《魔兽世界:巫妖王之怒》:简要分析鲜血死亡骑士

2010-09-30 3847

写在之前:

这是一篇关于鲜血dk坦克的入门介绍。

*注意:本版为了配合理解,将通篇使用国服翻译及简体(或英文原文),且所有相关数据均为80级有效,面向对象为pve,如有不同要求及观点,请移步

一些基础常识

防御技能

这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能

在wlk中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即wlk中的首领级)怪物暴击

对于dk坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架

也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖

但同样,一个没有540防御技能的dk坦,其为地雷的可能性也很高

命中

面对83级(即wlk中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现

对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值

因此,我对于大部份的新手dk的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况

精准

这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级

在wlk中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即wlk中的首领级)怪物躲闪

在wlk中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即wlk中的首领级)怪物招架

如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(gcd)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低

如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚

为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点

为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)网游工作室想要进行日服游戏交易,游戏出货请关注国内最安全的游戏交易平台--专业玩家网. 

--------------------------下页介绍天赋及铭文相关-------------------------- 

 

天赋、铭文及相关

天赋

3.22的鲜血DK几乎没有太多可以选择,考虑到最终RAID副本TOGC以及自身的情况,大多数DK均以以下天赋为骨架

下图为提供的骨架,黄色星型印记代表该天赋无收益或低收益,绿色代表推荐天赋

  051.jpg

1、血虫:这不是一个坦克应该点的天赋

2、强化鲜血灵气:这不是一个DK应该点的天赋

3、符文刃舞:这不是一个坦克常用的天赋

4、强化冰冷触摸:前面半句就忽略吧,那几乎无关紧要。后半句看起来似乎是个不错的选择。强化完后,冰冷触摸将有20%的减速效果,该效果所有坦克都可以拥有,并相互冲突,而不出该效果的战士,圣骑士,狗熊几乎没有。

9月14日,正式更新了天赋的详细问题。

*1、血之气息,鲜血2层天赋,符文打击不会触发该天赋的效果,在符能问题比较明显的时候,1点足够解决问题。

*2、法术偏斜:鲜血4层天赋,我仅仅是提供一个模板,这个天赋对纯物理攻击的BOSS的确没用。如果你特别出个天赋专门负责坦纯物理系或类似的BOSS时候,这个天赋可以放弃

*3、狂乱:鲜血7层天赋,相信我,以后你RAID的时候,100%会给自己上这个技能再开怪。

*4:邪爆:邪恶3层天赋,伤害同凋零缠绕几乎一样,区别是需要尸体且为AOE,如果你想做个专业的DK坦克,请务必放弃该天赋,几乎没有任何场合会依靠这个技能来提高仇恨。早期如果觉得aoe仇恨不足,可以考虑末日突降。

*5:邪恶命令:邪恶2层天赋,这不是一个PVE应该考虑的天赋

铭文

大铭文:

上面提供的天赋模拟器已经提供了一份原始的大铭文方案,个人可根据自身情况进行调整

吸血鬼之血:你能找到第二个坦克专用铭文么?

疾病:很方便的铭文

枯萎凋零:早期装备不好时,可以用他来弥补群拉的不足

灵界打击、符文打击:这都是提高单体仇恨的铭文,可以考虑

黑暗命令:当你的命中很成问题的时候,这个可以防止悲剧发生

符文分流:作用效果仅仅为小队,而非团队,提高自身的治疗效果仅仅为原数值的10%,即最高为总生命值的2%,下小副本或10人团的时候,可以考虑一下。

小铭文:

随便用

其他Q&A

1、鲜血坦克群拉是不是很无力?天赋里有没有办法弥补?

某种意义上是的,很遗憾,这是鲜血坦克的通病,你只能依靠铭文和其他办法弥补,不过即使是“某种意义”上,任何坦克均可以群拉

2、我看到你们经常讨论双光环,那是虾米东西?

哦,那是很久很久以后的故事,那东西是虚幻的预言,现在不存在罢了最新最全的日服游戏下载,相关资讯、信息尽在专业玩家网。 

--------------------------下页介绍手法以及其他--------------------------

 

手法及其他

“一场boss战,新老dk一眼就能看出来。”

1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗

dk的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个dk坦应该更习惯于在救场的时候使用cd最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有计划的使用

2、双病

无论何时,一个血dk都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑dps,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是dk的本分

3、血沸

这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于疾病以及枯萎凋零带来的收益。

除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有疾病的情况下,使用血沸代替传染

以上均有实测数据作为理论依据

努力改变自己对血沸的依赖性,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50%,双疾病在最多6秒之后造成的仇恨量,绝对大于无病血沸(无buff状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。dk没有群嘲的确是硬伤

4、鲜血打击

目前只有一场boss战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧

5、开技能?我硬的很,为什么要开技能?

因为你是dk,吝啬技能的dk坦就是吝啬技能的贼在pvp,这是一种很奇怪的心态

6、双手武器有防御属性的嘛?我可不可以双持防御武器?

没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛?

一个正常的鲜血dk是不会双持的,无论你是坦克还是dps专业玩家网为玩家和游戏工作室提供最新最全的游戏资讯,职业玩家的首选网站。

 

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