天龙八部:WD装备选择及其校场PK要领

2010-10-06 1499

 

现在校场pk已经成为游戏中娱乐的一种必不可少的方式,我在此讲一下wd门派的装备选择及校场pk技巧,本人只是89级433配置,不过犹豫在89级别停了很久,也打过不少90+甚至100以上的强人,所以在此介绍一下自己对wd这个门派的心得。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的魔兽世界比价器进行交易的。

直接进主题,首先是装备的选择,大家都知道wd是高攻职业,现在又是属性时代,秒人是家常便饭,所以先来讲一下饰品的选择

饰品:对wd的校场pk来说,生存能力远重要于输出。为什么这么说,第一刚才也说过了,不是秒人就是被秒,不过那是对于血wd而言的,而我要讨论的是盾 wd。个人pk盾wd有更好的生存能力这是毋庸置疑的,想象一下,在被天山或者同门抢到先手的时候,一套或者两套技能丢出来,有几个受得了的,别说你可以反控制,那是建立在别人失误的前提下。所以总血量和闪避是非常重要的。你不被秒,才有秒别人的权利,是吧。

所以我推荐wd校场饰品如下:气上限(为开盾)玄内攻命中(这些必备)会心(可有可无)定力身法(最好有)

我来解释一下,很多人为了高属性而放弃内攻,这是绝对错误的想法,我可以负责任的说,一个单属性7星饰品跟一个属性内攻都有的5星输出相差不了多少。而命中是wd必备的,这里跑一下题,很多人问我打人为什么那么疼,而平推我的伤害不一定比别人多,这就是因为命中!89级的我3级命中配置命中有1w5,别说不可能,觉得可能甚至觉得低的人我要强调下,我是wd。好了言归正传,会心是在命中的基础上打出的2倍伤害,现在很多人普遍追求高体力而忽视会防,我见过很多89级别会防甚至才30~40的人,结果当然只有被打出1w+的数字而惊讶。别小看定力,我们有天罡阵,一点定力相当于40点蓝,在校场开盾情况下,这就是40点血,快接近1点体力带给我们的效果了,为什么不要他呢。身法是我一直以来最看好的,我就是全身法+点才有很高的命中和会心,甚至不低的闪避,等文章的最后我会介绍一下我的属性,信则有,不信可以去我区看。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

防具:很多人追求高体力,我们是盾wd,当然必须有定力,否则光靠饰品的蓝真的不够打的。防具有这几个属性,双防、闪避、灵气、体力、定力、身法、会防,当然不考虑力量。深蓝完美属性很少,但是也有,但是这里有8 个属性,哪7个组合才是深蓝完美属性呢?这里就是防具选择的精髓了,一个好的防具,起到的不止是增加血蓝多,还有一点是抗打击能力,双防、会防、身法,这三个属性就是起到这样的作用,拿80+级别7星左右的防具举例,双防大约在1000左右,这是什么概念呢,这就是减少对方333点内外攻击的效果,别问我怎么知道,还是那句话,信则有,我不愿多解释。这样看来就很清楚了,同样7星防具+的灵气绝对不会少于50点,也就是400+的内攻,所以灵气》单防。会防这个属性很有意思,会防一旦达到某个数值对方的会心基本就像废了一样,我做过一次实验,我把会防调整在50左右的时候,对方101会心,打我20秒出了 3次暴击,而我把会防提高到60的时候,对方开阳关200+会心,打我20秒竟然只出了1次,当然也可能是巧合,但我更偏向于这是事实,我记得在哪里(忘记了)看到一篇关于会心会防的文章,会防的效果是呈现指数爆炸的函数图(不懂得查一下),所以我宁愿放弃一些体力,选择高星级78星的防具带会防的防具(一次会心攻击=几千血,更别说几次会心攻击了)。

总的来说,防具的选择是这样的:单防(具体看你打什么类型的门派困难)、闪避(对身法加成低的wd来说这算占便宜了)、灵气(仅强于单防)、体力(我宁愿选择8星不带体的,当然也有有钱人买78星带体的)、定力、身法(最好有,积少成多)、会防(防具的抗打击能力最根本的体现)。

最后来说下wd的校场pk。在此之前有必要介绍下按照我上面说的装备选择成品的属性(433配置,5级石头以上不屑于看的可以离开)防具4级石头当然是血饰品的4级石头为玄攻。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

