最终幻想14:遭遇滑铁卢 虚拟交易行情惨淡
前言:
对于今年的网游界来说,SE公司《最终幻想14》的推出无疑是年度大事,吸引无数玩家的无限“幻想”。遵照业界的呼声:“《最终幻想14》将挑战魔兽世界”,可是游戏自开放公测以来,万众期待之下的《FF14》甫一推出获得的却是恶评如潮,令整个业界大跌眼镜。由于《FF14》上线后表现远不如预期,甚至可以说是极其糟糕,完全有失一款大作应有的市场表现,导致其虚拟交易行情也比较惨淡。SE公司,《最终幻想14》,这次遭遇滑铁卢了?
失望大过期望 市场恶评如潮
自《最终幻想14》公测开始,玩家对于游戏的批评之声就从未中断,其中的问题覆盖了多个方面,从游戏bug众多,人机交互性差,操作极难上手,到典藏版赠品的粗制滥造,让玩家不禁怀疑,这款游戏是否是完成品?SE有用心在做这款游戏吗?再从前期的销量看,表现也只是差强人意,在英国的首周销量仅勉强进入前10,有愧于正统《最终幻想》系列游戏的名号。
随着游戏展开运营,玩家深入体验,其存在的问题与缺陷不断暴露。日本权威游戏杂志给出了38分的超低分评价,甚至有玩家已经为“FF14之死” 出示了奠基“墓碑”。欧美著名游戏媒体Gamespot的玩家评分仅4.8分,编辑评分则是更低的4.0分,而该媒体的编辑还对游戏展开了深度评测,最终给出的评语是:这款游戏是时代的倒退。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
从Gamespot编辑这篇极其详尽、极具技术含量与市场嗅觉的评测文章,我们可以较为准确地概括出FF14其游戏自身存在的种种“硬伤”,为什么FF14不受玩家欢迎?困难生涩不够“友好”的账号建立流程,对于新手“冷漠”的指引机制,地图系统的人性化缺失、繁冗的界面操作设定,剧情任务不够丰富与生动、令人厌烦的“小游戏”式的生产系统...容易让玩家得出一个糟糕的结论,FF14的游戏系统机制似乎还是更类似一款手柄式单机RPG,而不是一款注重畅快体验、互动性与便利性最大化的网游新品,同时也得出结论,这或许还是一款半成品的“网游大作”...
先不论要与魔兽展开抗衡,从FF14目前的表现看,与去年AION的前期表现相比尚有较大的差距。这不禁让笔者陷入了思考,当韩国泡菜网游开始冲击欧美市场,其快餐式的MMORPG“口味”开始为欧美玩家所接受,当暴雪的魔兽开始兼容并包,连“植物大战僵尸”都要山寨。SE《最终幻想14》的坚持已经不能说是一种固步自封了,而是一种过度的傲慢了,对于玩家、对于市场、对于潮流的“怠慢”,已经注定了FF14的市场反应。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
虚拟交易惨淡“开盘”
《最终幻想14》作为年度呼声最高的网游大作,也一直受到虚拟交易行业的极大关注,但是始料不及的是这款游戏“雷声大雨点小”的市场表现。由于虚拟行业对这款游戏关注较早,准备工作可以说做得非常充足,目前游戏点卡渠道已经很完备,点卡价格也比较理想,甚至于黑号也已经“现身”市场。国内的一些一线收货商包括IGXE、马甲、OffGamers等早早开仓收货,游戏麦等一些主要行业网站也启动了《最终幻想14》的比价功能,行业备战充分摩拳擦掌,未料到迎来的却是惨淡的游戏市场业绩。
《最终幻想14》仅正式运营不到两周,其玩家人气便不断走低,金价在数天之内狂跌百倍,许多已经启动经营的收货商纷纷关仓停止收货,作为一款大牌厂商的作品,其前期的这种表现只能用惨淡来形容。更为糟糕的是,目前游戏的负面呼声已经占据了主流,自公测期间开始,便有对游戏不满的玩家要求退订客户端,目前游戏的口碑与人气不断下滑,急待SE公司推出有效的补救措施进行救市。
猛打补丁OR回炉再造 FF14如何救市?
就《最终幻想14》的现状,玩家的表现来看,其更像是一款处于“有料测试”的半成品游戏,急需SE的完善与优化。因此我们不能说FF14将就此死亡,FF14是SE耗费了极大心力与开发成本的一部大作,SE只会想尽方法优化游戏以挽回人气,而不是让这款新生的大作突然夭折。我们相信SE公司游戏制作团队的技术实力,以及《最终幻想》游戏品牌的强大号召力,只要SE正视问题,诚恳接受并收集玩家的反馈,稍微放低“姿态”对游戏进行改良或回炉再造,使其更适合当今MMORPG网游的主流操作习惯,FF14扭转市场态势并非难事。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
《最终幻想14》系列游戏具备优良的“贵族”血统,拥有牢固的市场根基,回顾FF11,在上市初期一样遭到玩家的抨击,但是经由SE对游戏严正的维护以及扎实的运营,游戏逐渐为玩家所欢迎,FF11最终在全球网游市场占据一席之地,且生命力绵长。我们不能忽视FF14的闪光点,电影级的游戏画面,丰富的职业种类,难能可贵的游戏自由度,还有《最终幻想》系列游戏的招牌风格与元素,即使处于骂声一片的现状,能有一部分铁杆最终幻想玩家挺身支持。《最终幻想14》没有变,依然沿袭《最终幻想》系列的世界观设定还有其别具一格的游戏系统,而玩家主要诟病的游戏操作性、人机交互性的问题,是完全可以通过新补丁优化与完善的,剧情任务、场景也可以通过新资料片丰满。因此从另一个角度说,《最终幻想14》仍然是一款网游大作,只是需要不断的改进与完善使其成熟。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
就目前的现状看,从事虚拟交易的朋友也不要就此放弃,完全可以把当前的《最终幻想14》看做仍然处于“测试”运营阶段,因为目前游戏还不尽完善,更像是半成品。我们可以保持观望,看SE如何针对市场呼声对游戏进行改良,或许我们还没有真正看到《最终幻想14》的市场实力,她仍然是一款值得我们密切关注的网游新项目。