韩服《混沌大陆LOCO》:目前开放地图玩法介绍

2010-10-26 1763

地图玩法描述:
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新手地图:

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主要是供新手玩家对战的一张地图,限制人数为6人,玩家勋章达到初级3便不能进入,对新受用户起到了一个保护的作用。地图内容不多,主要是为了让新手玩家熟练各种操作技巧和系统功能的运用,地图会有一些相关的信息提示帮助玩家快速成长。
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两张歼灭模式地图:

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建议的人数为6人~10人,没有其它条件限制,击杀敌方的司令官为唯一胜利条件。

玩点的评论:

两个矿场资源的占领,可为己方增加金币(战役内),规定时间内发放一定数量的金币,影响不大;

战略据点的占领,据点起到的作用完全可以忽略不计;

道具的购买与运用,非常重要;

英雄等级提升,技能的学习与应用,非常重要;

大厅装备,较为重要;

其它因素,如玩家操作,网络情况等等,这些外在的因素只能根据情况而定,无法定夺其重要性;
战役双方为自然军团和燃烧剧团,玩家在游戏中可以通过击杀怪物和玩家获得相对应的经验和金钱的奖励。
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一张PVP模式地图:

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建议人数为10人~16人,没有其它条件限制。在规定的时间内杀敌数达到30的一方为胜利;超出规定的时间为杀敌数多的一方为胜利。团队间的配合是决定胜负的关键因素。

死斗模式就没有歼灭模式那么复杂,在这个地图里系统会根据时间的推移为全部玩家提升经验和赠送金钱,所有玩家获得的金钱和经验都是一样的。

缺点:

1.游戏的节奏过快,英雄不平衡;

2.“装备带有等级”的存在影响了游戏的平衡;

3.是否需要设定一个战役保护规则,用户可以中场退出;

就目前状况来说,强弱双方对战往往很容易便能得出胜负结论,等级的差距越大,胜负表现便越明显,这便是大厅装备带来的危害;战场还没有到一半便出现“一边倒”的情况,战斗节奏过快;再玩下去已经没有任何意义,那么便及早退出战场吧,反正没什么损失,缺少规则保护。

各种各样的问题实际上归根到底就是因为开发对未知的塑造不够到位,影响游戏胜负的因素过于单一,等级决定一切。

 可控制NPC行为:

在战役中玩家能通过快捷键(默认为“C”)开启控制己方NPC行为的界面,通过选项可对怪物发出指令,一定程度上增加了对战双方的策略运用范畴。最新最全的游戏攻略,来专业玩家   

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