《魔兽世界》制作总监访谈 透露4.0BUG原因

2010-10-23 654

在正在举行的暴雪嘉年华上,魔兽世界制作总监J. Allen.Brack接受了记者采访。在采访中,J. Allen.Brack透露,暴雪在设计补丁的时候,为每个大的补丁(如3.1~3.2~3.3)设定的寿命一般是4个月。同时J. Allen.Brack也解释了为何在4.0上线以后为何出现了如此多的bug——原来都是等级惹的祸。

下面就是采访的详细内容:

记者:目前中国大陆服务器还处于“北伐的召唤”版本,当初你们设计这个版本的时候,是否有预设其寿命?如果有,是多久?“巫妖王的陨落”版本呢?

J. Allen.Brack:补丁周期一般是4个月 但也有例外,比如 3.1版本。暴雪在发放补丁的时候,第一考虑的是玩家的反馈。因此虽然中国大陆服务器情况特殊,我们依然会确保玩家有足够的时间体验3.3版本的全部内容。

记者:前不久4.0版本正式上线,之后玩家发现了这个版本存在不少的BUG,甚至超过了之前所有的大规模版本更新,是什么原因导致这一情况的发生呢?

J. Allen.Brack:4.0的bug多是因为是为85级设计的,所以在80级会出很多问题。

记者:新的排名战场机制公布是否表示未来魔兽中的PVP会以战场为主呢?

J. Allen.Brack:战场和竞技场是面向不同程度玩家的设计。未来依然会共存,不会以战场为主。

记者:《大地的裂变》版本的副本难度如何?

J. Allen.Brack:下一个资料片副本的难度,会比巫妖王高,比燃烧的远征低

记者:麦克莫汉之前提到过大灾变新的下载系统具体是怎么样的?

J. Allen.Brack:主要是针对欧洲和北美玩家。以前这些玩家都是要去超市买box,有了这套系统,玩家可以直接通过购买liense来实现更新和游戏。

记者:目前的竞技场没有官方赛制,玩家不能自己选择对手,这个在未来会有改变吗?

J. Allen.Brack:竞技场的随机性不会更改。

记者:会在中国大陆或者台湾地区建立PTR服务器么?

J. Allen.Brack:中国大陆有可能建ptr服务器,但是先决条件是中国和全球版本同步。

至于台湾地区的ptr服务器,有个难题,如果ptr服务器的语言版本越多,我们的反应速度就会变慢,这也就违背了我们建立ptr服务器的初衷了。ptr服务器的目的就是快速收集玩家意见,以针对其做修改。

目前不能让人物角色在各个大区复制。因为涉及到合作伙伴和不同版本的问题。

记者:是否会推出一些让玩家自定义装备外观的道具?

J. Allen.Brack:我们的设计理念就是让装备体现玩家的等级。不会推出修改装备外观的道具。

记者:暴雪是否考虑定期邀请中国玩家参加展会?

J. Allen.Brack:双方都有难处。我们现在是通过邀请中国竞技场玩家来参加暴雪嘉年华的形式来实现这个愿景。

记者:4.0的插件,是否会整合玩家的热门插件?是直接拿玩家的代码还是暴雪的技术自己写?

J. Allen.Brack:我们不会拿第三方的源代码。我们主要是选择好的功能自己写。

记者:4.0之后共享副本进度的机制,是否会造成玩家分化?低级都玩10人,高级都玩25人?

J. Allen.Brack:10和25人和在一起的原因: 1、掉的东西差不多;2、如果为了刷牌子,一周打8次boss,就没有乐趣了,更像工作;3、难的boss,你可以选择和9个精英或者和24个普通人一起打。及时的工作室库存系统,方便游戏工作室登记,让更多的日服收货商以最快的速度找到你。 

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