《激战2》任务系统情报公开 采用命运奖励机制

2010-10-06 781

《激战2》的开发团队日前公开了有关游戏的最新情报,主要介绍了动态任务的开发进展以及命运系统奖励战斗玩家、制约偷懒划水的行为。

下面是日记原文翻译:

动态事件系统和公共任务系统

回到PAX Prime之后,我就一直坐着和开发部的几个人在ArenaNet一直讨论激战2里的的动态事件。我说道:“这就是为什么这款游戏要引入公共任务系统 。”。因为到目前为止也没有任何东西来打败Mythic出品的游戏。如果没有公共任务系统,我们也不会开发出动态事件系统,更不会有现在如此高昂的工作状态。Mythic公司的创新是驱使激战2团队开发他们自己系统的原动力。他们是从过去的反复学习和经验教训中抽取提炼出了这样一种独特的系统。

在激战2里有一件事情我到现在都克服不了(主要是原始客户端,而不是它的后续版本),那就是我不敢独自一人在Tyria世界中行动,而在艾泽拉斯里, 我却可以自由的到处打怪升级。《魔兽世界》把我宠坏了,因为组队的任务和单人的任务所遇到的情况是一样的,这就意味着只要组队就会变得很轻松。《战锤 Online》在公共任务系统上又迈出了更远的一步,让玩家可以共享共同目标,并给他们工具使之更方便地加入到团队里去完成公共任务,然而在《激战2》里,这种模式并没有体验的非常充分。

但是仍然有一个基本问题,公共战斗等级并不明确。

所以当大部分玩家快速并不可避免的升到高级别时,其他中高级或刚刚加入游戏的玩家会无法完成任务,会因为大量的游戏内容而浪费太多的时间。不过,这样的设计好在团队不用重复的做任务,这也是ArenaNet一直想避免的问题。

最后,游戏任务的设计是根据每个人自己是否接这项任务。一个人接了这个任务,那么目标也由这个人自己完成。接下来,进入另一个阶段就有大量的敌人。

当我们问到如果有些玩家只是创建账号,然后只是待在AFK,但他们并不参与实际战斗,只是想获得奖励怎么办?工作人员回答说,他们采用的“命运”系统只奖励那些产生过实际动作的玩家。而且AFK人员在没有和玩家们玩的尽兴之前,是不会参与战斗的。专业玩家网为玩家提供最新最全的游戏资讯,职业玩家的首选网站。

009.jpg

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服