天龙八部:修改门派技能重塑天龙可玩性

2010-10-27 4339

 

因此我觉得天龙主创应该时时刻刻注意论坛上玩家对天龙门派技能的讨论,即使修改与完善,这样天龙才能更加长久的运营下去。

    大约一年多前,天龙曾经推出过一次资料片叫战神版。那次修改了很多鸡肋技能,虽然改的深度不够,但给玩家带来一丝期盼。专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

言归正传,修改技能的主要原则是

1.要有可玩性,我最反感好几个门派有一模一样的技能,相信很多人都这样认为吧;

2.要能体现门派特色,这个是关键;

3.要有操作性,技能的使用完全中立化,让玩家水平决定成败

4.避免门派成也一个技能,败也一个技能

建议属性攻击附加特殊效果,附加效果一般为角色的第一属性,附加效果的伤害和持续时间受角色的属性攻击的高低决定。

①火属性攻击的明教、逍遥、丐帮、天龙攻击时随机触发“灼烧”状态,持续5~10秒,近身5米范围的最多10个敌对角色和怪物持续掉血;

②冰属性攻击的天山、峨眉、武当、天龙攻击时随机触发“减速”状态,持续5~10秒;

③毒属性攻击的星宿、丐帮、逍遥、天龙攻击时随机触发“上毒”状态,单体上毒,持续7~12秒,伤害较“灼烧”要高;

④玄属性攻击的少林、慕容、武当、峨眉、天龙攻击时随机触发“定身”效果,持续时间3~5秒。

少林

门派特色:防御型战士攻低防高血厚

平衡入点:进一步加强防御,让少林的防御也具有杀伤力

修改技能:

【调虎离山】【灭此朝食】【狮吼功】释放后加“无敌”效果,根据心法持续3~5秒,此状态下免疫所有伤害和控制,自己也受到限制,除了平推外不能使用任何技能(状态技能除外)。相信此技能这样改后,少林将再次崛起。

武当

门派特色:法师攻高血薄

平衡入点:让法师变得更加灵活

修改技能:

1.【仙风道骨】释放后内功攻击和内功防御短时间内暴增,武当秒杀对手变得更加熟练;

2.【梯云纵】改为全场景瞬移,冷却时间不变,使武当无论逃生还是突袭,都变成可能。

明教

门派特色:狂战士

平衡入点:战士更加强大

修改技能:

【纯阳无极】释放后,明教变身为火人(小版的火焰妖魔),变近战为远战,火攻击和火防暴增,除平推外不能使用任何攻击技能(包括怒火连斩)。玩家利用魔兽世界美服外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

星宿

门派特色:邪恶法师攻高附加状态多机动性差

平衡入点:技能更加让对手难受

修改技能:

1.【笑里藏刀】释放后在地上插一根蛇杖,当敌人进入蛇杖的攻击范围(当然也是15米范围、目标可以只有一个人)内,蛇杖自动开始攻击敌人(伤害相当于星宿平推一半)并带有减速,吸血效果,技能冷却时间略短于蛇杖的持续时间;

2.【蛤蟆功】运气释放,最多六个目标群失明;

3.【含笑九泉】复活后状态回复气血,持续10~20秒,90心法回血每秒1000,回蓝每秒500。专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

峨眉

门派特色:祭祀攻低控少能加血

平衡入点:加血方式多元化

修改技能:

1.【佛光普照】瞬发群体回血,释放时不能移动,能遭到打断,持续20~30秒,15米内队友回血量4%~7%,冷却时间5分钟;

2.【金针渡劫】单体瞬发,不消耗蓝,一次性加满血,冷却时间为5分钟

天山

门派特色:刺客攻高防低能隐身

平衡入点:偷袭优势更加突出,将bug成分剔除

修改技能:

【金蝉脱壳】瞬间释放,不再运气,隐身持续时间为30秒,技能冷却时间为35秒,隐身后移动速度增加40%,隐身之后对对手发动的第一次攻击必爆会心。

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服