性放在神装里有意义么?
虽然我也没有测试过,但是按我的猜想和理解,攻击和被攻击的双方,攻防数值经过计算后,会得到一个实际伤血值,而最终伤害就是在这个伤血值的基础上再加一点,也就是说这个伤害数值是不用参与攻防公式计算的。实际上在官网的介绍中也说“(狗套)拥有无视防御的最终伤害数值!”
假如祭祀一个十字伤害在400左右,则每下攻击都多打35点血,即每次伤血在435左右,假如一个怪被十字碰5次,则掉血量=5×(400+35)
如果是这个伤害机理,则最终伤害这个属性对于多段攻击技能特别有意义。例如祭祀的电光箭,对单人释放也能有10hit左右,每次hit伤害不算高(假设是70)那么每下都增加35点伤害,相当于这个技能的伤害提升了50%,十分可观的数值;像刚才说的十字本身伤害400,则提升不到10%;如果十字本身伤害有700,则提升只有5%了。即使这样电光箭还是跟十字差很远吧,所以我觉得这种伤害机理看似很强悍但也并不算太bug,毕竟是“只有神兵利器才拥有的超强悍属性”。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
总结起来他的意思是:最终伤害,只是跟对方的hp挂钩,且每次攻击都会触发这个属性。