《激战2》增加统计系统 根据人数调整任务难度

2010-09-28 1694

NCsoft旗下位于北美的子公司ArenaNet研发的人气巨作《激战2》游戏设计师们在PAX展会上透露游戏的最新细节,将增加全新的统计系统。专业玩家网为方便各大游戏工作室和游戏收货商家交流,特公布大量美服游戏qq群方便大家交流。

相信很多玩家都有这样的经历:选择一个老服务器玩游戏的时候,大多数的玩家这时已经在高级地图厮杀,玩家只能自己很没有效率的SOLO一些怪物并且把大量的时间花在了寻找队员上。其实很多游戏都有这个问题,当服务器寿命长过了一定时候,新手的生存环境将变得极为恶劣。

《战锤OL》显然也遭遇到了这个问题,他们有一个名为“公共任务”的概念。公共任务的就是你并不需要去接任务,甚至不需要先组好队伍。只要你经过公共任务存在的区域(等于进入副本,但在战锤里公共任务是直接在地图上),就等于已经加入此任务了。此时所有在这个区域內的人,等于是一起在做这个任务,不需要先组好队伍。这对比较腼腆的玩家来说,省去了社交与找队的麻烦,真是一大福音。但是这个系统毫无疑问变成了这个游戏最大的鸡肋,因为当服务器运行了一段时间之后,大多数玩家不可避免的转移到高级区域去了,新手玩家根本找不到人和他们一起解锁这些任务。为了解决这个尴尬问题,游戏又会给很多高级玩家一些必须要去低级区域才能完成的任务。这看起来的确是解决了一部分问题,但是《激战2》的设计师们觉得这样的解决办法远远不够。

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在《激战2》中,设计师们做出了一个全新的统计系统,这个系统会统计特定区域里进入和出去的玩家人数,从而制定相应的怪物数量与难度。当你一个人接到这个任务的难度是明显要比一群人接到这个任务的难度低很多的。这保证了以后大多数玩家转移到其他地图时,新手玩家还是有可能SOLO掉这些任务。同时设计师们还对玩家比较关心的“划水”问题作出了回答:“参加各种大型事件时玩家最好做到竭尽全力。系统会对那些在事件中AFK状态或划水、打酱油的玩家做出不予奖励或减少奖励的惩罚。”他们也保证那些AFK的玩家也会在战斗开始的时候被传送到队伍附近,以确保他们不会发生引导怪之类的囧况。

这些只是推动《激战2》动态事件系统发展的一个小部分而已,由于动态事件带来的无限可能,开发人员完全不必担心游戏内容会被短时间的使用殆尽。我唯一的疑问是,这个动态事件系统会不会让传统的任务系统彻底退休?或许我们还会接到一些类似让我们去收集野猪肠子的恶心任务,但是如果动态事件系统继续发展,我想我不在乎做这样的任务。

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