血7w(饰品不带体,故血不算太多)蓝5w2内攻2w9外防1w1(由于本人停89,所以石头打的血精)内防1w5(定力多,内防多)命中1w5(这是关键属性,再次点一下)闪避4900(防具都带身法闪避,wd也可以高闪)会心94(本人打了3颗会心石头)会防63(最好弄到60以上)以下都是开盾情况下,不开会特别说明

wdvsmj(第一敌人):mj作为同样为高攻职业,又有打怒技能,配合烽火令wd防不胜防。校场开始是 10秒无敌时间,先跟mj拉开1~2米的距离,等到最后剩2秒时锁定敌人开始向一个方向跑,这时候mj不会跟你拉开距离肯定跟你跑,人总有反应时间,他可能会慢你一秒或者他跟随你,如果他慢你一秒,你们拉开了大约4~5米距离也就是说打怒打不到时候就狂按兰雀,肯定会中的,别怕被打怒,你们之间有距离了。如果跟随你,那你就狂按隐身,隐身是比攻击技能快的,这时候mj有两个选择,隐身或者放群,他隐身的话不用我说了,七星打出,直接天外,看看天外中不中,中就放技能,都丢一遍,不中就放暗器打穴,丢技能,放完直接游刃,时间够的。这时候肯定会被拉过去,有两个方法破解,第一个是三环放完了轻功点远处,烽火就拉不过去了,但是时间要掌握好,另一个就是兰雀,游刃之后直接放兰雀,有可能跟烽火一起,他晕8秒+你晕3秒,剩下5秒拉开距离,这时候就别放天外了,先平推一下再三环,有脑子的就加速追过来,等他快近身的时候梯云跳他身后,放定身技能(玉女仙人忘了哪个了),被定就可以多平推5秒,没被定那他也要再跑过来,等他又快近身的时候天外打出去,中的话继续平推,差不多对方也就挂了,不中的话隐身,他也隐身(他群冷却还没好),这时候应该离你很近,真武吧,然后轻功飞开,放七星+平推。一般同宝石装备mjwd几乎可以秒的,我打544或者全4mj才这样打。

wdvs天山(要抢先手,不一定他先手):进场一般看不到天山,简单,无敌时间跑到上面的一个圆台周围,放阵。。。(别问我疯了没,我说的是新手技能里的燃烧陷阱),然后咱就等(等也很有讲究,要在圆台和陷阱之间跑动着等,),陷阱没了继续放,要不ts踩陷阱出来wd直接兰雀放技能,要不就从圆台另一面过来(圆台那里是不能走的),而如果他没有走陷阱那条路,走的是圆台的路,那同样恭喜你,他正在手忙脚乱,因为圆台上面的那个空隙的地方是不能停留的,他会不小心点到你,大部分会,因为你离圆台很近,而且只有一条路,这时候他已经现形了,我们一直切换目标就等他现形呢,兰雀,放技能,没话说。当然也可以进校场后去某个角放陷阱等上一会,或者七星碰运气。总之先手可以抢,只是需要技巧。后面的放技能我想是wd应该都会,连控最好留1~2个控制,防止对方反控。

 wdvs逍遥(战神=挨打,会游击的逍遥才可怕):逍遥控制比起wd来说可以算很少了,但是为什么很多人把逍遥和wd放在控制技能最多的位置甚至逍遥才是第一控制,就源于一个配合,减速+凌波,这个配合相当于10秒躲一个技能,10秒多一个机会,什么机会,反控、调整节奏、考虑下步怎么打等等。西山对盾 wd来说不是很可怕,顶多就是跟不开盾时候一样掉血,但是躲你一个天外,一个七星,那就是大事了。所以打会操作的逍遥一定要抓住他,甚至像打峨眉一样,打到有把握秒的时候再放控制。千万不要先把控制丢完,最后被人家画地放阵散功反败为胜。在这里说一下破画地后放阵,三种方法,第一梯云,在画地完前1秒梯云点远点(散功范围很大),第二兰雀(前提是他放阵完了不隐身),第三七星(也就是对付放阵完了隐身的逍遥),比手快,兰雀最保险。

