魔兽高玩Drakedog采访《上古世纪》设计师

2010-10-27 994

尚处于开发阶段的《上古世纪》的竞争作品不仅仅是《魔兽世界》,还有宋在京在很多年前主导开发的《天堂》。此外,韩国业界更是期望《上古世纪》能够将韩国网游界带入新时代。为详细了解《上古世纪》这一潜在神作的具体开发情况,韩国媒体邀请《魔兽世界》人气玩家、ee公会会长drakedog共同采访了宋在京本人。

采访团:《上古世纪》于7月份进行了首次内测,但是其测试方式与其他网游不同,有点类似于当年《天堂》的内测。

宋在京:以前,测试就是测试,运营就是运营。但是现在的内测、公测都失去了测试的意义,成为推广的手段之一。可能因为我的年纪也不小了,我更喜欢以前的模式,内测就应该是针对少数人群的秘密的测试。

采访团:《上古世纪》地图构成如何?

宋在京:《上古世纪》由三个大陆构成,其中两个大陆在下方,其内容与《魔兽世界》类似。而在上方的大陆,玩家们可以自己建造城池、房子,互相攻击。但是上方大陆为高等级区域,因此在二次内测期间玩家们可能很难体验到。

采访团:《上古世纪》中可以自由pk吗?杀死玩家角色后,能够从死者身上取走道具吗?

宋在京:《上古世纪》世界中下方两个大陆上是禁止pk的,但是玩家可以跑到敌方领地体验pvp。上方大陆则以pvp为主,玩家们可以为所欲为。以后我们将在内测阶段不断细化pvp限制条件。

如果一个游戏中玩家可以通过pk来抢夺道具,那这个游戏在韩国会被评定为“青少年禁用”等级,因此我们不会让《上古世纪》涉及相关内容。但是,《上古世纪》中玩家击沉对方舰船后可以打捞海面上散落的箱子,这些箱子不是玩家抢来的道具,而是游戏设定的奖励。当然,被击败的一方也是需要付出一定代价的,那就是消耗一定量的维修费用。攻城战中也是胜利的一方获得奖励、失败的一方付出一定代价。我们不希望失败的一方因为损失惨重而大为恼火。

采访团:《上古世纪》近期公开了海战视频,这让人联想到《大航海时代》。

宋在京:《上古世纪》中添加海战是很偶然的事件。几年前我参加开发者大会时看到世界地图,当时突然感觉大海好辽阔、而且每个大陆之间的距离好远。如果一个游戏内不能加入飞机的话,那加入舰船会怎么样呢?

之后我们就在游戏内试着加入了舰船,结果感觉还不错。最后,我们觉得既然已经加入了舰船,那为何不在舰船上加上火炮,实现海战呢?就这样,海战成为了《上古世纪》的核心内容之一。以后我们还将继续补充相关方面的内容,例如让玩家们攻占无人岛之类的。

《上古世纪》不会像《大航海时代》那样让玩家在海上漂泊3个多小时,但是如果需要的话,相关内容也可以在未来的时间里通过资料片的形式来实现。

采访团:您是xlgames的创始人兼ceo,但是我们发现您没有设置独立的办公室,而是将自己的办公桌放到了开发人员之间。

宋在京:我认为游戏开发对于一个公司来说是至关重要的。如果你把自己从开发团队中隔离开来、设置单独的办公室,无疑会在信息方面被孤立。如果我的办公桌挨着其他开发人员的话,可以自然地听到他们平时的交谈,在无意识状态下收到游戏开发进程等细节方面的内容,从而减少了开发人员耗费大量时间写长篇报告,高层管理人员又似懂非懂地查看报告的问题。而且,我希望公司员工们将我视为希望与他们共同生活、共同开发游戏的伙伴。专业玩家网游戏交易平台提供最全面的网络游戏代练信息,有想要找日服游戏代练的工作可随时关注下。 


 

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服