《水星计划》团队专访 采用《辐射3》引擎开发
《Project Mercury》是由韩国Pluto games工作室耗时两年多开发完成,韩国SONOV公司运营。
《水星计划》是以联邦警察和黑帮组织之间的在城市街头进行的战斗为主题。游戏里有多样的任务和PvE模式,以此来引导玩家不断地进行角色的养成、物品的组合和强化等。游戏角色的外形丰富多样,游戏武器也有现代型和未来型。 同时游戏里还引入了类似MMORPG游戏中的“广场系统”,玩家们可以在广场的商店进行交易,并与广场里的其他玩家进行交流。在广场时,游戏角色是第三人称视角,而进入对战时又转换为与其他FPS游戏相同的第一人称视角。
开发小组成员(左侧开始)陈正勋企划经理,金镇杉代表理事,赵翟永项目推广经理
Q: 玩了一会游戏,感觉非常有意思。但是,游戏为什么不是以FPS类型开发,而是选择MOFPS类型开发呢?
A:实际上我们这款游戏是可以按照FPS类型开发的,但是说即使是制作水平在高,开发出来的还是与其它同类型游戏没什么区别。 可以说目前FPS游戏市场是需要新鲜题材的游戏。所以,我们选择了挑战。
Q:听说游戏角色在升级后,可以使用多种武器道具。那么,游戏里自动对战系统的平衡性问题将如何解决呢?
A:其实游戏里的输赢都是很正常的事情,不能说谁输掉一局比赛就怎样怎样。为了防止这样问题的出现,我们在游戏里设置的系统会根据玩家自身实力条件从而分配到实力较为接近的对手。 当然了,如果有些玩家喜欢挑战也可以在游戏设置选项里进行一下修改就可以与实力较高的对手进行对决。
Q:课业和称号系统是什么意思呢?
A:课业就相当于统计数据,它有些类似于《星际争霸2》里的业绩系统。 就是把对决中产生的一些数据进行统计整理的一个系统。 那么称号系统是指,完成某项目标任务之后,系统窗口会有一个提示语出现,上面会写到“你完成了某项任务。”的标语。 同时系统会给角色一个特别称号。 那么获得了某项称号后的1天时间之内,角色将会获得“损失3:获利7”比例的一种特殊BUFF。
Q:游戏是采用什么引挚呢?
A:我们使用的是“Gamebyro”引挚。(编:单机游戏《辐射3》、国产网游《魔界2》以及韩国《仙境传说2》回炉后全新版本等众多网游也是采用此引擎)其实,我们想开发出更多的东西,但是整体来这个引挚还是与我们追求制作游戏方向比较吻合。
Q:通过零件组装的武器看起来不错,类似用这种方式组装的武器整体性能会怎样呢?
A:每个枪支都会有一个隐藏选项和视觉选项。 隐藏选项是可以增加枪支子弹数量,视觉选项是可以提高侧方位观察清晰度效果。
武器零件的分配图,每个零件都会标识出制作工厂名字
Q:游戏里好像有一个“技术资格证”系统,具体有什么用途呢?
A:技术资格证分为主动功能,防御功能,基础功能,那么在战斗中可以使用主动功能或者防御功能。但是在战斗时候,不能同时使用两种功能。 另外,基础功能是可以让角色体力或者移动属性进行强化的一种方式。
Q:角色在死亡后,可以获得道具,这是什么系统呢?
A: 某个友军角色死亡之后,会掉落一个带有特殊技能的道具。而掉落的道具分为5个种类如果要是友军队友捡到后使用,可以持续几秒钟拥有死亡队友的技能,同时敌人不能捡起这个道具。
Q:游戏限制的玩家等级会是15岁以上,还是18岁以上呢?
A:实际在游戏开发初期,我们是以成人游戏制作开发的。 可是我们最终申请15岁以上玩家适龄游戏,不过作为FPS游戏的制约限制比较多也不排除最终判定18岁以上玩家适龄游戏。专业玩家专为游戏玩家提供最新最全的日本游戏资讯!
普通FPS游戏广场,游戏角色在广场时是第三人称视角