龙之谷:分配制度 解决第二门派间的冲突

2010-10-21 650

 

第一门派对此装备的需求,与第二门派对此装备的需求,其实同属于“需求”的范畴,但层次是不同的。而传统的“一需多贪制”却无法解决这种矛盾,因为对于第二门派来说,选择了“贪婪”就意味着可能跟那些只是想拿装备去换金子的玩家混在一起,而选择“需求”似乎又意味着可能与第一门派的装备需求发生冲突

这样第二门派的装备需求就被界定在一个很尴尬的境地。纯洁一点的玩家,往往事先询问一下其他玩家,然后再r,结果往往因为被告之第一门派有需求,而感到无可奈何。。。心比天地宽的玩家往往根本不会顾忌那么多,直接就“需求”了,从而导致其他玩家的不满。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

那么,我们就有必要质疑这个分配制度是否存在缺陷了。这种分配制度到底适不适合剑三这种发展第二门派的游戏,并且第二门派几乎具有与第一门派同样的技能?

很明显是分配制度落后了,或者说是剑三试图推出新玩法,而针对新玩法的配套制度却还在因循旧路,这难免会发生问题。

以下谨对“一需多贪制”的改良提出一些想法,希望能对游戏的体验提供一些帮助:

1,把需求分出层次。即:第一需求,第二需求(或者主需求,次需求)。。。这样就是针对第一门派与第二门派而来的

2,每次副本中,第一需求可以每次都参与分配,而第二需求只参与一次。。。既给了第二需求公平竞争的机会,同时又限制了第二门派无所顾忌的需求泛滥

3,当“第二需求”被激活以后,这种需求将跟参与第一需求的玩家并列于同一需求层面,同时,这种需求将以一种比较显眼的形式提醒其他玩家,比如该玩家身上会出现某种短暂的光环效果。以鼓励该玩家遵守了某种协定 。

4,但是,当第一需求被所有其他成员放弃,有玩家依然选择第二需求时,则第二需求可以被默认为第一需求。这样来区别第二门派的需求与“贪婪”的不同。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

5,当然,这种改良方法依然无法规范有玩家只选择“第一需求”的无赖行径,但,起码这给了另一些心地善良的玩家一种合理的需求渠道。这样,他们在需求第二门派的装备时,不会因为选择“贪婪”而后悔,也不会因为选择“需求”而感到不安。

 

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