wdvs近战(除mj):其他近战打法其实跟打mj防止被打怒之后差不多,这里讲下丐帮和少林,丐帮的80技能很疼,也很难躲,有两个方案适应不同 wd。修炼和技能高的wd,他扫地,你80控制然后梯云跳开往最远的地方跑,能躲几秒是几秒,别为了躲人家一个技能放游刃第二次梯云,除非你没技能了,不然还是你亏。低修炼和技能的wd,不好意思,只有这个笨办法,梯云跳开,和他对砍吧,咱气wd能抗打击些,我不知道如封好不好用,没试过,唯一一个89级别厉害的443丐帮我硬抗也能打过。少林的百无就是你跟他玩躲猫猫的时候,隐身、如封、梯云、轻功、配合着用,扛过一会就好了,他开反弹的时候咱不用躲,很少有笨少林百无和反弹一起开,那就是浪费技能,咱又不打他,为什么不用躲,因为咱是盾wd,血不比他少,而且咱有大把的控制(跟打mj一样),玩少林很可悲,20w血的少林被我生生磨死。

wdvs峨眉(别总想着秒,峨眉也不是没有操作技术):打峨眉咱有个优势,就是挑帘式+30%回怒,我想大多人都碰到过被爪子抓了之后怒气能涨一半吧,再加上挨几下峨眉的打,咱平推峨眉的怒,绝对够第2次满怒,不用我说,2次满怒我曾经让峨眉+血到没蓝,自己开无敌跑出擂台了。游刃要在爪子之前用,不然怒气很有可能被峨眉打死才回了2/3左右。注意他的无敌,不要在读秒连控,很容易被无敌抗上一个控制。贯彻以前的前辈的思想,打峨眉要在有把握秒时候才连控(不读秒,控制和控制间有一秒左右的重复时间最好)。

 wdvs同门(盾wd不需要抢先,除非你有把握秒对方):为什么不需要抢先手了呢,盾wd不可能被同级别石头装备的人秒,我们要得是对方谨慎的把两套技能打完或者打了一套没游刃时,我们改反控了,犹豫对方抢了先手,控制肯定会不断地丢过来防止你反控,这样就浪费了他的控制时间,而我们后手可以优哉游哉的防控制,慢点也不会被反控。当然这是理想情况下,很多会操作的wd都会留控制的,这时候你要做的就是多运用隐身和梯云,隐身可以躲掉很多技能,甚至80控制(非七星)的必中在隐身面前也可以无视,而梯云可以躲天外,此躲非彼躲,是被打中了天外对手却不知道你在哪,跑来找你发现你的麻痹已经解了。同门对同门,输赢在技术,技术在个人。以上只是一些小地方的提示,不一定能帮你取得胜利,但是可以帮你加大胜利的几率。

至于天龙,这个门派在比人眼里一直是克制盾wd的,而我们不是纯的盾wd(别理解成我们是杂的),我们有不少的蓝,但是没有血多,你可以一下打我2w5的蓝,但是我还有7w 血,天龙在校场里靠的是高血量和抗性,但一般是不打玄抗的,所以减完抗性很轻松。值得一提的是,天龙打盾wd不一定上来就抽蓝,别以为他忘了,他是想在打到你一半蓝时候抽一下,你可就没蓝可以用了,这时候看到一排技能还没用只能挨打,滋味可不好受,所以跟天龙打,两套技能丢过去,平打就可以了,天龙控制少,但是输出高,会和你对推的。还有天龙普遍会防低,可能是成长的原因也可能是天龙内外双修要求属性多,装备少了会防吧,平推输出和wd基本持平,但是两套技能后的天龙和盾wd满血半蓝对推,明摆着谁赢谁输。

可能说话绝对了些,我这人有点霸道,但是绝对就理论理,不会偏袒wd,也不会把别的门派说弱,我眼里每个门派都有自己独特的玩法,都可以做到克制很多门派,只是在于玩家对游戏思考了没有。我不同意rmb是王道这句话,更不同意没有最好的门派只有最好的玩家,我相信有很多人可以越宝石级别打败对方,也有很多人在一个级别确实几乎没有对手,但每个门派有每个门派的特色,我只推崇一句话,他可以让你心爱的账号变得更强,那就是没有最好只有更好。

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服