天龙八部:丐帮技能的修改建议及游戏期望

2010-10-20 526

 

丐帮是敏战士,我想这也是设计者的设计想法。但是现在的问题是敏战士的敏没有让丐帮有崭露头角的机会(我说的是pk)。天龙八部最大的特点就是玩家的互动性很高,但是希望游戏制作方把握一个平衡的原则(我也相信你们在努力),在更新技能方面对丐帮要有所改进。。。我们一直在垫底!vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

技能改进方面我诚心提出几点建议以供大家参考:

a,降低所有80控制技能的命中概率,不要100%命中。并心法有差距的情况下缩短控制时间,这样大家都有逃生的机会,还可以增强游戏的趣味性和可玩性。

b,鉴于丐帮的技能攻击和平砍差别不大。诚心要求加强技能攻击力。再者,除了震惊百里给3个连击点,其他技能攻击也要有连击点(因为丐帮是依赖连击点的)。

c,天下无狗华而不实。虽然有减速,但是攻击确实低的头疼,还是5分钟冷却的最炫的技能之一。物理攻击时代已经来到属性的时代了,建议天下无狗除了忽略外防,还要加玩家的属性攻击并忽略抗性。把我们失去的招牌技能找回来。

d,华山论剑的奖励不够吸引玩家,导致现在冷门门派没人去,热门门派排队去的结果,就像丐帮一样,进华山不超过一组人,让冷门的门派玩家心寒,而且直接导致冷门的门派更加冷门。虽然华山把物品奖励改成非绑定的,但是华山的奖励还是不能让玩家们那么积极进入华山。所以建议加上大量经验奖励。(因为现在都求修炼心法等级,经验可以让绝大多数玩家心动)

e,鸡肋技能青龙出水,提高回血比例。这技能攻击本来低,一定几率回血都不够人家砍一刀的。可以的话在原来基础上再加一倍。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

f,新出的pvp副本,建议有大量经验奖励,而且参加人数上限还要放宽点,最好能50vs50。提高游戏的广泛性和娱乐性。(这个宋辽国战,我玩剑侠就玩过了,很黄很暴力,而且总容纳人数超过120)

g,天龙赢利点要明确,除了引导玩家购买道具,开发新项目和新道具以外,不要很大的变更攻击取向(例如原来的物理攻击转型属性攻击)。我觉得最大的盈利点在于利用天龙的特色和亮点吸收广大的网游玩家加入天龙,这才是王道!(因为现在说天龙是无底洞的呼声已经悄然开始)

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服