《激战2》最新情报公开 副本装与掉宝机制公开

2010-10-06 982

《激战2》的装备设计师John Hargrove向玩家公开了副本装备以及游戏掉宝机制的相关情报,John表示,《激战2》承袭了前作《激战》的优良传统,并融合了更多崭新的要素!玩家不需耗费大量时间也可以在《激战2》中得到想要的装备。

参与战斗的玩家都将获得实质的奖励

John Hargrove表示,玩家在《激战2》不必再担心因为骰了太低的点数,或是被人恶意抢怪而拿不到战利品。往后不管是在开放式的地城或是团队的副本中,只要是有实质参与战斗的玩家都可以获得随机的Boss或是宝箱掉落物品。

在采集原料的方面,玩家采集每个矿点、草药等原料的时候都只会拾取属于“自己”的那一部分,这意味者玩家不再需要彼此抢夺资源点,也没有先来后到的问题。

John Hargrove表示,他们希望玩家在《激战2》中可以专注在更大的目标上面,相信通过上述的机制,可以让玩家在游戏中更加团结。

更多独特的副本奖励

对游戏设计师来说,最大的挑战就是创造独一无二风格的战利品。《激战2》中的每个副本都有大量独一无二的副本装备,其中包括了整套的护甲(从轻型到重型都有),以及一“系列”该副本专属的武器。这意味者每当玩家从副本毕业的同时,他将取得该副本专属的完整套装。

更自由的自定专属装备

JohnHargrove表示,在许多线上游戏中玩家常常被迫与其他玩家穿者相同的套装,只因为那些装备最强、数值最好,因此在《激战2》中将会推出崭新的“转化系统(暂译:Transmutation)”。透过在商城中贩售的转化石(TransmutationStones),玩家将被允许将数值较好的A装备,与外观较好看的B装备融合,创造出同时拥有A装备数值与B装备外观的C装备!

制作真正独一无二的专属装备

虽然每个副本都有其专属的装备,但制作团队希望给玩家更多的选项!继承了前作的染色系统,这回在《激战2》每个装备都有3块区域供玩家自由染色,其中共有超过400种以上顏色任君挑选!相信往后在《激战2》中将会很难看到玩家穿着一模一样的装备。

 透过镶嵌机制升级你的装备

通常玩家在升级的过程中常常会碰到装备不够强的问题,这个问题不只会发生在初期的玩家身上,针对高等级的玩家也是,因此《激战2》推出了一种类似“镶嵌”的机制。这次官方透过“CrestoftheLegion”这个物品举出了以下的例子:

CrestoftheLegion(1/6)

点击两次以将下列属性增加至轻甲上

(1):+10智力

(2):+20洞察

(3):+100最大生命值

(4):雷击(暴击后50%机率出现)

(5):+5%暴击机率

(6):+10全属性

这次释出的镶嵌机制是一个累积的制度,其中每个护甲都有者不同数量(至少一个)的升级槽供这类物品使用。这意味者若玩家身上有者愈多类似“CrestoftheLegion”这样的物品,将可以发挥出更多额外的效果。

但是《激战2》的测试日期仍然是一个谜。网游工作室想要进行日服游戏交易,游戏出货请关注国内最安全的游戏交易平台--专业玩家网. 

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